Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3D_modelirovanie_v_Kompas.pdf
Скачиваний:
217
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
30.25 Mб
Скачать

81

КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Рис.2. 46

Попробуйте вращать основание детали в пространстве в произвольном направлении с помощью кнопки Повернуть на панели Вид. Затем прекратите рабо-

ту команды и вновь установите для модели стандартную ориентацию Изо-

метрия XYZ.

Смена плоскости эскиза

При ориентации Изометрия XYZ хорошо видно, что основание детали несколько неудачно расположено в пространстве. Его объемный элемент распложен вертикально, то есть лежит на узкой грани. Мы же рассчитывали на то, что основание будет расположено горизонтально.

Неудачное расположение основания является результатом того, что его эскиз был размещен на плоскости XY (фронтальной плоскости). Для того, чтобы получить горизонтальную ориентацию основания, нужно разместить его эскиз на плоскости ZY (горизонтальной плоскости).

Посмотрите на Дерево построения (рис. 2.47). В нем появился первый элемент – Операция выдавливания:1. Этот элемент соответствует основанию детали. Слева от названия операции отображается знак "+". Щелкните на нем мышью.

Рис.2. 47

После щелчка мышью в Дереве построения разворачивается эскиз или список эскизов, задействованных в данной операции. Эти эскизы размещаются на ветви дере-

Глава 2. Основы 3D–моделирования

82

ва, соответствующей операции. В данном случае в операции выдавливания основания задействован единственный эскиз.

Использование правой клавиши

При работе в КОМПАС-3D V7 активно используется правая клавиша мыши. Можно выполнять щелчок этой клавишей мыши на различных элементах Дерева построения, трехмерной модели детали, в свободной области экрана. В любом случае на экран будет вызвано контекстное меню, в котором будет предложен список команд, наиболее вероятных к использованию в данной ситуации.

Многие из команд контекстного меню дублируют команды Строки меню, инструментальных панелей, панели Стандартная. Однако доступ к этим командам через контекстное меню осуществляется несколько быстрее.

Щелкните правой клавишей мыши на элементе Эскиз:1, задействованном в операции выдавливания основания (рис. 2.48). Из появившегося контекстного меню выполните команду Изменить плоскость.

Рис.2. 48

Геометрические объекты эскиза обычно связаны друг с другом параметрическим зависимостями. Кроме того отдельные операции в Дереве построения занимают определенное место в иерархической структуре межоперационных отношений. Поэтому смена плоскостей эскизов является далеко не безобидной операцией. Это может привести к утрате параметрических связей в эскизах или к возникновению противоречий в отношениях между операциями.

В окне предупреждения о возможном нарушении параметрических связей в эскизе просто нажмите на кнопку ОК (рис. 2.49).

83

КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Рис.2. 49

В ответ на запрос системы Укажите базовую плоскость или грань щелкните мышью на элементе Плоскость ZX в Дереве построения. После этого основание детали примет горизонтальную ориентацию (рис. 2.50).

Рис.2. 50

Совет. Нужно как можно раньше определиться с принадлежностью эскиза основания какой-либо базовой плоскости. Это лучше сделать еще до создания основания, или сразу после его создания. Смена плоскости эскиза на более поздних этапах работы с моделью может привести к ошибкам.

Добавление цилиндрической бобышки

После создания основания можно добавлять к нему или вычитать из него дополнительные формообразующие элементы. В основании цилиндрической бобышки лежит плоский эскиз в форме окружности, выдавленный на определенное расстояние. Сама бобышка расположена на созданном ранее основании детали.

Эскиз добавляемого к детали или вычитаемого из детали формообразующего элемента может быть расположен не только в проекционной плоскости, но и на плоской грани детали.

Выбор объектов

Для выполнения многих команд требуется указание или выделение объектов, на которых базируется построение – эскизов, вершин, ребер и граней, конструктивных осей и плоскостей.

Глава 2. Основы 3D–моделирования

84

Выделение объектов происходит, когда не активна ни одна команда трехмерных построений. Чаще всего объекты выделяют перед выполнением какой-либо команды, для просмотра объектов или для редактирования их параметров.

Указание объектов происходит в процессе задания параметров текущей операции. Например, после вызова операции скругления нужно последовательно указать подлежащие скруглению ребра или грани.

Выбор объектов следует выполнять в окне детали. При выделении и указании вершин, ребер, осей и плоскостей в окне детали происходит динамический поиск объектов: при прохождении курсора над объектом этот объект подсвечивается, а курсор меняет свой внешний вид (см. табл. 2.2).

 

 

 

 

Таблица 2.2

 

 

 

 

 

Вид

Выбор

Последовательность действий

курсора

объекта

 

 

 

 

 

Для выбора вершины подведите к ней курсор. Когда

 

 

 

Вершина

курсор примет вид "звездочки" щелкните левой кла-

 

 

 

 

вишей мыши.

