- •Тема 1. Основи алгоритмізації процесів оброблення інформації
- •Алгоритм і його властивості
- •Схеми алгоритмів
- •Графічне зображення різних видів обчислювальних процесів
- •Тема 2. Інстрментальні мови та системи програмування
- •Покоління та класифікація мов програмування
- •Компоненти інструментальних систем
- •Історія розвитку мови програмування Паскаль
- •Інтегрована інструментальна оболонка Турбо Паскаль 7.0
- •Етапи створення програми
- •Тема 3. Мова програмування Турбо Паскаль 7.0
- •Алфавіт мови Турбо Паскаль 7.0
- •Структура Паскаль-програми
- •Система типів даних мови програмування Паскаль
- •Тема 4. Лінійні програми в мові Паскаль
- •Оператор присвоєння
- •Оператор введення
- •Оператор виведення
- •Операції та вирази в мові паскаль
- •Стандартні функції мови Паскаль
- •Тема 5. Умовний оператор в мові паскаль
- •Умовний оператор
- •Оператор варіанту
- •Тема 6. Оператори Циклу в мові паскаль
- •Оператор безумовного переходу
- •Оператор_циклу «з передумовою»
- •Оператори циклу « з післяумовою»
- •Оператор циклу «з параметром»
- •Тема 7. Обробка масивів у Турбо Паскалі
- •Одновимірні масиви
- •Багатовимірні масиви
- •Тема 8. Підпрограми в мові Турбо Паскаль
- •Процедури
- •Функції
- •Тема 8. Стандартні засоби обробки файлів
- •Обробка типізованих файлів
- •Послідовний та прямий доступ до файлу
- •Робота з текстовими файлами
- •Обробка безтипових файлів
- •Тема 9. Робота з рядковими типами даних в середовищі Турбо Паскаль
- •Тема 10. Множини в мові паскаль
- •Тема 11. Записи в мові Паскаль
- •Тема 12. Комп'ютерна графіка
- •ЛАБОРАТОРНИЙ ПРАКТИКУМ
- •Лабораторна робота №1
- •Лабораторна робота №9
- •ДОВІДНИК
- •Типові помилки компіляції та виконання програми
- •Процедури модуля Graph
- •функції модуля Graph
- •Кольори модуля Graph
«Turbo Pascal » |
Значенко О.П. |
Робоча область. Містить вікно з заголовком NONAME00.PAS. Вікно містить вертикальну та горизонтальну полоси прокрутки, що дозволяє переміщатися по області екрану,
Рядок стану. Знаходиться у нижній частині екрану, містить інформацію про основні операції та сполучення клавіш для їх швидкого виклику минаючи стандартну процедуру їх виклику.
Етапи створення програми
Після того як текст програми набрано, його необхідно перевести в машинний код. Для цього необхідно викликати транслятор за допомогою команди COMPILE– COMPILE або комбінації клавіш ALT+F9. На першому етапі транслятор перевіряє наявність синтаксичних помилок, якщо помилок не знайдено то виводиться повідомлення про кількість рядків трансльованої програми та об’єм доступної оперативної пам’яті.
Якщо на певному етапі транслятор визначає помилку, то у вікні редактора
13
«Turbo Pascal » |
Значенко О.П. |
курсор зупиняється на тому рядку програми де знайдено помилку. При цьому у верхньому рядку з’являється повідомлення про причину помилки.
Для запуску програми використовується комбінація клавіш CTRL+F9 або викликається команда RUN-RUN. Після чого на екрані з’являється вікно в якому здійснюється діалог з програмою. Для перегляду результатів роботи програми використовують комбінацію клавіш ALT+F5.
14