Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛекцийАО, ОС,NС.doc
Скачиваний:
57
Добавлен:
09.02.2016
Размер:
315.9 Кб
Скачать

Министерство образования и науки Республика Казахстан

Университет «ТУРАН»

Факультета бизнеса и менеджмента

Кафедра «Информационные технологии»

ИНФОРМАТИКА

ЛЕКЦИЯ №2

Аппаратное обеспечение, операционная система MS DOS ,

программа NORTON COMMANDER

Алматы - 2004

Характеристика машины Фон Неймана

Принято считать, что машина с архитектурой фон Неймана присущи следующие характеристики:

  1. Единственная последовательно адресуемая память. Программа и данные хранятся в одной памяти, адреса областей которой составляет последовательность типа 0, 1, 2…

  2. Память является линейной. Она одномерная, т.е. имеет вид сектора слов.

  3. Отсутствует явное различие между командами и данными. Их идентифицируют неявным способом при выполнении операций. Так, объект, адресуемый командой перехода, определяется как команда; операнды, с которыми имеет дело команда сложения, определяются как данные. Эти принимаемые по умолчанию соглашения позволяют, например, обращаться с командой как с данными (в частности, модифицировать ее), складывать команду со словом данных или осуществлять переход к слову данных и выполнять его так, как будто бы биты этого слова представляют команду.

  4. Назначение этих данных не являются их неотъемлемой составной частью. Нет, например, никаких средств, позволяющих явно отличить набор битов, представляющих число с плавающей точкой, от набора битов, являющихся строкой символов. Назначение данных определяется логикой программы. Если машина извлекает их памяти команду сложения чисел с плавающей точкой, то предполагается, что операнды – числа с плавающей точкой, Ии над операндами выполняется сложение согласно правилам арифметики чисел с плавающей точкой. Следовательно, можно выполнить подобное сложение над двумя операндами, являющимися в действительности, например, строкой символов и адресом.

Хотя архитектура фон Неймана была логичным решением проблемы создания первой машины с запоминаемой программой, она не удовлетворяет требованием, которые выдвигает задача выполнения программ, написанных на языке высокого уровня.

Архитектурные характеристики языков высокого уровня

В отличие от перечисленных выше четырех характеристик языки высокого уровня имеют следующие характеристики:

1. Память, согласно ее представлению в языке высокого уровня, состоит их набора дискретных именуемых переменных. За исключением некоторых вызывающих разногласие конструкций языка (таких, как общая область в языке ФОРТРАН) здесь отсутствует принцип размещения одной переменной рядом с другой. Нет никаких оснований полагать, что переменные одной подпрограммы расположены в том же запоминающем устройстве, что и переменные другой подпрограммы. Таким образом, принцип единственной последовательной памяти мало напоминает принцип организации памяти, формулируемый в соответствии с требованиями языков программирования.

2. Языки программирования оперируют многомерными, а непросто линейными данными (в языках имеются массивы, структуры, списки).

3. Языкам программирования присуще резкое разграничения между данными и командами. В большинстве языков отсутствует возможность обработки данных или обращения к командам, как будто бы они данные.

4. В языках высокого уровня назначение данных является внутренней частью самих данных. Вместо записи вида

DECLARE A WORD; DECLARE B WORD;

А=А «сложение с плавающей точкой» В;

В программах записывают

DECLARE A DECIMAL FLOAT (6);

DECLARE B DECIMAL FLOAT (6);

A=A+B;

Иначе говоря, в языках высокого уровня назначение данных связано с самими данными; данные определяют и операции, выполняемые над ними (например, действие символа «+» определяется свойствами операндов этой операции).

Итак, принципы, на которых основывается архитектура фон Неймана, не согласуются с принципами языков программирования и даже им противоречат.

Противоречия машины фон Неймана и языков высокого уровня

Машина фон Неймана оказывается плохим средством для выполнения программ, написанных на языках высокого уровня, по следующим причинам:

  1. Чрезмерный расход программных средств (например, работа компилятора по формированию машинных кодов) с целью согласования возможностей языка со структурой памяти по фон Нейману, что трактуется как «абсорбирование структуры (данных) в логике программы». Это становиться очевидным каждому, анализирующему результат работы компилятора: объем машинных кодов, генерируемых компилятором с целью отражения языковой концепции памяти и данных в архитектуре используемой машины, обычно значительно превосходит объем подобных кодов, предназначенных непосредственно для решения поставленной задачи.

