- •Введение
- •Ограничения двухмерного проектирования
- •Переход на трехмерное моделирование
- •Глава 1. Общие сведения о системе
- •Назначение системы
- •Запуск КОМПАС-3D V7
- •Открытие существующего документа
- •Основные типы документов
- •Просмотр чертежей
- •Просмотр деталей
- •Основные элементы интерфейса
- •Заголовок программного окна
- •Главное меню
- •Стандартная панель
- •Окно документа
- •Строка сообщений
- •Панель текущего состояния
- •Компактная панель и инструментальные панели
- •Расширенные панели команд
- •Дерево построения
- •Управление окном Дерева построения
- •Просмотр сборок
- •Использование закладок
- •Закрытие окна документа
- •Управление изображением модели
- •Управление масштабом отображения
- •Просмотр текущего документа целиком
- •Увеличение масштаба рамкой
- •Плавное изменение масштаба
- •Явное задание масштаба
- •Сдвиг изображения
- •Сдвиг изображения при помощи мыши
- •Сдвиг изображения с помощью линеек прокрутки
- •Управление ориентацией модели
- •Вращение детали с помощью мыши
- •Вращение детали с помощью клавиатуры
- •Использование стандартных ориентаций
- •Создание пользовательской ориентации
- •Управление режимом отображения
- •Каркас
- •Без невидимых линий
- •Невидимые линии тонкие
- •Полутоновое
- •Полутоновое с каркасом
- •Перспектива
- •Отображение модели в нескольких окнах
- •Управление панелями
- •Глава 2. Основы 3D–моделирования
- •Общие принципы моделирования деталей
- •Как создаются объемные элементы
- •Эскизы и операции
- •Эскизы
- •Операции
- •Основные термины трехмерной модели
- •Основание модели
- •Построение детали Кронштейн
- •Создание новой детали
- •Плоскости проекций и начало координат
- •Создание основания
- •Создание эскиза основания
- •Работа в режиме редактирования эскиза
- •Компактная панель в режиме редактирования эскиза
- •Требования к эскизам
- •Использование привязок
- •Панель свойств и Панель специального управления
- •Настройка толщины линий
- •Управление объектами в эскизах
- •Выделение объектов
- •Использование команд Отмена и Повтор
- •Простановка параметрических размеров
- •Смена плоскости эскиза
- •Использование правой клавиши
- •Добавление цилиндрической бобышки
- •Выбор объектов
- •Скруглений ребер
- •Добавление усеченной пирамиды
- •Ввод данных в поля Панели свойств
- •Автоматический ввод параметров
- •Ручной ввод параметров
- •Добавление скруглений
- •Добавление отверстий
- •Использование вспомогательных построений
- •Добавление фасок
- •Настройка детали
- •Изменение цвета отдельных граней
- •Расчет массо-центровочных характеристик
- •Создание рассеченных видов
- •Сечение плоскостью
- •Создание вспомогательной плоскости
- •Управление видимостью элементов
- •Исключение элементов из расчетов
- •Сечение произвольным эскизом
- •Изменение свойств элементов
- •Самостоятельная работа
- •Печать изображения модели
- •Глава 3. Создание ассоциативного чертежа
- •Создание и настройка нового чертежа
- •Создание трех стандартных видов
- •Структура чертежа
- •Понятие вида чертежа
- •Управление видами
- •Управление состоянием видов
- •Просмотр и изменение параметров вида
- •Дерево построения чертежа
- •Удаление вида
- •Построение разреза
- •Локальные привязки
- •Оформление чертежа
- •Настройка параметризации
- •Построение осевых линий
- •Простановка размеров
- •Постановка технологических обозначений
- •Ввод обозначения базовой поверхности
- •Ввод обозначения шероховатости поверхности
- •Ввод обозначения допуска формы и положения поверхностей
- •Простановка значения неуказанной шероховатости
- •Заполнение основной надписи
- •Ввод технических требований
- •Глава 4. Редактирование модели
- •Редактирование операций
- •Редактирование эскизов
- •Предупреждения об ошибках
- •Удаление объектов
- •Недостатки первой модели
- •Важные выводы
- •Глава 5. Построение параметрических моделей
- •Средства обеспечения "гибкости" моделей
- •Анализ и планирование детали
- •Построение модели детали Корпус
- •Предварительный анализ детали
- •Оптимальная настройка глобальных привязок
- •Создание основания детали
- •Параметризация в эскизах
- •Настройка параметризации
- •Параметризация построений
- •Просмотр связей и ограничений
- •Параметризация привязок
- •Свободные и фиксированные размеры
- •Удаление связей и ограничений
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Переименование элементов
- •Создание оболочки
- •Построение ребра жесткости
- •Проецирование объектов
- •Зеркальное копирование элементов
- •Проверка модели
- •Редактирование основания
- •Редактирование прямоугольной бобышки
- •Редактирование цилиндрической бобышки
- •Редактирование ребер жесткости
- •Редактирование крепежных отверстий
- •Редактирование толщины стенки
- •Изменение положения элементов в Дереве построения
- •Перемещение элементов мышью
- •Зеркальное копирование детали. Построение детали Держатель
- •Построение детали Рычаг
- •Использование переменных и выражений
- •Построение детали Вилка
- •Операции или эскизы?
