Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

информатика методичка

.pdf
Скачиваний:
25
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
2.57 Mб
Скачать
Применение шаблонов презентаций

Шаблон (Тemplate) – это презентация, формат которой и схема цветов могут использоваться для подготовки других презентаций. С PowerPoint поставляется более 100 профессионально оформленных шаблонов, которые можно использовать для подготовки собствен-

ных презентаций.

У

Порядок создания новой презентации

1. Начало создания новой презентации.

 

Запустить PowerPoint и выбрать команду меню Файл – Создать.

 

2. Выбор способа создания новой презентации.

 

В окне «Создать презентацию» (New Presentation) выбратьТпере-

 

 

 

 

 

 

Б

ключатель «Общая» для создания презентации без использования ма-

стеров и шаблонов PowerPoint (Новая презентация). Нажать кнопку

ОК.

 

 

 

 

 

 

3. Выбор макета первого слайда.

 

 

 

 

 

 

и

 

 

Любую презентацию рекомендуется начинать со слайда-заголовка,

в котором указывается тема презентац , доклада, выступления и т.д.

 

 

 

 

р

 

Для этого в диалоговом окне (New Slide)Новыйслайд нужно выбрать

самый первый макет для

 

слайда-заголовка презентации.

 

 

 

создания

 

 

 

4. Создание первого слайда п езентации.

 

 

 

фт

 

 

 

 

В появившейся рамке фиксации «Щелчок вводит заголовок»

(Click to add title) нужно ввес и следующий текст примера: «Пакет

 

 

и

 

 

 

подготовки презентац й Microsoft Excel». Для ввода текста выбери-

 

 

з

 

 

 

 

те соответствующ й шр , используя команду меню Формат –

Шрифт. С помощью этой команды вы можете установить при

 

о

 

 

 

 

необходимости ра мер шрифта, его цвет и тень текста заголовка.

 

Выделите рамку фиксации текста так, чтобы на экране появи-

 

п

 

 

 

 

 

лись ее элементы управления и нажмите клавишу <Del> для удале-

например, путем добавления в него элементов дизайна по вашему

ния ее со слайда.

 

 

 

 

Р

После вы олнения этапов 1–4 вы получили на своем экране пер-

вый слайд презентации, который и будет служить слайдомзаголовком. При желании вы можете изменить полученный слайд,

выбору.

50

Для профессионального оформления презентации необходимо применить к ее слайдам шаблон из комплекта поставки PowerPoint. Для этого выполнить команду «Применить оформление» (Template) меню Формат (Format) и в появившемся диалоговом окне открытия

файла шаблона презентации выбрать любой из файлов (вид шабло-

 

У

на отражается в поле просмотра), после чего нажать кнопку Приме-

нить (Apply). Слайд примет новый вид.

Т

После окончания разработки слайдов нажать кнопку «Режим сортировщика слайдов» (находящуюся внизу слайда). Автоматически получим структуру презентации, которую можно распечатать, изменить в ней порядок следования слайдов и уровни заголовков

текста в слайдах.

 

 

В режиме сортировщика слайдов произведем окончательную

подготовку презентации к демонстрации.

Н

 

 

 

й

 

 

Для этого необходимо установить визуальные эффекты вывода

слайдов на экран с помощью панели инструментовБ«Эффекты ани-

мации»

(меню Вид – Панели нструментов),

которая содержит

список эффектов, имеющихся в пакете PowerPoint.

 

 

 

о

 

 

 

 

Настройка анимацииипрезентации

 

1. Щелкнуть левой кн пк рй мыши по текстовой рамке (рамке

объекта).

 

 

 

2. Щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке «Настройка ани-

мации».

 

т

 

 

3. На вкладке «Добав ть эффект» в поле со списком выбрать эф-

фект: «Вх д», «Выделение», «Выход», «Пути перемещения».

 

п

 

 

4. Далее взп ле со списком можно выбрать скорость, начало за-

пуска и

 

сн вные настройки анимации текста (объекта).

ние

 

 

 

 

5. Болееодетально настроить эффекты анимации (на текст, объ-

кт) можно, если щелкнуть правой клавишей мыши на наименова-

Р

эфф кта анимации и выбрать одну из настроек: «Запуск щелч-

 

ком», «Запуск вместе с предыдущим», «Запуск после предыдущего», «Параметры эффектов», «Время», «Показать/скрыть расширенную временную шкалу», «Удалить эффект».

