- •Тема 6. Метод объемного моделирования
- •6.1. Простейшие объемные фигуры
- •6.2 Панель инструментов Shade. Постоянное оттенение
- •6.3 Тела “выдавливания”, образованные командой Extrude
- •6.4 Тела вращения
- •6.5 Логические операции в объемном моделировании
- •6.6 Специальные эффекты в объемном моделировании
- •6.7 Задание 4. Объемное моделирование
6.3 Тела “выдавливания”, образованные командой Extrude
Форма многих технических объектов может быть получена непрерывным перемещением плоских фигур по определенной траектории. В простейшем случае траекторией движения является прямая, перпендикулярная плоскости производящей фигуры. Использование команды Extrudeпозволяет плоской фигуре добавить толщину (высоту), сделав ее объемной.
Для использования команды Extrudeнеобходимы три условия:
Контур плоской производящей фигуры должен быть замкнутым.
Контур должен состоять из одной линии, (например, окружности, эллипса) или из нескольких линий, объединенных командой Polyline.
Производящая фигура и траектория движения (линия выдавливания) не должны принадлежать одной плоскости.
Рассмотрим пример.
На рис. 6.4 приведен чертеж вилки. Построим сначала производящий контур.
Установите еще одну диалоговую панель View.
Первые шесть кнопок этой панели позволяют строить: вид сверху, вид снизу, вид слева, вид справа, вид спереди и вид сзади объекта, что соответствует шести основным видам ГОСТа ЕСКД 2–305–68. Остальные четыре кнопки дают возможность увидеть объект с 4-х фиксированных точек зрения в изометрической проекции.
Установите видовой экран Top, щелкнув на первой кнопкепанелиView.
Начертите контур, показанный на рис. 6.5а по размерам, заданным на рис. 6.4.
Командой Mirrorпостройте нижнюю, симметричную относительно линии 1-2, часть контура.
Объединим линии контура в один объект: ModifyPolylineвведите М в командной строкевыделите контур вилкина вопрос в командной строке о преобразовании прямых и дуг в полилинию ответьте “Да”, введяYвведите буквуJ(от первой буквы английского словаJoin– объединить)<Enter> <Esc>.
Отдельные отрезки теперь объединены в в один объект.
Выберите команду ExtrudeпанелиSolidsвыделите контур производящей фигурывведите высоту (Hight) вилки (16) <Enter>.
Выберите изометрическую проекцию, щелкнув на одной из кнопок панели View командой Gouraud Shaded оттените изображение вилки (рис. 6.6).
6.4 Тела вращения
Технические формы, состоящие из тел вращения часто встречаются в машиностроении и приборостроении, что объясняется простотой их изготовления.
Тела вращения образуются при непрерывном вращении производящей фигуры вокруг оси, лежащей в плоскости этой фигуры.
Для 3-х мерного моделирования тела вращения необходимо задать плоскую фигуру, ось вращения и угол поворота.
Для этой цели используется команда RevolveпанелиSolids.
Отметим особенности использования команды Revolve.
Производящая фигура должна быть замкнутой.
Контур фигуры должен представлять собой один объект.
Ось вращения задается двумя точками – StartpointиEndpoint, положение которых на оси определяет направление вращения.
Рассмотрим пример.
На рис. 6.7а приведен чертеж маховика.
В видовом экране Frontначертите производящий контур и ось вращения (рис. 6.7б).
Объедините линии контура в один объект, как вы это делали при создании модели вилки (п. 6.3).
Щелкните на кнопке Revolveпанели инструментовSolidsвыделите производящий контуротметьте точку (один из концов осевой линии)отметьте вторую точку на осивведите угол поворота 360°.
Выберите один из типов изометрической проекции, например SWIsometricзадайте оттенение командойShade.
На рис. 6.7в показана модель маховика, созданная с использованием команды Hidden, а на рис. 6.7г – с использованием команды Gouraud Shaded .