Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛР_TMS.doc
Скачиваний:
75
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
776.7 Кб
Скачать

1. Симулятор команд tms320c6201

Является одним из средств отладки программного обеспечения процессора TMS320C6x. Симулятор предназначен для тестирования и улучшения программного кода.

Подготовка к работе

По указанной выше литературе изучить:

  • структуру процессора TMS320C6x;

  • этапы разработки программы;

  • процесс подготовки исполняемой программы;

  • средства отладки прикладных программ: аппаратные эмуляторы, проверочные модули, симуляторы команд, отладчики.

Задания и методические указания к их выполнению

1. Запустить симулятор (файл SIM62x.exe) и изучить окна его интерфейса.

В режиме отладки автоматически создаются четыре окна с отображением чисел в 16-ричной системе счисления:

  • окно Disassemblyотображает команды дизассемблера – ассемблера, восстановленного по объектному коду, содержащемуся в программной памяти симулятора. В первой слева колонке этого окна отображаются адреса ячеек программной памяти симулятора, во второй – их содержимое (объектный код), в третьей – мнемоники команд и именаисполняющих их модулей, в четвертой – операнды команд;

  • окно CPUпоказывает содержимое регистров процессора. При необходимости его можно задавать принудительно. Для этого двойным щелчком компьютерной мыши по имени регистра выделяется его содержимое, вводится требуемое16-ричное число инажимается клавиша <Enter>;

  • окно Memoryотображает адреса (первая колонка) и содержимое ячеек программной памяти симулятора. При необходимости его также можно задавать принудительно посредством двойного щелчка компьютерной мыши, но уже непосредственно по разрядам нужной ячейки памяти;

  • окно Commandвключает область ввода команд управления симулятором и область отображения сообщений об ошибке загрузки программы, результате выполнения введенной команды управления симулятором и служебной информации.

2. Создание исполняемого модуля.

Исполняемый модуль является исходным файлом для симулятора. Для получения этого файла необходимо:

а) в текстовом редакторе «Блокнот» сформировать текст исходной программы на языке линейного ассемблера. В данной работе ввести текст:

k.set2 ; присвоение символу k значения2

mvkk,a2 ; ввод значенияk в регистр а2 РОН

mv a2,b2 ;копирование содержимого а2 в регистр b2

add а2,b2,a2;сложение содержимого а2 и b2 с размещени-

*ем результата в а2.

В программе символ «;» открывает текст комментария (на машинный язык не переводится);

б) сохранить текст исходной программы в соответствующей папке (здесь LB1_Х) под именем как указано выше с расширениемasm(здесьlb1_Х.asm). С этой целью в пункте «Файл» оконного меню редактора «Блокнот» выбрать командуСохранить как …Откроется одноименное окно диалога, в котором выполнить следующие действия:

  • указать место хранения (активизировать, т.е. открыть папку текущей лабораторной работы – здесь LB1_Х);

  • в списке Тип файлавыбратьВсе файлы;

  • в поле Имя файлаввести полное имя файла (здесьlb1_Х.asm);

  • компьютерной мышью «щелкнуть» кнопку Сохранить;

в) получить объектный файл lb<№ текущей лабораторной работы>_<№ рабочего места>.obj(здесьlb1_Х.obj), для чего из папки текущей лабораторной работы (здесьLB1_Х) запустить программу ассемблера (файлASM6x.exe) и в ее окне ввести имя ассемблируемого файла (в данном случаеlb1_Х), причем расширение имени указывать не обязательно. После этого нажать клавишу <Enter>.

В папке LB1_Х должен образоваться файл lb1_Х.obj. Еслиэтого не произошло, в исходном файле (lb1_Х.asm)имеютсяошибки. Определить их удобно с помощью файла листинга программы,который получается следующим образом:

  • из командной строки (Пуск\Программы\Стандартные\Выполнить) запустить программу Ассемблера: <путь к рабочей папке>\<имя рабочей папки>\<имя папки данной лабораторной работы (здесь LB1)>\ASM6x.exe-l(опция -lотделяется от имени файла пробелом);

  • в окне программы ассемблера, как и ранее, ввести имя ассемблируемого файла (здесь lb1_Х);

  • нажать клавишу <Enter>.

В результате в соответствующей папке (здесь LB1_Х) образуется файл листинга (здесьlb1_Х.lst), содержащий сведения об ошибках.

После исправления ошибок в тексте исходного файла сохранить его (команда Сохранить) и повторить ассемблирование;

г) из папки текущей лабораторной работы (здесь LB1_ Х) запустить программу компоновщика (файлLNK6x.exe) и в ее окне в режиме диалога последовательно и построчно ввести сведения о компонуемых файлах. При этом в предлагаемых лабораторных работахдостаточно ограничитьсялишь именем объектного файла (без расширения), согласившись тем самым с именем исполняемого файла (lb1_Х.out), предлагаемым компоновщиком:

Рис. 2. Окно программы компоновщика

3. Загрузка исполняемого модуля в симулятор:

– в пункте Fileоконного меню симулятора выбрать командуLoad Program;

– в открывшемся окне диалога открыть список поля Папкаи на дереве папок найти и открыть папку текущей лабораторной работы (здесьLB1_Х);

– в поле Имятого же окна диалога выделить имя исполняемого модуля (здесьlb1_Х.out), после чего с помощью компьютерной мыши нажать кнопкуОткрыть.

В окне Commandсимулятора появиться сообщение о факте загрузки отлаживаемого файла.

4. Прогон программы.

В режиме отладки программ симулятор обеспечивает два основных способа их прогона –по контрольным точкам (точкам останова выполнения программы) и пошаговый.

В первом случае выполнение каждого участка программы (между двумя соседними контрольными точками) инициируется командой Run(одноименная кнопка панели инструментов окна симулятора):

Рис. 3. Способы прогона программ

Устанавливаются контрольные точки в окне Disassemblyщелчком компьютерной мыши слева от требуемой строки (рис. 3). Снимается контрольная точка щелчком мыши по ее изображению.

Установить контрольную точку на строке с адресом 00000004 и инициировать команду Run. Снять контрольную точку и инициировать командуRestart(найти и компьютерной мышью «щелкнуть» соответствующую кнопку панели инструментов окна симулятора).

Во втором случаевыполнениекаждой командной строки инициируется командой кнопкойStep(одноименная кнопка панели инструментов окна симулятора (см. рис. 3) или клавишей <F8> клавиатуры).

В процессе отладки контролируются следующие окна:

  • Disassembly, где исполняемая на следующем шаге командная строка автоматически отмечается слева стрелкой;

  • CPU, содержимое регистров которого сравниваетсяс прогнозом выполнения текущей командной строки.

Выполнить в пошаговом режиме модуль lb1_Х.out, отмечая изменения в окнеCPUсимулятора.

5. Завершение работы с симулятором.

Закрыть симулятор можно любым из трех способов:

  • с помощью кнопки «», расположенной в правом верхнем углу строки заголовка окна симулятора;

  • ввести в командную строку окна Commandкомандуquit;

  • в пункте оконного меню Fileвыбрать командуExit.

Опробовать все способы и выбрать для себя наиболее удобный способ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]