  2. Машина фон Неймана – чрезмерна универсальна. Так, можно использовать слово, значение которого для текущего момента не определено, адресоваться к чему угодно в памяти, складывать строку символов с командой. А поскольку подобная универсальность отсутствует в языках программирования, на компилятор (и генерируемый им код) возлагается задача устранения универсальности и обеспечения отсутствия искажений, которую она может внести в определения языка.

  3. В силу относительной примитивности принципа организации памяти по фон Нейману операции (набор команд), выполняемые машиной, оказываются в равной мере примитивными.

Подобно другим первенцам науки и техники, таким, как электромеханические реле и электровакуумные лампы в логических схемах, логарифмическая линейка, теория строения атома Н.Бора, перфоратор, архитектура ЭВМ фон Неймана сослужила добрую службу человечеству и к настоящему времени изжила себя. Требования к вычислительным системам достигли высокого уровня сложности, причем их большая часть сосредоточена на комплексе программных средств. Стремление к удовлетворению постоянно растущих требований заставляет «архитектора» вычислительных систем совершенствовать взаимосвязь архитектуры машины с программным обеспечением, т.е. улучшать архитектуру машины таким образом, чтобы она лучше согласовывалась с программными средствами.

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПК

Основные понятия

Архитектура компьютера обычно определяется совокупностью ее свойств, существенных для пользователя. Основное внимание при этом уделяется структуре и функциональным возможностям машины, которые можно разделить на основные и дополнительные.

Основные функции определяют назначение ЭВМ: обработка и хранение информации, обмен информацией с внешними объектами. Дополнительные функции повышают эффективность выполнения основных функций: обеспечивают эффективные режимы ее работы, диалог с пользователем, высокую надежность и др. Названные функции ЭВМ реализуются с помощью ее компонентов: аппаратных и программных средств.

Структура компьютера — это некоторая модель, устанавливающая состав, порядок и принципы взаимодействия входящих в нее компонентов.

Персональный компьютер —это настольная или переносная ЭВМ, удовлетворяющая требованиям общедоступности и универсальности применения.

Достоинствами ПК являются:

  • малая стоимость, находящаяся в пределах доступности для индивидуального покупателя;

  • автономность эксплуатации без специальных требований к условиям окружающей

среды;

  • гибкость архитектуры, обеспечивающая ее адаптивность к разнообразным применениям в сфере управления, науки, образования, в быту;

  • "дружественность" операционной системы и прочего программного обеспечения, обусловливающая возможность работы с ней пользователя без специальной профессиональной подготовки; высокая надежность работы (более 5 тыс. ч наработки на отказ).

Компьютер состоит из аппаратного (Hardware) и программного (Software) обеспечений.

Состав РС: системный блок (материнская плата, процессор, оперативная память (RAM), видеоплата, звуковая плата (Sound bluster), и др.), внешняя память (гибкие диски (FDD), винчестер (HDD), лазерные компакт-диски (CD), монитор, принтер, мышь (Mouse), модем и др.

Микропроцессор (МП). Это центральный блок ПК, предназначенный для управления работой всех блоков машины и для выполнения арифметических и логических операций над информацией. Микропроцессор, иначе центральный процессор - Central Processing Unit (CPU) - функционально законченное программно-управляемое устройство обработки информации, выполненное в виде одной или нескольких больших (БИС) или сверхбольших (СБИС) интегральных схем.

К устройствам ввода информации относятся:

  • клавиатура — устройство для ручного ввода числовой, текстовой и управляю­щей информации в ПК;

  • графические планшеты (диджитайзеры) — для ручного ввода графической информации, изображений путем перемещения по планшету специального указателя (пера); при перемещении пера автоматически выполняются считывание координат его местоположения и ввод этих координат в ПК;

  • сканеры (читающие автоматы) — для автоматического считывания с бумажных носителей и ввода в ПК машинописных текстов, графиков, рисунков, чертежей; в устройстве кодирования сканера в текстовом режиме считанные символы после сравнения с эталонными контурами специальными программами преобразуются в коды АЗСП, а в графическом режиме считанные графики и чертежи преобразуются в последовательности двухмерных координат. Сканеры бывают черно-белые и цветные;

  • манипуляторы (устройства указания): джойстик — рычаг, мышь, трекбол —шар в оправе, световое перо и др. — для ввода графической информации на экран дисплея путем управления движением курсора по экрану с последующим кодированием координат курсора и вводом их в ПК;

  • сенсорные экраны — для ввода отдельных элементов изображения, программ или команд с полиэкрана дисплея в ПК.