 

 

 

 

Для выбора ребра подведите к нему курсор. Когда

 

 

 

Ребро

курсор примет вид "палочки" щелкните левой клави-

 

 

 

 

шей мыши.

 

 

 

Ось

Для выбора оси подведите к ней курсор. Когда курсор

 

 

 

 

 

 

примет вид "оси" щелкните левой клавишей мыши.

 

 

 

 

 

 

 

 

Для выбора грани подведите к ней курсор. Когда кур-

 

 

 

Грань

сор примет вид "поверхности" щелкните левой клави-

 

 

 

 

шей мыши.

 

 

 

 

Для выбора плоскости подведите к ней курсор. Когда

 

 

 

Плоскость

курсор примет вид "плоскости" щелкните левой кла-

 

 

 

 

вишей мыши.

 

 

 

 

Для создания эскиза бобышки на грани основания необходимо предварительно выбрать эту грань.

Выделите курсором верхнюю плоскую грань основания (рис. 2.51). При этом курсор изменит свою форму, а сама грань будет подсвечена.

85

КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Рис.2. 51

Щелкните на выделенной грани правой клавишей мыши и выполните из контекстного меню команду Эскиз (рис. 2.52). После этого система перейдет в режим плоского черчения – режим редактирования эскиза.

Рис.2. 52

Нажмите кнопку Окружность на инструментальной панели Геометрия.

В ответ на запросы системы укажите точку центра окружности приблизительно в центре плоской грани и точку на окружности, как это показано на рис. 2.53.

Рис.2. 53

Глава 2. Основы 3D–моделирования

86

Для окончательного построения эскиза осталось задать точный размер окружности и ее положение на грани.

Включите кнопку Диаметральный размер на панели Размеры . В ответ на запрос системы Укажите окружность или дугу для построения размера

щелкните мишенью в любой точке окружности (рис. 2.54).

Рис.2. 54

Попробуйте плавно перемещать курсор. Вы увидите строящийся фантом диаметрального размера. В данный момент система ожидает указания точки на размерной линии – таким образом можно управлять ориентацией размера.

Расположите размерную линию, как это показано на рис. 2.54 и зафиксируйте ее щелчком мыши.

В появившемся на экране диалоговом окне Установить значение размера в числовое поле Значение введите 60 мм (рис. 2.55).

Рис.2. 55

Постройте линейный размер, определяющий положение окружности на грани в продольном направлении.

Включите кнопку Линейный размер . В ответ на запрос системы Укажите первую точку привязки размера поместите курсор в точку 1 центра окружности (рис. 2.56). Дождитесь срабатывания привязки Ближайшая точка и зафиксируйте точку щелчком мыши.

87

КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство

Рис.2. 56

В ответ на запрос системы Укажите вторую точку привязки размера помес-

тите курсор в вершину 2 основания. После срабатывания привязки Ближайшая точка зафиксируйте точку.

Замечание. При работе в режиме редактирования эскиза появляются фантомы всех ребер грани, на которой строится этот эскиз. В ходе построений и простановки размеров можно привязываться к этим фантомам так же, как к обычным графическим примитивам.

По умолчанию система строит линейный размер, наклонный относительно указанных точек привязки. Щелчком на кнопке Горизонтальный на Панели свойств задайте размеру горизонтальную ориентацию (рис. 2.57).

Рис.2. 57

Укажите положение размерной линии и задайте значение размера 45 мм. Аналогичным образом постройте линейный размер, определяющий положение окружности на грани в поперечном направлении. Этот размер имеет те же базовые точки, что и предыдущий. Для придания размеру вертикальной ориентации

Глава 2. Основы 3D–моделирования

88

включите кнопку Вертикальный на Панели свойств. Назначьте размеру

значение 40 мм. После этого эскиз должен выглядеть так, как показано на рис. 2.58.

Рис.2. 58

Щелчком на кнопке Прервать команду на Панели специального управления прекратите работу команды Линейный размер.

Совет. Иногда после выполнении некоторых команд на экране возникают небольшие искажения (разрывы, лишние точки или линии), которые носят временный характер и не имеют отношения к реальному состоянию документа. В подобных случаях нужно выполнить процедуру регенерации изображения с помощью кнопки Обновить изображение на панели Вид1. При этом система очищает окно документа и заново прорисовывает все объекты, устраняя искажения.

Эскиз бобышки готов. Щелчком на кнопке Эскиз на панели Стандартная закройте эскиз. Система вернется в режим трехмерных построений.

Нажмите кнопку Приклеить выдавливанием на инструментальной панели Редактирование детали. Эта команда позволяет приклеить к детали элемент выдавливания. Команда доступна, если в модели есть основание и если выделен один эскиз.

Посмотрите на Панель свойств. Убедитесь, что в качестве направления выдавли-

вания установлено Прямое направление, а способ выдавливания – На рас-

стояние (рис. 2.59).

1 Вы можете быстро выполнить эту команду при помощи клавиатурной команды [Ctrl]+[F9].