Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИТ / М 2 Системне програмне забезпечення / Тема 3. Базове програмне забезпечення ПК / ІТ Зан_11 Т3 Л_06 - Загальна характеристика ОС MS Windows.doc
Скачиваний:
46
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
1.01 Mб
Скачать

3.2. Объекты пользовательского уровня – приложение и документ

Приложение– это комплекс взаимосвязанных программ для создания и модификации объектов (документов), а также для управления объектами определенного типа.

Приложение состоит из одного или нескольких файлов, которые хранятся обычно в папке с соответствующим названием. Например, приложение MSExcelсостоит из комплекса взаимосвязанных файлов, обеспечивающих работу с электронными таблицами. Среди этих файлов должен быть главный (ведущий), часто называемыйфайлом запуска.Этот файл содержит уникальный значок, например,. Открытие файла запуска обеспечивает загрузку этого приложения и появление на экране его интерфейса.

Объектами, создаваемыми в среде приложения, могут быть тексты, таблицы, рисунки, звуки и т.п. В среде Windows такие объекты называются документами.Созданный в приложении документ сохраняется либо в одном файле, либо в нескольких взаимосвязанных файлах. В последнем случае один из этих файлов будет главным. Открывая его, открывается весь документ, из которого имеется доступ к содержимому остальных связанных с ним файлов.

Документ – это объект Windows, созданный в приложении и содержащий информацию определенного вида.

Документы одного типа, созданные, как правило, в одном приложении, имеют один и тот же значок. С помощью таких значков можно легко отличать одни документы от других. Кроме того, по значку можно узнать приложение, которое будет данный документ обрабатывать по умолчанию.

При работе в среде Windows часто используется термин «задача». Это понятие тесно связано с термином «приложение».Приложение становится задачей после его запуска. Приложение можно запустить двумя способами: либо непосредственно открыв файл запуска, либо открыв документ, созданный в этом приложении, т.е.задачаэто работающее приложение, которое потребляет ресурсы системы или ждет своей очереди на них. Термин «задача» связан с механизмом управления ресурсами, а не с тем, работает с приложением пользователь или нет. Список выполняемых задач можно получить на вкладкеПриложениядиалогового окнаДиспетчера задач(рис. 3.6) одновременно нажав клавишиCtrl+Alt+Esc. Приложения могут запускаться либо по инициативе пользователя, либо по инициативе Windows.

Задача – это приложение, работающее в текущем сеансе и потребляющее ресурсы компьютера: оперативную память, процессорное время доступ к внешним устройствам.

Также важным понятием является процесс – это исполняемая программа. Список реализуемых в текущий момент времени процессов также отображается в окнеДиспетчера задачна вкладкеПроцессы(рис. 3.7).

3.3. Пользовательский графический интерфейс Windows хр

Интерфейс – совокупность средств и правил, которые обеспечивают взаимодействие устройств, программ и человека.

Важным является интерфейс, обеспечивающий взаимодействие пользователя с персональным компьютером, называемый пользовательским интерфейсом.Пользовательский интерфейс может бытьсимвольнымиграфическим.

Символьный интерфейсиспользуется обычно при работе видеосистемы в текстовом режиме. Информация выводится на экран монитора посимвольно.

Графический интерфейспоявляется тогда, когда видеосистема может работать в графическом режиме, т.е. выводить на экран монитора информацию поточечно. Переход к графическому пользовательскому интерфейсу стал возможным благодаря улучшению технических характеристик ПК. Такой интерфейс предъявляет повышенные требования к быстродействию видеосистемы, но вместе с тем при этом достигается основная цель – создается комфортная среда работы пользователя. Графический интерфейс по сравнению с символьным воспринимается как более понятный и интуитивно ясный.

Графический пользовательский интерфейс – интерфейс, где для взаимодействия человека и компьютера используются графические средства.