К устройствам вывода информации относятся:

  • мониторы (дисплей) - устройство для отображения вводимой и выводимой из ПК информации. Разрешение монитора (или разрешающая способность) измеряется максимальным количеством пикселей (точек), размещающихся по ширине (по гори­зонтали) и высоте (по вертикали) отображаемого изображения;

  • принтеры — печатающие устройства для регистрации информации на бумажныйноситель. По технологии печати мож­но выделить принтеры: матричные, струйные, лазерные, и др.

графопостроители (плоттеры) — для вывода графической информации (графиков, чертежей, рисунков) из ПК на бумажный носитель; плоттеры бывают векторные с вычерчиванием изображения с помощью пера и растровые: термографические, электростатические, струйные и лазерные. По конструкции плоттеры подразделяются на планшетные и барабанные. Основные характеристики всех плоттеров примерно одинаковые: скорость вычерчивания — 100 - 1000 мм/с, у лучших моделей возможны цветное изображение и передача полутонов; наибольшая разрешающая способность и четкость изображения у лазерных плоттеров.

Устройства связи и телекоммуникации используются для связи с приборами и другими средствами автоматизации (согласователи интерфейсов, адаптеры, цифро-аналоговые и аналого-цифровые преобразователи и т.п.) и для подключения ПК к каналам связи, к другим ЭВМ и вычислительным сетям (сетевые интерфейсные платы, "стыки", мультиплексоры передачи данных, модемы).

Модем – устройство для соединения компьютеров в сети по телефонным каналам, например для выхода в Интернет. Модем (модулятор – демодулятор) преобразует цифровую компьютерную информацию в телефонную (аналоговую) и наоборот. Скорость передачи – 14.4, 28.8, 56 Кбит/сек. Бод – единица скорости передачи данных через модем (количество передаваемых бит информации в секунду).

Память в компьютере

Бит – минимальная единица представления информации (1 ячейка, 1 разряд).

Байт единица измерения информации, состоящая из 8 битов. Таким образом, информация измеряется в байтах, Килобайтах (1024байт), Мегабайтах (1024Кбайт), Гигабайтах (1024Мбайт), Терабайтах (1024Гбайт).

Память - устройства ЭВМ, предназначенные для выполнения программ и хранения информации. Память делится на внутреннюю и внешнюю.

Внешняя память. Она относится к внешним устройствам ПК и используется для долговременного хранения любой информации, которая может когда-либо потребоваться для решения задач. В частности, во внешней памяти хранится все программное обеспечение компьютера. Внешняя память содержит разнообразные виды запоминающих устройств, но наиболее распространенными, имеющимися практически на любом компьютере, являются накопители на жестких (НЖМД) и гибких (НГМД) магнитных дисках (диски, барабаны, накопители на кассетной магнитной ленте — стриммеры).

Диски бывают жесткими и гибкими, сменными и встроенными в ПК. Устройство для чтения и записи ин­формации на магнитном диске называется дисководом.

В се диски: и магнитные, и оптические характеризуются своим диаметром или, иначе,форм-фактором. Наибольшее распространение получили диски с форм-факторами 3,5" (89 мм) с емкостью 1,44 МБ и 5,25" (133 мм) с емкостьюдо 1.2 Мб. Информация на МД (рис. 1.1) записывается и считывается магнитными головками вдоль концентрических окружностей — дорожек (треков). Количество дорожек на МД и их информационная емкость зависят от типа МД, конструкции накопителя на МД, качества магнитных головок и магнитного покрытия.

Каждая дорожка МД разбита на сектора. Кластер — это мини­мальная единица размещения информации на диске, состоящая из одного или нескольких смежных секторов дорожки.

Данные на дисках хранятся в файлах, которые обычно отождествляют с участком (областью, полем) памяти на этих носителях информации.

Форматирование дискеты - это создание структуры записи информации на ее поверхности: разметка дорожек, секторов, записи маркеров и другой служебной информации.

