Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пз№1 Построение примитивов в 3D MAX.doc
Скачиваний:
51
Добавлен:
16.02.2016
Размер:
16.02 Mб
Скачать

Задание №3 Создание объектов с помощью вращения

Для начала необходимо создать образующую, для нашей фигуры, Create — Shapes — Splines—Line.

Далее идем в Modify — Modifierlist — Lathe В свойствах Lathe ищем Parameters и настраиваем вид.

Овал 72

Чтоб изменить уже существующий сплайн, необходимо: выделить объект который получился при вращении, перейти на вкладку Modify и в раскрывающемся списке Line выбрать Vertex (это позволит редактировать вершины сплайна).

Прямая соединительная линия 74Овал 75

Теперь применяя команды трансформации можно редактировать исходный сплайн. Чтоб сгладить линию, выделите ее вершины и нажмите правую кнопку мыши, в контекстном меню выберите Smooth.

Чтобы вернуться обратно к телу вращения, в стеке модификаторов выделите самый верхний уровень (в нашем случае Lathe)

Выбор верхнего уровня в стеке модификаторов

Результат

Домашние задание

Произвести построение Ротонды, указанной на рисунке.

С использованием модификатора Lathe (вращение)можно произвести построение пьедестала(ступенек), основания колон и купол ротонды. Пример построения основания показан ниже.

Построение колон выполнить с использованием Loft- объекта (необходимо создать сечение Star и путь при помощи Line).

Колонны разместить по кругу, используя алгоритм трансформации одного объекта относительно PivotPointдругого (с использованием Pickв системе координат).