- •Вопрос 1.
- •Вопрос 2.
- •Вопрос 3.
- •Вопрос 4.
- •Вопрос 5.
- •Вопрос 6.
- •Вопрос 7.
- •Вопрос 8.
- •Вопрос 9.
- •Вопрос 10.
- •Вопрос 11.
- •Вопрос 12.
- •Вопрос 13.
- •Вопрос 14.
- •Вопрос 15.
- •Вопрос 16.
- •Вопрос 17.
- •Вопрос 18.
- •Вопрос 19.
- •Вопрос 20.
- •Вопрос 21.
- •Вопрос 22.
- •Вопрос 23.
- •Вопрос 24.
- •Вопрос 25.
- •Вопрос 26.
- •Вопрос 27.
- •Вопрос 28.
- •Вопрос 29.
- •Вопрос 30.
Вопрос 14.
Интерне́т— всемирная система объединённыхкомпьютерных сетей.
Основные ресурсы сети Интернет:
Средства поиска информации и размещения личной информации:
WWW (WorldWideWeb) – совокупность взаимосвязанных гипертекстовых документов, один из самых современных средств в интернете, информация в нём представлена в виде Web-страниц.
Web-страница – документ, имеющий графический интерфейс, содержимое которого описано с помощью языка HTML.
Web-сайт – совокупность взаимосвязанных Web-страниц на одном сервере, информация представлена в виде гипертекста, то есть нелинейного текста из разнородной информации. Переходы между Web-страницами осуществляются с помощью гиперссылок. Используется технология «клиент-сервер».
Web-сервер – сервер-программа, установленная на ПК-сервере, позволяющем хранить и пересылать Web-страницы.
Web-браузер – программа-клиент для навигации и просмотра Web-страниц. Прикладной протокол WWW – HTTP.
К услугам WWW относятся:
Тематические каталоги ресурсов;
Поисковые машины, или автоматические роботы;
Системы поиска людей и организаций;
Активные информационные каналы (Web-вещание);
Интерактивные сервисы; соц. Сети.
Создание почтовых ящиков и Web-страниц.
FTP (FileTransferProtocol) – хранилище и система пересылки всевозможных файлов архивов.
Telnet – сервис для удалённого управления компьютером, позволяющий обеспечить работу так, как будто терминал пользователя является терминалом сервера.
Средства обмена информацией:
Электронная почта (e-mail) – средство обмена информацией, подготовленной в электронном виде, между людьми, имеющих доступ в интернет
Списки рассылки – услуга, которая позволяет определённому числу пользователей поставлять периодические издания, рекламную информацию;
Usenet – глобальная распределительная система дискуссий, включающая множество групп новостей, хранящихся на серверах по всему миру;
IRC (chat) – обмен текстовыми сообщениями в реальном времени;
Интернет-пейджинг – система, позволяющая зарегистрироваться в своей системе серверов и получить пейджинговый номер (ICQ). При подключении к интернету программа определяет текущий IР-адрес ПК и отправляет его на центральный сервер, что даёт Вам возможность вызвать любого человека, имеющего пейджинговый номер и подключённого к интернету.
Аудиоконференции;
Видеоконференции;
Радио, телевещание через интернет;
Интернет-телефония – возможность передачи сообщений с ПК на ПК, с ПК на телефон, с телефона на телефон.
Вопрос 15.
Возможности современного ПК
Известно, что компьютер был изобретен как средство вычисления, однако постепенно к его возможностям добавлялись и другие функции. Сегодня уже невозможно сходу перечислить все сферы применения компьютера. Наиболее остроумным определением назначения компьютера является следующее: ”Компьютер есть средство решения тех задач, которые человек в состоянии ему поручить на данном уровне развития техники”.
Проследим, как расширялась область применения ПК по мере развития его графических, коммуникационных и интеллектуальных возможностей.