Запомните! Правила обращения с дискетой:

  • не сгибать дискету;

  • не прикасаться руками к магнитному покрытию диска;

  • не подвергать дискету воздействию магнитных полей;

  • нужно хранить дискету в бумажном конверте при положи­тельной температуре;

  • надписи на приклеенной к дискете этикетке следует делать без нажима карандашом;

  • брать дискету только за один угол защитного конверта;

  • нельзя мыть дискету;

  • нужно извлекать дискету перед выключением ПК;

  • вставлять дискету в дисковод и вынимать ее из него только тогда, когда не горит

сигнальная лампочка включения диско­вода.

Накопители на жестких магнитных дисках

В качестве накопителей на жестких несъемных магнитных дисках широ­кое распространение в ПК получили накопители типа "винчестер".

Термин винчестер возник из жаргонного названия первой модели жесткого диска ем­костью 16 Кбайт (1ВМ, 1973 г.), имевшего 30 дорожек по 30 секторов, что случайно совпало с калибром "30/30" известного охотничьего ружья "Винчестер". Винчестер имеет имя С:

Иногда для надежности и удобства работы один физический диск может быть разделен на несколько "логических" дисков с именами С: ,D: ,E: …

CD ROM – устройство для чтения информации со сменных лазерных компакт-дисков (обычно это D. На лазерных дисках поставляются Системы (Windows, MS Office), большие по объему игры и пр. Лазерные диски предназначены в основном для чтения записанной на них информации. CD ROM позволяет воспроизводить обычные аудио- и видеокомпакт-диски и концертными программами и видеофильмами. Существуют также и записывающие CD (CDRW), на которых можно самостоятельно собрать все, что представляет для Вас интерес. Емкость одного лазерного диска до 700 Мб.

Скорость CD. Первоначальный стандарт предусматривал скорость считывания CD ROM 150 Кб/сек. Эта скорость называется одинарной. Существуют 2,4 …, 50, 52 и более скоростные.

DVD (digital versative disk) – универсальный цифровой диск. Компакт-диск с большой емкостью – вместо 650 Мб на CD, DVD одностороннем помещается от 4.7 Гб до 8.5 Гб, а на двустороннем – до 17 Гб. Для DVD нужно новое устройство считывания. На DVD-устройствах можно сичтать CD-диски.

JAZZ- магнитно-оптические диски емкость 1-2 Гб. Отличаются высокой скоростью обмена.

Стример – накопитель информации на магнитной ленте емкостью до 60 Мб – 100 Гб. Недостаток – очень низкая скорость обмена.

КЭШ-память – сверхбыстрый буфер для промежуточного хранения данных перед обработкой их процессором. Кэш-буфер значительно увеличивает производительность компьютера.

Flash-память – малогабаритная (размером с брелок) внешняя память, емкостью 100-120 Мб, подключаемая к компьютеру через USB-порт.

ZIP-диски– современные компактные накопители информации на дискетах (3.5»), отличающиеся высокой скоростью обмена и большим объемом (от 100 Мбайт). Отличительной особенностьюZIP-дисков является их надежность – срок гарантированного хранения информации (до 3-х, 4-х лет).

Основная память (ОП). Она предназначена для хранения и оперативного обмена информацией с прочими блоками машины. ОП содержит два вида запоминающих устройств: постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ).

Оперативная память (Random Access Memory - RAM) - программно адресуемая память. Данные в оперативной памяти доступны машинным командам для непосредственных ссылок по адресу и для обработки.

Оперативная память предназначена для выполнения и временного хранения программ и данных к этим программам. При загрузке любая программа копируется в ОЗУ и ей передается управление. Отработав, программа удаляется и на ее место можно загрузить другую и т.д. ОЗУ - энергозависимая память.

Постоянная память(ReadOnlyMemory-ROM) - запоминающее устройство, доступное программам только для считывания данных, заранее занесенных в память тем или иным способом (изменить информацию в ПЗУ нельзя). ПЗУ - энергонезависимое запоминающее устройство.

Служит для постоянного хранения встроенного блока операционной системы.

Таблица 1.1.

ROM и RAM

ROM

типы памяти

RAM

только для чтения

вид использования

Многоразового пользования

сохраняется

при выключенном питании

будет стерта

программа начальной загрузки

программы

прикладные программы

Средства мультимедиа (multimedia — многосредовость) — это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные, естественные для себя среды: звук, видео, графику, тексты, анимацию и др.

Источник питания. Это блок, содержащий системы автономного и сетевого энерго­питания ПК.