6. Для того, чтобы проверить, получился ли желаемый эффект, нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке «Просмотр».

51

7. При необходимости можно внести изменения в настройку анимации.

Настройка смены слайдов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У

 

Для настройки смены слайдов необходимо в основном меню вы-

брать команду «Показ слайдов», затем «Смена слайдов». Затем в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Т

поле со списком выбрать эффект смены слайдов, вид перехода слай-

дов, настройку смены слайдов (по щелчку или автоматическую с

указанием времени).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для демонстрация презентации нажать кнопку «Показ слайдов»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

(Slide Show) и просмотреть работу созданной презентации.

 

 

 

 

 

Задание для самостоятельной работыН

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

й

 

 

 

1. Создать презентацию отчета лабораторной работы по теме

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

«Microsoft Excel», используя полученные данные (таблицы, графи-

ки, диаграммы). Объем презентац

 

20–25 сла дов.

 

 

 

 

 

 

 

 

р

 

 

 

 

 

2.

Показ слайдов организовать с

спользованием эффектов ани-

 

 

 

 

Лабораорная

работа № 8

 

 

мации текста. Эффекты анимации

 

шаблоны презентации выбрать

произвольно.

 

т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

з

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ:

 

 

 

СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШИХ ПРОГРАММ

 

 

п

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Цель раб ты: изучить алфавит, общую структуру программы,

простые

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

оти ы данных и запись выражений на языке Паскаль.

 

Р

Алфавит – совокупность допустимых в языке символов. Эле-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

м нты алфавита можно условно разбить на следующие группы:

 

символы, используемые в идентификаторах;

 

 

 

разделители;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

специальные символы;

 

 

 

 

 

 

 

 

неиспользуемые символы.

 

 

 

 

 

 

 

Символы, используемые в идентификаторах (имя любого объекта

программы), могут включать буквы, цифры и символ подчеркивания.

52

В качестве букв можно использовать 26 латинских букв (прописных

истрочных) от А до Z (от а до z). Прописные и строчные буквы в идентификаторах, служебных словах, а также при обозначении шестнадцатеричных чисел не различаются между собой (например, Z

иz воспринимаются одинаково). В качестве цифр используется 10 арабских цифр от 0 до 9. В идентификаторах они могут присутствоУ- вать в любой позиции, кроме первой. Символ подчеркивания может находиться в любой позиции. Т

Разделители используются для отделения друг от друга идентификаторов, чисел, зарезервированных слов. В качествеНразделителей могут быть использованы:

пробелы; Б

комментарии {}, (* *).

строки;

 

й

 

 

( ) – выделение выражений, сп сков параметров;

‘ – апостроф для выделения с мвола ли строковой константы;

знаки операций (например, +, –, *, и/) др.

Зарезервированные сл ва (нап

, begin, end, var, type и т.д.)

можно использова ь

поимерсв ему прямому назначению и их

 

и

 

нельзя переопределя ь.

лько

 

Все другие с мволы, включая буквы русского алфавита, исполь-

зуются в комментар тях символьных строках.

заголовокпрограммы;

 

 

Структура программы на языке Паскаль

пр

 

 

В

граммез, написанной на языке Pascal, могут быть следую-

щие разделы:

 

 

е

 

 

раздел объявления модулей;

 

Р

 

 

 

разделы объявления параметров программы (меток, констант,

типов, переменных);

 

 

– разделы объявления подпрограмм (процедур и функций);

тело программы (обязательная часть).

Заголовок программы состоит из зарезервированного слова Program и имени программы. Завершается заголовок точкой с запятой.

Пример: Program Lab;

53

Раздел объявления модулей состоит из зарезервированного слова Uses и списка используемых в программе модулей. Завершается заголовок точкой с запятой.

Пример: Uses Crt;

 

Раздел меток состоит из зарезервированного слова Label и спис-

 

У

ка используемых в программе меток. Завершается заголовок точкой

с запятой.

Т

Пример: Label m1,m2;

 

Раздел объявления констант начинается зарезервированным словом Const, за которым следует список констант без указания их типов. Каждая константа заканчивается точкой с запятой.

Пример: Const M=34; d=2.1;

 

 

Раздел объявления типов начинается зарезервированным словом

Type, за которым следует список используемых в программеНтипов.

Каждая константа заканчивается точкой с

.