Компьютерная графика сыграла важнейшую роль в развитии вычислительной техники, определив десятки направлений использования современного компьютера. Благодаря 3D-графике археологи смогли воссоздать древнейшие умершие города; палеонтологи – увидеть умерших животных; криминалисты – создать фотороботы людей, находящихся в розыске, идентифицировать угнанные автомобили.
Мощные графические серверы позволяют ученым исследовать и оценивать в виртуальной 3-мерной графической среде сейсмические данные и модели нефтяных месторождений. Компьютерная графика революционизировала процесс создания мультипликаций, позволила создавать в кино виртуальные декорации любой сложности.
Приложения виртуальной реальности нашли применение в индустрии развлечения. Архитекторы получили в свои руки инструмент градостроительного планирования, медики – инструмент диагностики заболеваний человека.
В области лингвистики ПК позволяют автоматически создавать аннотации и рефераты текстов, проверять орфографию и морфологию, выполнять перевод не только текстов, но и речевых сообщений с одного языка на другой; синтезировать научно-технические тексты, распознавать и синтезировать человеческую речь ( е в полном объеме).
Внедрение сетей позволило превратить компьютер из вычислительного в коммуникационное устройство. С появлением INTERNET пошел следующий век в эволюции человечества – век «информационных технологий», век развития компьютеров и компьютерных сетей, время, когда вовремя доставленная информация стала цениться как никогда раньше. В настоящее время ЭВМ задействована практически во всех отраслях производства, науки и обороне стран. Человек стремится максимально облегчить себе работу во всем, хочет, чтобы ЭВМ делало за него практически всю работу, а для этого пытается разработать более совершенные машины. ЭВМ нового поколения – это машины недалекого будущего. Основным их качеством должен быть высокий интеллектуальный уровень. Это будут компьютеры с искусственным интеллектом. В них будет возможным ввод с голоса, голосовое общение, машинное «зрение», машинное «осязание». Многое уже практически сделано в этом направлении
Виртуальная реальность – компьютерная система, способная внушить пользователю иллюзию мира, порождённого компьютером и позволить ему управлять этим миром по своему желанию (синоним «киберпространство»). Для создания используется специальное ПО, позволяющее создавать объект, наделять его определёнными свойствами и программировать законы его поведения в виртуальной реальности.
Технологии создания виртуальной реальности:
Системы типа «окно в мир» - реалистичный трёхмерный вывод изображения для созерцания;
Виртуальная реальность второго лица, не требующая специальных аппаратных средств (тренажёры, игры);
Система видеоналожения – с помощью камеры изображение накладывается на двухмерную картинку, используемую в телевидении;
Системы полного погружения – создание и вывод изображения с углом обзора 180 градусов, трёхмерный звук, моделирование кинестетических эффектов – осязания, обоняния;
Системы дистанционного присутствия – установка чувствительного датчика на объекте реального мира, который связан с пользователем и ПК.
Аппаратное обеспечение виртуальной реальности:
ПК с хорошими техническими характеристиками;
Сенсорные перчатки, использующиеся для осязания;
Устройства для стереовидения: стереоочки, виртуальные шлемы.
Сферы применения виртуальной реальности:
Бизнес: электронная торговля, туризм и путешествия, архитектура;
Медицина;
Образование;
Военное дело;
Развлечения;
Домашнее хозяйство.
Тенденции в развитии интернета:
Упрощение процедуры подключения к интернету;
Появление новых средств доступа в интернет;
Повышение скорости доступа к сети;
Увеличение количества IP-адресов (введена седьмая версия протокола IP, которая поддерживает не 4, а 16-байтовое число, что позволить создать 1039IP-адресов);
Предоставление пользователю широких возможностей: интернет-телефонии, интерактивного вещания, электронной торговли;
Создание сети Интернет2:
Цель: создание высокоскоростной сети и приложений для неё;
Проект по созданию сети нового поколения, призванной избавить от недостатков Интернет1;
Пользователи Интернет2 имеют доступ в Интернет1, наоборот нет.
К концу столетия территория сети должна стать основной информационной средой, а интернет – основным средством связи.