- •Раздел 1. Введение в информационные технологии
- •Тема 1.1 Основные понятия теории информации
- •Тема 1.2 Технологии сбора и хранения информации
- •Тема 1.3 Понятие об информационных технологиях
- •Тема 1.4 Арифметические основы работы эвм
- •Тема 1.5 Логические основы работы эвм
- •Тема 1.6 Организация данных в эвм
- •Тема 1.7 Структурная схема эвм
- •I- по назначению:
- •II- по способу функционирования:
- •III- по режиму работы:
- •IV- по режиму обслуживания:
- •V- по структурному составу:
- •VI - по способу размещения эвм:
- •Раздел 2. Системное программное обеспечение информационных технологий
- •Тема 2.1 Основные виды программного обеспечения
- •Тема 2.2 Операционные системы
- •Тема 2.3 Архивация файлов. Принципы сжатия информации
- •Раздел 3. Прикладное программное обеспечение ит
- •Тема 3.1 Информационные технологии для работы с текстовой информацией
- •Тема 3.2 Основы работы текстового процессора
- •Тема 3.3 Информационные технологии для обработки числовой информации
- •Тема 3.4 Обработка экономической информации средствами электронных таблиц
- •Тема 3.5 Автоматизация обработки информации в системах управления базами данных
- •Тема 3.6 Основы работы субд ms Access
- •Тема 3.7 Редакторы обработки графической информации.
- •Тема 3.8 Редакторы обработки графической информации.
- •Тема 3.9 Подготовка компьютерных презентаций Основные понятия
- •Окно приложения PowerPoint
- •Режимы просмотра
- •Тема 3.10 Мультимедийные технологии обработки
- •Раздел 4. Сетевые информационные технологии
- •Тема 4.1 Информационные технологии в локальных и корпоративных сетях
- •Тема 4.2 Информационные технологии в глобальных сетях
- •Тема 4.3 Эталонная модель взаимодействия открытых систем
- •Раздел 5. Организация защиты информации в информационных технологиях
- •Тема 5.1 Введение в информационную безопасность
- •Тема 5.2 Виды компьютерных вирусов, их классификация
- •1. Внедрение
- •2. Инкубационный период
- •3. Репродуцирование (саморазмножение)
- •4. Деструкция (искажение / уничтожение информации)
- •Тема 5.3 Защита от компьютерных вирусов
- •Раздел 6. Информационные технологии конечного пользователя
- •Тема 6.1 Автоматизированное рабочее место
- •Тема 6.2 Электронный офис
- •Раздел 7. Организация безопасной работы на пэвм
- •Тема 7.1 Организация безопасной работы на пэвм
- •Тема 7.2 Эргономика рабочего места
Тема 3.8 Редакторы обработки графической информации.
Векторная графика
Векторная графика строится в соответствии с той или иной геометрической формулой, что позволяет сохранять резкость изображения при любом увеличении.
В текстовый процессор Word встроен векторный графический редактор, который позволяет создавать сложные документы, содержащие не только алфавитно – цифровую информацию, но и рисунки, схемы, графики и т.д.
Рассмотрим принцип работы векторного редактора на основе Corel Draw:
Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе возможно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий.
Элементы рабочего окна:
При запуске программы на экране появится начальный диалог программы. Выберите вариант Новый документ, щелкнув мышью на соответствующем рисунке, чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями. В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области.
Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки — точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе.
Особенно интересна Панель свойств. Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Для того, чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели, возможно, расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню. Галочками в нем отмечены видимые панели.
При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов.
Палитра цветов Corel Draw предназначена для выбора цвета контуров и заливок. По умолчанию палитра содержит одну строку и закреплена у нижнего края экрана. Для выбора цвета заливки щелкните палитру левой кнопкой мыши, а для выбора цвета контура правой кнопкой мыши. Для того, чтобы удалить заливку или контур объекта, щелкните ячейку X, расположенную в левой части палитры, левой или правой кнопкой мыши, соответственно.
Для того, чтобы расширить палитру цветов до пяти строк, нажмите кнопку «Стрелка вверх», расположенную в правой части палитры. Набор цветов, отображаемых на палитре, определяется выбранной цветовой моделью.
Большую часть экрана занимает окно документа. Расположенный в центре прямоугольник с тенью соответствует печатной странице. Обычно печатается только часть документа, находящаяся внутри печатной страницы.
В режиме редактирования одновременно отображаются контуры и заливки нарисованных объектов. Этот режим автоматически устанавливается сразу после запуска Corel Draw. В режиме каркаса отображаются только контуры объектов. В этом режиме обновление экрана выполняется намного быстрее. В большинстве случаев переход в режим каркаса приводит к существенному повышению быстродействия программы.
Рисунок 3.17 Окно графического редактораCorelDraw