Пример: Type M =array [1..10] of real; Md =arrayБ[1..2,1..5] of byte;

Раздел объявления переменных нач нается зарезервированным

словом Var, за которым следует сп сок переменных с указанием их

 

 

 

 

 

запятой

 

типов. Каждый список переменных с указан ем типа заканчивается

точкой с запятой.

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

Пример: Var Mg,d:real; K,j:integer;

 

Наличие раздела в пр граммерявляется обязательным, если его

 

 

 

 

о

 

 

элементы присутствуют в ексте программы. В противном случае

наличие раздела являе ся необязательным.

 

Тело программы

тпредставляет последовательность операторов,

заключенных между

арезервированными словами Begin и End.

 

 

и

 

 

 

 

з

 

Типы данных

 

 

 

 

 

 

Ти ы данных могут быть стандартными, а также определенными

 

о

 

 

 

 

 

пользователем. К стандартным типам относятся целые типы, веще-

ств пнные типы, логический и символьный типы, тип-строка, тек-

стовый файл и некоторые другие. Все иные типы, не относящиеся к

е

 

 

 

 

 

 

стандартным, должны быть определены либо в разделе объявления

типов, либо в разделе объявления переменных или типизированных

Рконстант.

 

 

 

 

 

Простой тип определяет упорядоченное множество значений параметра и может быть одним из следующих:

54

целые типы;

логический тип;

символьный тип;

перечисляемый тип;

тип-диапазон;

вещественные типы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

У

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 7

 

В табл. 7 приведены простые типы данных, объем памяти, необ-

 

ходимый для хранения одной переменной указанного типа, множе-

 

ство допустимых значений и применимые операции.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Н

 

 

 

Иденти-

 

Длина

 

 

Диапазон

 

 

 

Б

 

 

 

 

фикатор

 

(байт)

 

 

значений

 

 

 

 

 

Операции

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Целые типы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

integer

 

2

 

 

-32768…32767

 

 

+, -, /, *, Div, Mod, >=, <=,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=, <>, <, >

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

р

 

 

+, -, /, *, Div, Mod, >=, <=,

 

 

byte

 

 

1

 

 

 

0…255

 

й

=, <>, <, >

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

о-

 

 

 

+, -, /, *, Div, Mod, >=, <=,

 

 

word

 

 

2

 

 

 

0…65535

 

 

 

 

=, <>, <, >

 

 

 

shortint

 

1

 

 

 

-128…127

 

 

+, -, /, *, Div, Mod, >=, <=,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=, <>, <, >

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

+, -, /, *, Div, Mod, >=, <=,

 

 

longint

 

з

 

 

 

 

 

 

 

 

>

 

 

 

 

 

4

 

2147483648…2147483

 

 

=, <>, <, >

 

 

 

 

 

 

 

 

 

т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

647

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

о

 

 

Вещественные типы

 

>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

п

 

6

 

 

2,9x10-39 – 1,7x1038

 

 

+, -, /, *, >=, <=,

=, <>, <,

 

 

real

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

е

 

 

4

 

 

1,5x10-45 – 3,4x1038

 

 

+, -, /, *, >=, <=,

=, <>, <,

 

 

single

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

 

 

 

 

 

5x10-324 – 1,7x10308

 

 

 

 

 

 

 

 

 

double

 

 

8

 

 

 

 

+, -, /, *, >=, <=,

=, <>, <, >

 

 

extended

 

10

 

3,4x10-4932 – 1,1x104932

 

+, -, /, *, >=, <=,

=, <>, <,

 

 

 

 

 

 

 

>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Логический тип

 

 

 

 

 

 

 

Boolean

 

1

 

 

 

true, false

 

 

 

Not, And, Or, Xor, >=, >=,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=, <>, <,>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Символьный тип

 

 

 

 

 

 

55

 

 

char

 

 

1

 

 

все символы кода

 

 

+, >=, >=, =, <>, <,>

 

 

 

 

 

 

 

 

ASCII

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выражения

 

У

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выражения представляют элементы программ, определяющие

 

способ вычисления некоторого параметра. Выражение может вклю-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Т

 

чать в себя: константы, переменные, функции, знаки операций, круг-

 

лые скобки.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Константами называются параметры программы, значения ко-

 

торых не меняются в процессе ее выполнения.

 

 

 

 

Переменными называются параметры программы, значения ко-

 

торых могут изменяться в процессе ее выполнения. Все используе-

 

мые в программе переменные должны быть определеныНс указани-

 

ем их типов.