Таймер. Это внутримашинные электронные часы, обеспечивающие при необходимос­ти автоматический съем текущего момента времени (год, месяц, часы, минуты, секунды и доли секунд). Таймер подключается к автономному источнику питания — аккумулятору и при отключении машины от сети продолжает работать.

Элементы конструкции в ПК

Материнская плата– плата, на которой базируется все узлы компьютера.

Конструктивно ПК выполнены в виде центрального системного блока, к которому через разъемы подключаются внешние устройства: дополнительные устройства памяти, клавиатура, дисплей, принтер и др.

Системный блок - обычно включает в себя системную плату, блок питания, накопители на дисках, разъемы для дополнительных устройств и платы расширения с контроллерами - адаптерами внешних устройств.

На системной плате - (часто ее называют материнской платой - Mother Board), как правило размещаются:

  • микропроцессор;

  • математический сопроцессор;

  • генератор тактовых импульсов;

  • блоки (микросхемы) ОЗУ и ПЗУ;

  • адаптеры клавиатуры, НЖМД и НГМД;

  • контроллер прерываний;

  • таймер и др.

Стандартные порты ввода/вывода

Различные устройства ввода, вывода, хранения информации и другие периферийные устройства могут и подключаются через устройства сопряжения или адаптеры, реализующие различные интерфейсы. Последовательный интерфейс предполагает передачу данных последовательно бит за битом. Параллельный интерфейс позволяет передавать несколько битов данных одновременно. В современных компьютерах многие подобные устройства стали стандартными устройствами, интегрированными на материнской плате. Стандартные последовательный и параллельный интерфейсы называются портами ввода/вывода.

Параллельный порт чаще используется для подключения принтера. Современные стандарты параллельных интерфейсов поддерживают скорость передачи данных на уровне 2-5 Мбит/с. Подключаемые устройства должны располагаться в непосредственной близости от компьютера.

Последовательный порт используется для многих устройств, таких как мышь, внешний модем и др. Скорость обмена данными не превышает 9600 бит/с, но данные могут передаваться на значительное расстояние.

Инфракрасный порт используется для подключения устройств к портативным компьютерам, а также для подключения принтеров. Стандарты инфракрасного порта основываются на стандарте последовательного порта. Это беспроводное соединение, основанное на инфракрасном излучении, обеспечивает скорость : передачи данных до 4 Мбит/с.

Порт USB устанавливается на каждый современный компьютер. Он должен заменить последовательный и параллельный порты. Порт USB реализует последовательный интерфейс. Через этот порт можно подключить до 128 устройств. Скорость передачи данных составляет 12 Мбит/с. Интерфейс USB поддерживает автоопределение и автоконфигурацию подключаемого устройства и возможность подключения без перезагрузки компьютера.

Интерфейс FireWare используется для подключения высокоскоростных устройств, для которых недостаточна скорость порта USB. Интерфейс поддерживает синхронную и асинхронную передачу данных со скоростью до 400 Мбит/. Скорость обмена данными может меняться для разных устройств.

Периферийные устройства

Компьютер может иметь и другие компоненты, большинство из которых подключается с обратной стороны системного блока. Примерами таких устройств являются принтеры, внешние модемы и динамики.

Звуковая карта

Звуковая карта используется для воспроизведения и записи звуковых сигналов. При записи аналоговый сигнал преобразуется в цифровой (оцифровка). Глубина оцифровки определяется количеством используемых битов (8,16 бит или больше). При воспроизведении звука используется несколько способов. Цифровой сигнал преобразуется в аналоговый, который подается на акустическую систему. Синтез звука — другой способ. Управляющая последовательность поступает на синтезатор, который формирует звук либо на основе использования частотной модуляции (FM, Frequency Modulation), либо с использованием таблицы волн (WT, Wave Table). Использование WT-синтезаторов дает более естественное звучание. Образцы зву­чания для WT-синтеза хранятся в специальных микросхемах на звуковой плате.

Сетевая карта

Сетевая картаиспользуется для объединения компьютеров в локаль­ную сеть. Сетевые карты используют высокоскоростные интерфейсы сопряжения с компьютером. Основной характеристикой является скорость передачи данных.

