- •Содержание
- •Введение
- •Лабораторная работа № 1
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчёта
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №2
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчёта
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №3
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчёта
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчёта
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 5
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчёта
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 6
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчёта
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №7
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчета
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №8
- •Возникающие проблемы при калибровке монитора. В заключение рассмотрим наиболее часто возникающие проблемы по калибровке и настройке монитора.
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчета
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 9
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчета
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 10
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчета
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №11
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчета
- •4 Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа №12
- •1 Краткие теоретические сведения
- •2 Порядок выполнения работы
- •3 Содержание отчёта
- •4 Контрольные вопросы
- •Литература
2 Порядок выполнения работы
1. Определите тип графического адаптера вашего компьютера и его объём памяти Свойства экрана (нажать правой клавишей мышки по свободному месту на рабочем столе) Свойства – Параметры – Дополнительно – Адаптер.
2. Загрузить Virtual PC.
3. Проведите тест – влияние графического разрешения на производительность видеоадаптера.
3.1. Запустите программу Futuremark 3DMark03 Pro.
3.2. Установите графическое разрешение 640x80
Settings – Change – 640x80 – OK.
- Проведите тест
Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark.
- По окончанию теста зафиксируйте полученный результат. Для этого просмотрите окно Details из отчёта (появится после теста) – значение результатов отмеченного теста
3.3. Установите графическое разрешение 1024x68
Settings – Change – 1024x68 – OK
- Проведите тест
Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark
- Зафиксируйте полученный результат
Details – значение результатов отмеченного теста
3.4. Установите графическое разрешение 1280x1024
Settings – Change – 1280x1024 – OK
- Проведите тест
Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark
- Зафиксируйте полученный результат
Details – значение результатов отмеченного теста
3.5. Сравните полученные результаты тестов на разных разрешениях.
4. Проведите тест – влияние типов графической фильтрации на производительность видеоадаптера
4.1. Установите оптимальный тип фильтрации (графическое разрешение установите для всех тестов 1024x768)
Settings – Change – Texture Filtering – Optimal
- Проведите тест
Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark
- По окончанию теста зафиксируйте полученный результат
Для этого просмотрите окно Details из отчёта (появится после теста) – значение результатов отмеченного теста
4.2. Установите двухмерный тип фильтрации
Settings – Change – Texture Filtering – Bilinear
- Проведите тест
Tests – Game Tests – (отметьте) GT1 – Run 3DMark
- Зафиксируйте полученный результат
Details – значение результатов отмеченного теста
4.3. Установите трехмерный тип фильтрации
Settings – Change – Texture Filtering – Trilinear
- Зафиксируйте полученный результат
Details – значение результатов отмеченного теста
4.4. Сравните полученные результаты тестов для разных типов фильтрации
3 Содержание отчета
1. Цель работы.
2. Структурная схема видеоадаптера, отражающая взаимодействие его основных блоков и ЦП.
3. Модель и технические характеристики тестируемого видеоадаптера.
4. Заполните таблицу результатов тестирования видеокарты (таблица 9.1).
Таблица 9.1 – Результаты тестирования видеокарты
№ п\п |
Влияние графического разрешения на производительность видеоадаптера |
Влияние типов графической фильтрации на производительность видеоадаптера | ||
|
Графическое разрешение |
Результат теста |
Тип графической фильтрации |
Результат теста |
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
5. Вывод о проделанной работе.