Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TIZhDYeN_INFORMATIKI_2011.doc
Скачиваний:
63
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
33.25 Mб
Скачать

ЗМІСТ:

1

У програмі тижня.

3-4

2

Позакласний захід з інформатики «Подорож до Компютерленду» (2, 3 класи).

5-16

3

Інтелектуальна гра з інформатики «Наш друг і помічник – Комп’ютер» (5, 6 класи).

17-29

4

Інтелектуальна гра «Турнір знавців інформатики» (9 клас).

30-43

5

«Конкурс знавців Word» (11 клас).

44-58

6

Конкурс «Золотий диск» (10 клас).

59-73

7

Конкурси і вікторини на перервах.

74-97

8

Оформлення кабінету інформатики та ІКТ.

98-100

9

Дипломи, грамоти, медалі для нагородження учнів.

101-124

10

Призи власними руками.

125-126

11

ЕКСКУРСІЯ до кабінету інформатики та ІТК молодших школярів.

127

12

Тематична стінгазета.

128-140

13

«Компьютерики шутят» - анекдоты о компьютерах.

141-146

Ты лишь на старте, длинен путь, Но к цели он ведет. И мир компьютеров тебя, Быть может, увлечет.

А. М. Хайт

Конкурс новорічних листівок

виготовлених на комп’ютері.

7-11 класи, на перервах, вдома

Інтелектуальна гра «Наш друг та помічник – комп’ютер».

5 Клас, вівторок, 7 урок

6 клас, п’ятниця, 8 урок

Інтелектуальна гра «Золотий диск».

10 клас, середа, 5 урок

«Турнір знавців інформатики».

9 клас, понеділок, 7 урок

«Конкурс знавців Word».

11 клас, п’ятниця, 6 урок

Екскурсія до кабінету інформатики та ІКТ учнів 1 та 4 класів.

1 клас, вівторок, 4 урок

4 клас, п’ятниця, 4 урок

Вікторина «Ребусландія».

2-11 класи, на перервах, вдома

Конкурс «Підкаже Інтернет».

9-11 класи, на перервах, вдома.

Конкурси:

  • кросвордів усіх видів;

  • ребусів;

  • малюнків;

  • творчих робіт (казок, віршів, загадок, виробів «Комп’ютер власними руками» і т.п.).

«Конкурс друкарів»

5-11 класи, на перервах

Мета: Підвищити рівень знань учнів з інформатики;

розвивати творчі й інтелектуальні здібності дітей, інтерес до вивчення інформатики, самостійність та наполегливість, виховувати вміння працювати у команді, почуття відповідальності.

Обладнання: комп’ютери, презентація гри, таблички «Відповідь готова», файл «Склади вірш», файл «Збери Робочий стіл», картки для конкурсів «Заповни пропуски», «Кросворд», «Художня естафета», карткова гра з інформатики «ІНФОЛОТО», протокол гри.

Хід гри:

Добрий день, шановні друзі!

Сьогодні ми побачимо –

Хто швидший і спритніший,

А також всі дізнаємось

Хто тут найрозумніший!

Нехай обом командам

Удача посміхається,

Сідайте всі зручненько,

Змагання починається!

А оцінювати ваші знання та спостерігати за подорожжю буде наше вельмишановне журі у складі:

  1. ________________________________________________________;

  2. ________________________________________________________;

  3. ________________________________________________________.

І конкурс «Питання мудрого монітора»

Мудрий монітор хоче переконатися, що ви розумні, і підготував вам запитання з інформатики. Я буду їх зачитувати, а команда, що знає відповідь, піднімає табличку «Відповідь готова». (Додаток 3)

Питання Мудрого монітора: (Додаток 2)

  1. Який пристрій введення є самим древнім в комп'ютері, його прабабусею була друкарська машинка? (клавіатура)

  2. Який пристрій комп'ютера допоможе вам зв'язатися зі всім світом? (модем)

  3. Про який пристрій йде мова?

Живет под вентилятором, Себя мнит императором, В работе раскаляется, Как солнце над экватором. К нему народ империи Относиться с почтением Но сам он занимается Программным исполнением. (процесор)

  1. Який пристрій комп'ютера може читати з аркуша картинки і тексти? (сканер)

  2. Де в комп'ютері зберігатися все, що він знає? (у пам’яті)

  3. Який пристрій комп'ютера управляє всіма іншими і найшвидше? (процесор)

  4. Без якого пристрою виводу комп'ютер не може працювати? (без монітора)

  5. Де живуть пікселі? (там, де є зображення, на екрані)

  6. Хто допоможе поговорити з комп'ютером? (мікрофон)

  7. Про який пристрій йде мова?

Магнитная поверхность – Как лошадь скаковая: По кругу все по кругу Летит не уставая. Магнитная головка За файлом файл читает. Расположенье файлов Фат старый точно знает. Хранит в своих таблицах Дорожки с секторами - И людям много проще Работать с именами. (диск)

  1. Комп'ютер, який можна узяти в дорогу? (ноутбук)

  2. Будинок, де живе процесор? (системний блок)

Правильна відповідь – 1 бал.

А зараз дізнаємося оцінки за перший конкурс.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]