Клавиатура

Клавиатура — важнейшее для пользователя устройство, с помощью которого осу-ществляется ввод данных, команд и управляющих воздействий в ПК. На клавишах нанесе-ны буквы латинского и русского алфавитов, десятичные цифры, математические, графические и специальные служебные знаки, знаки препинания, наименования некоторых команд, функций и др. В зависимости от типа ПК назначение клавиш, их обозначение и раз-мещение могут варьироваться. В системе Windows клавиатуры со 104 клавишами.

Буквенно-цифровые клавиши занимают центральную часть клавиатуры.

Для буквенно-цифровых клавиш существует понятие регистра, т.е. режима их исполь-зования.

Имеются две пары регистров: верхний/нижний и латинский/русский.

На верхнем регистре вводятся прописные (заглавные) буквы, а на нижнем — строчные (маленькие), а также специальные символы и цифры, помещенные соответственно на верх-ней и нижней части клавиши.

Курсором называется символ (обычно это узкий мерцающий прямоугольник или жирная черта), указывающий позицию на экране дисплея, в которой будет отображаться очередной выведенный на экран символ.

Специальные управляющие клавиши (их называют также служебными), расположенные вокруг группы алфавитно-цифровых клавиш:

Клавиша

Назначение

Esc

Отмена каких-либо действий и/или выхода из программы, подменю и т.п. (Escape — выход, переход)

C t r l

Клавиша используется совместно с другими клавишами, изменяя их действия (Contorol — управление)

Alt

Клавиша используется совместно с другими клавишами, изменяя их действия (Alter — изменять)

Enter

Клавиша ввода информации и возврата каретки, служит для завершения ввода очередной строки информации (Enter — ввод)

Baskspace

Возврат на одну позицию по экрану влево с удалением предыдущего символа (Baskspace — пробел назад)

Таb

Перемещение курсора вправо на задаваемое по запросу количество позиций или перемещение, заранее предопределенное выполняемой программой (Tabulation — табуляция)

Shift

Клавиша смены регистра (Shift — сдвиг)

Print S c r n

Распечатка на принтере информации, выведенной на экран (Print Screen — печать экрана)

Caps Lock

Фиксация прописных/строчных букв (Caps Lock — фиксация прописных букв)

Num Lock

Фиксация режимов работы малой цифровой клавиатуры (Number Lосk — фиксация цифр)

Scroll Lock

Переключение режима вывода на экран дисплея; при включении прокрутки светится соответствующий индикатор в верхней правой части панели (Scroll Lock — фиксация прокрутки)

Pause/Break

Прерывание (приостановка) выполнения программ и процедур, например вывода информации на экран; для продолжения выполнения.приостановленной программы нужно нажать любую клавишу (Pause/Break — пауза/прерывание)

Некоторые важные специальные комбинации клавиш (клавиши нажима­ются одновременно):

Клавиши

Назначение

Ctrl + Alt + Del

Перезагрузка OC

Ctrl +Вгеак

Прекращение работы выполняемой программы

Ctrl + A

Выделить все

Ctrl + S

Сохранить

Ctrl + C

Копировать

Ctrl + V

Вставить

Shift + F3

Набранное слово меняется с прописного на заглавные или наоборот.

Функциональные клавиши <F1> - <F12> размещены в верхней части клавиа­туры. Эти клавиши предназначены для различных специальных действий; они программи­руются и для каждого программного продукта имеют свое назначение (в принципе программироваться могут и некоторые специальные клавиши).

Задание

Для ознакомления с клавиатурой и основными устройствами запустите обучающую программу.

ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ

  1. Что такое бит, байт, килобайт, мегабайт?

  2. Какие основные блоки входят в состав ПК?

  3. Что такое микропроцессор и какие функции он выполняет?

  4. Назовите устройства ввода и их основную характеристику.

  5. Назовите устройства вывода и их основную характеристику.

  6. Что такое материнская плата?

  7. Что такое модем, и его назначение?

  8. В чем измеряется скорость передачи информации через модем?

  9. Каковы назначения и основные характеристики оперативной, постоянной и внешней памяти?

  10. Что такое порт ввода - вывода?

  11. Что такое ROM?

  12. Что означают форм-факторы гибких дискет и какова емкость дискет?

  13. Что такое средства мультимедиа?

  14. Что такое RAM?

  15. Разрешение экрана монитора - это

  16. Функции модема при передаче и приеме данных?

  17. Что относится к периферийным устройствам?

  18. Какие группы клавиш вы знаете и каково их назначение?

  19. Какие типы принтеров вы знаете?

  20. Что такое сканер и каково его назначение?