Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КомТех.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
07.06.2015
Размер:
154.62 Кб
Скачать

Билет 16

1. Создание матриц и векторов.

2. График трёхмерной поверхности.

1.Создание матриц и векторов.

Средства для создания матриц и векторов в Mathcad’е сосредоточены в панели

Math/Vector and Matrix Toolbar

Матрица-это прямоугольная таблица, состоящая из n-столбцов и m-строк.

Вектор это разновидность матрицы. Вектор состоит из одного столбца.

Для создания матрицы или вектора надо на рабочем листе указать имя матрицы или век-

тора, ввести оператор присваивания, а затем на панели Matrix левой кнопкой мыши щёлк-

нуть по пиктограмме Matrix or Vector.

Появится диалоговое окно, в котором надо указать число строк (Rows) и

столбцов(Columns) создаваемой матрицы и нажать левой кнопкой мыши по виртуальной

кнопке Insert.

Появится шаблон для ввода элементов матрицы

Элементы вектора представляются в виде имени вектора и одного подстрочного индекса

индекса.

Элементы матрицы представляются в виде имени матрицы и двух подстрочных индек-

сов, разделённых запятыми. Первый индекс является номером строки, второй индекс яв-

ляется номером столбца, на пересечении которых располагается данный элемент матрицы.

Создадим вектор v и посмотрим на элементы этого вектора.

v0=2

v1=2

v2=3

Создадим матрицу другим способом и посмотрим на элементы матрицы

Предположим, что надо создать квадратную матрицу M, имеющую 5 строк и 5 столбцов, а

элементы этой матрицы равны произведению номера строки элемента на номер столбца

элемента.

Список номеров строк и столбцов создадим с помощью ранжированных переменных

i:=0..4 j:=0..4

Mi,j:=i∙j

Для ввода индексов надо воспользоваться пиктограммой Subscript на панели Matrix

2. График трёхмерной поверхности. График линий уровня. Трёхмерная гистограмма.

1. На рабочем листе укажем функцию, которую надо визуализировать (начертить)

F(x,y):=x2+y2

2. Из панели Math/Graph Toolbar вызовем панель Graph

3. Щёлкнем левой кнопкой мыши по тому месту рабочего листа, где хотим по-

лучить график функции. Это место обязательно должно быть расположено

ниже определения функции, которое было сделано в пункте 1. Затем надо

щёлкнуть левой кнопкой мыши по пиктограмме Countour Plot из панели

Graph. Появится заготовка для контурного графика (График, представлен-

ный линиями уровня функции).

4. В нижний левый местозаполнитель введём F-имя функции. В результате по-

лучим контурный график функции в виде линий уровня функции.

Билет 17

1. Скалярное и векторное произведение векторов.

2. График линий уровня.

1. Скалярное и векторное произведение векторов.

Скалярное произведение векторов можно вычислить с помощью пиктограммы Dot Product

С помощью скалярного произведения векторов можно определить косинус угла между

двумя векторами φ.

ݒ1 ∙ ݒ2 = |ݒ1| ∙ |ݒ2| ∙ cos (߮)

Если скалярное произведение двух векторов равно 0, то векторы перпендикулярны друг

другу.

Векторное произведение векторов можно вычислить с помощью пиктограммы Cross Product на панели математика. Векторное произведение векторов определяется только для трёхмерных векторов.