- •Использование библиотеки отверстий
- •Использование вспомогательных плоскостей
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование в модели переменных из эскизов
- •Использование выражений
- •Использование массивов
- •Построение детали Плафон
- •Создание тела вращения
- •Построение массивов элементов
- •Копирование элементов по сетке
- •Копирование элементов по концентрической сетке
- •Создание вспомогательных осей
- •Удаление отдельных экземпляров массивов
- •Использование фильтров объектов
- •Редактирование массивов
- •Построение детали Вал-шестерня. Самостоятельная работа
- •Построение детали Вал
- •Использование библиотеки канавок
- •Глава 6. Примеры построения моделей
- •Создание элементов по сечениям
- •Построение детали Молоток
- •Использование буфера обмена
- •Тонкая настройка цвета
- •Создание кинематических элементов
- •Построение детали Патрубок
- •Построение детали Змеевик
- •Создание 3D-модели по ее плоскому чертежу
- •Построение детали Ролик
- •Автоматическая параметризация объектов
- •Ручное наложение связей и ограничений
- •Построение детали Шаблон
- •Создание ребер жесткости
- •Ребро в плоскости эскиза
- •Ребро нормально эскизу
- •Построение детали Наконечник
- •Построение детали Крышка левая
- •Глава 7. Построение сборок
- •Построение сборочной единицы Вилка
- •Создание подсборки Вкладыш
- •Добавление компонента из файла
- •Задание взаимного положения компонентов
- •Перемещение компонента
- •Поворот компонента
- •Сопряжение компонентов
- •Создание основной сборки
- •Добавление компонента копированием
- •Выбор объектов перебором
- •Поворот компонента вокруг ребра
- •Добавление стандартных изделий
- •Управление видимостью компонентов
- •Редактирование параметров стандартных изделий
- •Редактирование компонентов
- •Добавление детали на месте
- •Проверка пересечений компонентов
- •Редактирование компонента на месте
- •Разнесение компонентов
- •Глава 8. Дополнительные возможности
- •Пространственные кривые
- •Использование спиралей
- •Построение цилиндрической пружины
- •Построение конической пружины
- •Создание пружины в контексте сборки
- •Использование пространственной ломаной
- •Построение трубы в контексте сборки
- •Вычитание компонентов. Проектирование литейных форм
- •Создание литейной формы детали Крышка
- •Создание промежуточной сборки
- •Создание заготовки литейной формы
- •Создание полости
- •Создание нижней половины формы
- •Создание верхней половины формы
- •Создание сборки формы
- •Внешние ссылки и ассоциативные связи в моделях
- •Создание литейной формы детали Ступица
- •Создание сборки Соединение фланцевое
- •Глава 9. Моделирование листовых деталей
- •Листовое тело и листовая деталь
- •Построение листовой детали на основе разомкнутого эскиза
- •Параметры листовой детали
- •Добавление сгибов
- •Управление направлением, радиусом и длиной сгиба
- •Добавление сгибов по линии
- •Управление углом сгиба
- •Управление замыканием углов
- •Добавление вырезов и отверстий
- •Добавление отверстий
- •Добавление вырезов
- •Разгибание и сгибание сгибов
- •Использование команд Разогнуть и Согнуть.
- •Построение разверток
- •Создание чертежа детали с построением вида развертки
- •Построение листовой детали на основе замкнутого эскиза
- •Добавление пластин
81 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Рис.2. 46
Попробуйте вращать основание детали в пространстве в произвольном направлении с помощью кнопки Повернуть на панели Вид. Затем прекратите рабо-
ту команды и вновь установите для модели стандартную ориентацию Изо-
метрия XYZ.
Смена плоскости эскиза
При ориентации Изометрия XYZ хорошо видно, что основание детали несколько неудачно расположено в пространстве. Его объемный элемент распложен вертикально, то есть лежит на узкой грани. Мы же рассчитывали на то, что основание будет расположено горизонтально.