Примером графического пользовательского интерфейса служит интерфейс Windows ХР. При разработке этой ОС программисты широко использовали возможные графические средства: рисунки, специальные значки, цветовое оформление, разнообразные начертания шрифтов, дизайн экрана и др.

Графический интерфейс Windows разработан на основе принципа WYSIWYG (What You See Is What You Get– что видишь, то и получаешь), означающего, что изображение документа на экране при его просмотре и редактировании и изображение документа на бумаге при его распечатке практически не отличаются.

В основу разработки пользовательского интерфейса ОС Windows заложена основная идея – создание на экране монитора аналога рабочего стола, на котором могут находиться всевозможные документы. При этом акценты внимания пользователя должны быть смещены в сторону повышения эффективности работы с документами.

Основными объектами графического интерфейса являются окна.

Окно – это обрамленная прямоугольная область на экране монитора, в которой отображаются приложение, документ, сообщение и т.п.

Окно будет активным(текущим), если с ним в данный момент работает пользователь.

Различают несколько типов окон, вид которых и появление на экране монитора определяются отображаемой в них информацией. Структура этих окон выполнена в соответствии с разработанным стандартом. Такими типовыми окнами являются:

  • окно приложения;

  • окно документа;

  • диалоговое окно;

  • окно справочной системы.

Общая концепция Windows состоит в максимальной стандартизации всех элементов и приемов работы в окнах. Поэтому структура окон максимально унифицирована и пользовательский интерфейс очень однообразен.

К стандартным элементам, составляющим окно приложения(рис. 3.8), относятся:

  • рабочее поле, где располагаются создаваемые в этом приложении документы. Они могут занимать весь экран, а могут быть свернуты в значки;

  • управляющее (основное) меню, содержащее имена ниспадающих меню;

  • ниспадающее меню, содержащее группы команд, объединенных по функциональному назначению;

  • панели инструментов, представляющие собой линейки командных кнопок для быстрого выбора наиболее часто используемых команд;

  • заголовок окна, в котором отображается название приложения и имя обрабатываемого файла;

  • кнопка системного меню, с помощью которого вызываются команды изменения размеров окна и его перемещения;

  • кнопки Свернуть, Развернуть/Восстановить и 3акрыть, дублирующие команды системного меню и служащие для ускорения их вызова;

  • строка состояния, содержащая информацию о режимах работы приложения.

Окно документа всегда встроено в окно приложения. По своей структуре оно напоминает окно приложения, но существенно проще. Окно документа во многих приложениях имеет стандартный вид со следующими элементами:

  • рабочее поле, где создается документ средствами приложения;

  • вертикальные и горизонтальные линейки прокрутки (они появляются в документах, занимающих места больше, чем площадь рабочего поля, и служат для просмотра документа по вертикали и горизонтали;

  • заголовок окна документа, где отображается его название, совпадающее с именем файла;

  • кнопка системного меню и кнопки Свернуть, Развернуть/Восстановить и 3акрыть, имеющие то же значение, что и в окне приложения.

Если в данном приложении открыто несколько окон документов, то пользователь может работать лишь в одном из этих окон. Это окно называется активным,его заголовок выделяется цветом. Остальные окна оказываются пассивными. Если окна документов перекрываются, активное окно закрывает все остальные.

Диалоговое окнослужит для настройки параметров ОС или приложения, а также выводит необходимые в процессе работы сообщения (см. рис. 3.4 – 3.7). Оно выводится приложением или ОС на экран каждый раз, когда пользователь должен уточнить выбранное им действие.

