Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
подвижные игры.docx
Скачиваний:
106
Добавлен:
09.06.2015
Размер:
145.4 Кб
Скачать

8. Электричка. Задачи. Совершенствовать навык в беге широким шагом по узкому коридору. Способствовать развитию координации, внимательности, дисциплинированности.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Две команды игроков строятся в колонны по одному, каждая напротив прямоугольной площадки (9Ч4.5м.). Параллельно линиям площадки на расстоянии 30-35см. проводятся линии, обозначающие границу коридора - «рельсы»( кольца). Внутри коридора на расстоянии 90-100см. начерчены поперечные линии-«шпалы».

Каждый из игроков команды вагончик электрички. По команде учителя впередистоящие игроки бегут межу «рельс», широким шагом не задевая «шпал». Пробегают круг, подбегают к своей «электричке» дотрагиваются до последнего игрока, эстафета по цепочке доходит до игрока на старте, который пробегает положенную дистанцию и т.д.

Побеждает команда, игроки которой первыми закончили выполнение задания.

Выбегать со старта только после передачи эстафет. Во время выполнения задания другими игроками не выбегать из своей колонны.

9. Через кочки пенечки Задачи. Закрепление элементов техники бега. Развивать ловкость, быстроту реакции, внимание.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

На одной стороне зала - лагерь октябрят. Октябрята построены в двух- трех колоннах. За линией лагеря начинается лес. На полу (земле) обозначены кочки и пенечки, на противоположной стороне -- дерево, в дупле которого дикие пчелы (можно использовать стойку бума или стойку для прыжков). Все играющие (октябрята) находятся в лагере. Трое пчелок (водящие) стоят за деревом. По сигналу учителя октябрята идут по кочкам через пенечки. По сигналу разворачиваются и убегают, по кочкам через пенечки, пчелки жалят их. Подсчитываются запятнанные игроки. После 2-3 перебежек выбирают новых водящих. В конце игры отмечаются «не ужаленные».

После игры подсчитываются запятнанные игроки. После 2 перебежек выбирают новых водящих. В конце игры отмечаются «не ужаленные».

Игра повторяется 2-4 раза. В качестве кочек можно использовать кольца диаметром 30 см, пенечки набивные мячи.

Вариант: игроки идут в колонне по одному. Преодолевают кочки и пенечки разложены змейкой в спортивном зале или на спортивной площадке.

10. С кочки на кочку. Задачи. Формировать умение точно рассчитывать длину шага в беге при постановке стопы с носка. Способствовать развитию ловкости, быстроты реакции.

Построение

Содержание

Правила

ОМУ

Класс делится на две команды, и становятся на противоположных сторонах площадки. Напротив каждой команды 8-10 кружков диаметром 30 см. (расстояние между кружками 80-90см). Учитель вызывает игроков стоящих впереди с обеих сторон площадки. Перепрыгивая с кочки на кочку, они перебираются на другую сторону. Все следят, правильно ли выполняется задание. Затем прыгают следующие игроки.

Команда, у которой в момент бега по кочкам кружки сдвигались, меньшее количество раз побеждает.

Во время выполнения задания следить, чтобы носок «не втыкался» внутрь кружка, а стопа ставилась на переднюю часть с последующей амортизацией в голеностопном суставе.