Неудачное расположение основания является результатом того, что его эскиз был размещен на плоскости XY (фронтальной плоскости). Для того, чтобы получить горизонтальную ориентацию основания, нужно разместить его эскиз на плоскости ZY (горизонтальной плоскости).
Посмотрите на Дерево построения (рис. 2.47). В нем появился первый элемент – Операция выдавливания:1. Этот элемент соответствует основанию детали. Слева от названия операции отображается знак "+". Щелкните на нем мышью.
Рис.2. 47
После щелчка мышью в Дереве построения разворачивается эскиз или список эскизов, задействованных в данной операции. Эти эскизы размещаются на ветви дере-
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
82 |
ва, соответствующей операции. В данном случае в операции выдавливания основания задействован единственный эскиз.
Использование правой клавиши
При работе в КОМПАС-3D V7 активно используется правая клавиша мыши. Можно выполнять щелчок этой клавишей мыши на различных элементах Дерева построения, трехмерной модели детали, в свободной области экрана. В любом случае на экран будет вызвано контекстное меню, в котором будет предложен список команд, наиболее вероятных к использованию в данной ситуации.
Многие из команд контекстного меню дублируют команды Строки меню, инструментальных панелей, панели Стандартная. Однако доступ к этим командам через контекстное меню осуществляется несколько быстрее.
Щелкните правой клавишей мыши на элементе Эскиз:1, задействованном в операции выдавливания основания (рис. 2.48). Из появившегося контекстного меню выполните команду Изменить плоскость.
Рис.2. 48
Геометрические объекты эскиза обычно связаны друг с другом параметрическим зависимостями. Кроме того отдельные операции в Дереве построения занимают определенное место в иерархической структуре межоперационных отношений. Поэтому смена плоскостей эскизов является далеко не безобидной операцией. Это может привести к утрате параметрических связей в эскизах или к возникновению противоречий в отношениях между операциями.
В окне предупреждения о возможном нарушении параметрических связей в эскизе просто нажмите на кнопку ОК (рис. 2.49).
83 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Рис.2. 49
В ответ на запрос системы Укажите базовую плоскость или грань щелкните мышью на элементе Плоскость ZX в Дереве построения. После этого основание детали примет горизонтальную ориентацию (рис. 2.50).
Рис.2. 50
Совет. Нужно как можно раньше определиться с принадлежностью эскиза основания какой-либо базовой плоскости. Это лучше сделать еще до создания основания, или сразу после его создания. Смена плоскости эскиза на более поздних этапах работы с моделью может привести к ошибкам.
Добавление цилиндрической бобышки
После создания основания можно добавлять к нему или вычитать из него дополнительные формообразующие элементы. В основании цилиндрической бобышки лежит плоский эскиз в форме окружности, выдавленный на определенное расстояние. Сама бобышка расположена на созданном ранее основании детали.
Эскиз добавляемого к детали или вычитаемого из детали формообразующего элемента может быть расположен не только в проекционной плоскости, но и на плоской грани детали.
Выбор объектов
Для выполнения многих команд требуется указание или выделение объектов, на которых базируется построение – эскизов, вершин, ребер и граней, конструктивных осей и плоскостей.
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
84 |
Выделение объектов происходит, когда не активна ни одна команда трехмерных построений. Чаще всего объекты выделяют перед выполнением какой-либо команды, для просмотра объектов или для редактирования их параметров.
Указание объектов происходит в процессе задания параметров текущей операции. Например, после вызова операции скругления нужно последовательно указать подлежащие скруглению ребра или грани.
Выбор объектов следует выполнять в окне детали. При выделении и указании вершин, ребер, осей и плоскостей в окне детали происходит динамический поиск объектов: при прохождении курсора над объектом этот объект подсвечивается, а курсор меняет свой внешний вид (см. табл. 2.2).
|
|
|
|
Таблица 2.2 |
|
|
|
|
|
|
|
Вид |
Выбор |
Последовательность действий |
|||
курсора |
объекта |
||||
|
|||||
|
|
|
|
Для выбора вершины подведите к ней курсор. Когда |
|
|
|
|
Вершина |
курсор примет вид "звездочки" щелкните левой кла- |
|
|
|
|
|
вишей мыши. |
|
|
|
|
|
Для выбора ребра подведите к нему курсор. Когда |
|
|
|
|
Ребро |
курсор примет вид "палочки" щелкните левой клави- |
|
|
|
|
|
шей мыши. |
|
|
|
|
Ось |
Для выбора оси подведите к ней курсор. Когда курсор |
|
|
|
|
|||
|
|
|
примет вид "оси" щелкните левой клавишей мыши. |
||
|
|
|
|
||
|
|
|
|
Для выбора грани подведите к ней курсор. Когда кур- |
|
|
|
|
Грань |
сор примет вид "поверхности" щелкните левой клави- |
|
|
|
|
|
шей мыши. |
|
|
|
|
|
Для выбора плоскости подведите к ней курсор. Когда |
|
|
|
|
Плоскость |
курсор примет вид "плоскости" щелкните левой кла- |
|
|
|
|
|
вишей мыши. |
|
|
|
|
|
Для создания эскиза бобышки на грани основания необходимо предварительно выбрать эту грань.