Диалоговое окно содержит набор типовых объектов (элементов) управления, среди которых наиболее часто встречаются:

  • вкладки, имеющие вид типового диалогового окна, но расположенные в главном диалоговом окне одна под другой, так что видны только их ярлыки. Выбрать вкладку можно щелчком мыши по ярлыку;

  • командные кнопки, имеющие прямоугольную форму и служащие для выполнения написанных на них команд. Выполнить команду можно щелчком мыши на командной кнопке;

  • переключатели, имеющие форму круга и предназначенные для выбора одного из нескольких возможных вариантов. Вариант выбирается щелчком мыши на переключателе и отмечается точкой внутри круга;

  • флажки, имеющие квадратную форму и предназначенные для включения/выключения режимов. При щелчке мышью на переключателе в его поле появляется специальный знак или, наоборот, этот знак исчезает;

  • поля списка, служащие для выбора одного варианта из предлагаемого перечня. Элементы списка прокручиваются в окне при выполнении щелчка на стрелке списка;

  • текстовые поля, в которые вводятся текст или числовые данные. Для числовых полей значение можно устанавливать с помощью пары кнопок со стрелками, расположенных рядом;

  • окно предварительного просмотра, в котором отображается объект-документ.

После загрузки ОС Windows ХРна экране появляется электронныйРабочий стол(рис. 3.9), с расположенными на нем значками приложений и документов, к которым наиболее часто обращается пользователь. Эти значки позволяют ускорять запуск соответствующих объектов.

В нижней части экрана находится Панель задач, на которой расположены:

  • кнопка Пуск(Start), нажав которую, открываетсяГлавное меню Windows. Из Главного меню можно запустить перечисленные в нем приложения. Каждый пункт меню содержит свой значок и имя. Некоторые пункты меню сопровождаются стрелкой, указывающей наличие подменю;

  • Панель индикации(в правой частиПанели задач) (часто ее называюттреем), отображающая часы, календарь, индикатор клавиатуры. Здесь могут располагаться выведенные пользователем значки разнообразных программ;

  • кнопки задач, т.е. приложений или документов, с которыми пользователь работает в текущем сеансе.

Важным элементом графического интерфейса является указатель мыши.

Указатель мыши – это объект, основным свойством которого является его форма. Указатель мыши может менять форму в зависимости от того, на каком объекте или элементе управления он установлен. Такое свойство указателя называется контекстной чувствительностью. Рис. 3.10 иллюстрирует основные формы указателя мыши.

Основные приемы работы с мышью:

  • Наведение указателя – указатель мыши навести на объект или элемент управления на экране. Если задержать указатель мыши несколько секунд, то часто рядом с указателем открывается всплывающая подсказка, кратко описывающая назначение указываемого элемента.

  • Щелчок – навести указатель мыши на объект и щелкнуть (нажать и быстро отпустить) левой кнопкой мыши. Щелчком приводятся в действие элементы управления. Если щелчок выполнен на объекте, то объект выделяется (готовится к использованию).

  • Двойной щелчок – это два последовательных быстрых щелчка левой кнопкой. Этим приемом выполняются операции с объектами: программы запускаются, файлы данных открываются, звуковые или видеофайлы воспроизводятся и т.д.

  • Перетаскивание – навести указатель мыши на объект, нажать левую клавишу мыши, переместить указатель в нужное место и только после этого отпустить левую кнопку мыши. Перетаскиванием выполняется перемещение объектов: значков, окон и т.п.

  • Протягивание – как и перетаскивание, выполняется при нажатой левой кнопке мыши, но при этом объект не перемещается, а изменяется по форме.

  • Правый щелчок – выполняется при наведении указателя на какой-либо объект окна и щелчка правой кнопкой мыши. При этом открывается контекстное меню – элемент управления, содержащий пункты команд, которые можно выполнить с объектом.

  • Специальное перетаскивание – прием, эквивалентный перетаскиванию, но выполняемый при нажатой правой кнопке мыши. Кроме перемещения в новое место, в момент освобождения правой кнопки открывается меню, из которого можно выбрать определенное действие, например, копирование объекта, создание ярлыка и т.п.

Для выполнения какой либо команды из меню с помощью мыши достаточно поместить на нее указатель и щелкнуть мышью.