Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ №6.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
20.02.2016
Размер:
760.32 Кб
Скачать

6.3 Тела “выдавливания”, образованные командой Extrude

Форма многих технических объектов может быть получена непрерывным перемещением плоских фигур по определенной траектории. В простейшем случае траекторией движения является прямая, перпендикулярная плоскости производящей фигуры. Использование команды Extrudeпозволяет плоской фигуре добавить толщину (высоту), сделав ее объемной.

Для использования команды Extrudeнеобходимы три условия:

  • Контур плоской производящей фигуры должен быть замкнутым.

  • Контур должен состоять из одной линии, (например, окружности, эллипса) или из нескольких линий, объединенных командой Polyline.

  • Производящая фигура и траектория движения (линия выдавливания) не должны принадлежать одной плоскости.

Рассмотрим пример.

На рис. 6.4 приведен чертеж вилки. Построим сначала производящий контур.

  • Установите еще одну диалоговую панель View.

  • Первые шесть кнопок этой панели позволяют строить: вид сверху, вид снизу, вид слева, вид справа, вид спереди и вид сзади объекта, что соответствует шести основным видам ГОСТа ЕСКД 2–305–68. Остальные четыре кнопки дают возможность увидеть объект с 4-х фиксированных точек зрения в изометрической проекции.

  • Установите видовой экран Top, щелкнув на первой кнопкепанелиView.

  • Начертите контур, показанный на рис. 6.5а по размерам, заданным на рис. 6.4.

  • Командой Mirrorпостройте нижнюю, симметричную относительно линии 1-2, часть контура.

Объединим линии контура в один объект: ModifyPolylineвведите М в командной строкевыделите контур вилкина вопрос в командной строке о преобразовании прямых и дуг в полилинию ответьте “Да”, введяYвведите буквуJ(от первой буквы английского словаJoin– объединить)<Enter> <Esc>.

Отдельные отрезки теперь объединены в в один объект.

  • Выберите команду ExtrudeпанелиSolidsвыделите контур производящей фигурывведите высоту (Hight) вилки (16) <Enter>.

  • Выберите изометрическую проекцию, щелкнув на одной из кнопок панели View  командой Gouraud Shaded оттените изображение вилки (рис. 6.6).

6.4 Тела вращения

Технические формы, состоящие из тел вращения часто встречаются в машиностроении и приборостроении, что объясняется простотой их изготовления.

Тела вращения образуются при непрерывном вращении производящей фигуры вокруг оси, лежащей в плоскости этой фигуры.

Для 3-х мерного моделирования тела вращения необходимо задать плоскую фигуру, ось вращения и угол поворота.

Для этой цели используется команда RevolveпанелиSolids.

Отметим особенности использования команды Revolve.

  • Производящая фигура должна быть замкнутой.

  • Контур фигуры должен представлять собой один объект.

  • Ось вращения задается двумя точками – StartpointиEndpoint, положение которых на оси определяет направление вращения.

Рассмотрим пример.

На рис. 6.7а приведен чертеж маховика.

  • В видовом экране Frontначертите производящий контур и ось вращения (рис. 6.7б).

  • Объедините линии контура в один объект, как вы это делали при создании модели вилки (п. 6.3).

  • Щелкните на кнопке Revolveпанели инструментовSolidsвыделите производящий контуротметьте точку (один из концов осевой линии)отметьте вторую точку на осивведите угол поворота 360°.

  • Выберите один из типов изометрической проекции, например SWIsometricзадайте оттенение командойShade.

На рис. 6.7в показана модель маховика, созданная с использованием команды Hidden, а на рис. 6.7г – с использованием команды Gouraud Shaded .