Выделите курсором верхнюю плоскую грань основания (рис. 2.51). При этом курсор изменит свою форму, а сама грань будет подсвечена.
85 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Рис.2. 51
Щелкните на выделенной грани правой клавишей мыши и выполните из контекстного меню команду Эскиз (рис. 2.52). После этого система перейдет в режим плоского черчения – режим редактирования эскиза.
Рис.2. 52
Нажмите кнопку Окружность на инструментальной панели Геометрия.
В ответ на запросы системы укажите точку центра окружности приблизительно в центре плоской грани и точку на окружности, как это показано на рис. 2.53.
Рис.2. 53
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
86 |
Для окончательного построения эскиза осталось задать точный размер окружности и ее положение на грани.
Включите кнопку Диаметральный размер на панели Размеры . В ответ на запрос системы Укажите окружность или дугу для построения размера
щелкните мишенью в любой точке окружности (рис. 2.54).
Рис.2. 54
Попробуйте плавно перемещать курсор. Вы увидите строящийся фантом диаметрального размера. В данный момент система ожидает указания точки на размерной линии – таким образом можно управлять ориентацией размера.
Расположите размерную линию, как это показано на рис. 2.54 и зафиксируйте ее щелчком мыши.
В появившемся на экране диалоговом окне Установить значение размера в числовое поле Значение введите 60 мм (рис. 2.55).
Рис.2. 55
Постройте линейный размер, определяющий положение окружности на грани в продольном направлении.
Включите кнопку Линейный размер . В ответ на запрос системы Укажите первую точку привязки размера поместите курсор в точку 1 центра окружности (рис. 2.56). Дождитесь срабатывания привязки Ближайшая точка и зафиксируйте точку щелчком мыши.
87 |
КОМПАС-3D V7. Трехмерное моделирование. Практическое руководство |
Рис.2. 56
В ответ на запрос системы Укажите вторую точку привязки размера помес-
тите курсор в вершину 2 основания. После срабатывания привязки Ближайшая точка зафиксируйте точку.
Замечание. При работе в режиме редактирования эскиза появляются фантомы всех ребер грани, на которой строится этот эскиз. В ходе построений и простановки размеров можно привязываться к этим фантомам так же, как к обычным графическим примитивам.
По умолчанию система строит линейный размер, наклонный относительно указанных точек привязки. Щелчком на кнопке Горизонтальный на Панели свойств задайте размеру горизонтальную ориентацию (рис. 2.57).
Рис.2. 57
Укажите положение размерной линии и задайте значение размера 45 мм. Аналогичным образом постройте линейный размер, определяющий положение окружности на грани в поперечном направлении. Этот размер имеет те же базовые точки, что и предыдущий. Для придания размеру вертикальной ориентации
Глава 2. Основы 3D–моделирования |
88 |
включите кнопку Вертикальный на Панели свойств. Назначьте размеру
значение 40 мм. После этого эскиз должен выглядеть так, как показано на рис. 2.58.
Рис.2. 58
Щелчком на кнопке Прервать команду на Панели специального управления прекратите работу команды Линейный размер.
Совет. Иногда после выполнении некоторых команд на экране возникают небольшие искажения (разрывы, лишние точки или линии), которые носят временный характер и не имеют отношения к реальному состоянию документа. В подобных случаях нужно выполнить процедуру регенерации изображения с помощью кнопки Обновить изображение на панели Вид1. При этом система очищает окно документа и заново прорисовывает все объекты, устраняя искажения.
Эскиз бобышки готов. Щелчком на кнопке Эскиз на панели Стандартная закройте эскиз. Система вернется в режим трехмерных построений.
Нажмите кнопку Приклеить выдавливанием на инструментальной панели Редактирование детали. Эта команда позволяет приклеить к детали элемент выдавливания. Команда доступна, если в модели есть основание и если выделен один эскиз.
Посмотрите на Панель свойств. Убедитесь, что в качестве направления выдавли-
вания установлено Прямое направление, а способ выдавливания – На рас-
стояние (рис. 2.59).
1 Вы можете быстро выполнить эту команду при помощи клавиатурной команды [Ctrl]+[F9].