 

 

 

 

 

 

 

й

 

 

 

 

Для записи выражений может быть использованБряд стандарт-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

ных (заранее разработанных) процедур функций. К их числу от-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

р

 

 

 

 

 

 

носятся математические функции (табл. 8) функции преобразова-

 

ния типов (табл. 9).

 

 

о

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 8

 

 

 

 

 

 

 

т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Функция

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Матема-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

языка

т ческая

 

 

Описание

 

Тип результата

 

 

 

 

 

 

з

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Паскаль

ап сь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

2

 

 

 

 

 

3

 

 

 

4

 

 

 

abs(x)

|x|

 

 

Абсолютное значение

Совпадает

 

 

 

 

 

 

аргумента

 

с типом x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

п

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

arctan(x)

arctg(x)

 

Арктангенс аргумента

Вещественный

 

 

е

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cos(x)оcos(x)

 

 

Косинус аргумента

 

Вещественный

 

Р

 

exp(x)

ex

 

 

 

Экспонента

 

Вещественный

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

frac(x)

{x}

 

 

Дробная часть числа

Вещественный

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

int(x)

[x]

 

 

Целая часть числа

 

Вещественный

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ln(x)

ln(x)

 

 

Натуральный логарифм

Вещественный

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pi

 

 

 

 

Число Пи

 

Вещественный

 

 

 

 

 

(3,141 592 653…)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

56

 

sin(x)

 

sin(x)

 

 

 

Синус аргумента

 

Вещественный

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sqr(x)

 

x2

 

 

Квадрат аргумента

 

Совпадает

 

 

 

 

 

 

 

с типом x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Окончание табл. 8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

 

 

 

 

3

 

 

 

4

У

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sqrt(x)

 

x

 

 

Квадратный корень

Вещественный

 

 

 

 

 

аргумента

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

random

 

 

 

Cлучайное число

 

Вещественный

 

 

 

 

 

y (0 ≤ y < 1)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

random(x)

 

 

 

Cлучайное число

 

Совпадает с ти-

 

 

 

 

 

y (0 ≤ y < x)

 

пом x (Word)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Н

 

 

 

succ(x)

 

 

Следующий за x символ

Порядковый

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

й

 

 

 

 

 

pred(x)

 

 

 

Предшествующий

 

Порядковый

 

 

 

 

 

 

 

x мвол

Б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 9 ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Функция

 

 

 

о

си

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

языка

 

Тип аргумен

 

Тип значения

 

Результат вычесления

 

 

Паскаль

 

та

р

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Trunc(x)

 

вещес венный

 

LongInt

 

 

целая часть х

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Round(x)

 

вещественный

 

LongInt

 

округление х до целого

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Odd(x)

 

целый

 

 

логический

 

возвращает True, если

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

х – нечетное число

 

 

п

 

зByte

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сhr(x)

 

 

 

 

Char

 

 

Символ ASCII кода х

 

 

е

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ASCII код символа x.

 

 

Ord(x)о Char,

 

 

Byte, LongInt

 

Порядковый номер

 

 

 

 

порядковый

 

 

 

 

 

 

символа x

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В выражениях могут использоваться следующие операции:

 

 

 

арифметические операции сложения (+), вычитания –), умно-

жения (*), деления (/), деления целых чисел (div), остаток от деления целых чисел (mod);

57

 

 

логические операции, применяемые к величинам логического

 

типа: AND («И»), OR («ИЛИ»), XOR («Исключающее ИЛИ»), NOT

 

(«НЕ»);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

операции сравнения:

равно (=),

не равно (<>), меньше или

 

равно (<=), больше или равно (=>), больше (>).

 

 

 

У

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пример.

 

Составить

 

программу вычисления

выражения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Т

 

y(x) 2

| x2 1| для произвольно заданных значений аргумента.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Решение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Program Y_X1; {Заголовок программы, необязательный элемент}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

 

 

Const A=2; {Раздел объявления констант}

 

 

Н

 

 

 

 

Var Y,X:Real; {Раздел объявления переменных}

 

 

 

 

Begin {Начало тела программы}

й

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Write(‘X=’); {Вывод на экран сообщения ‘X=’}

 

 

 

 

 

 

 

Readln(X); {Ввод значения аргумента с клавиатуры}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

Y:=A*Sqrt(Abs(Sqr(X)-1)); {Выч слен е выражения}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

экран

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Writeln(‘Y=’,Y); {вывод на

 

 

 

результата вычислений}

 

 

 

 

End. {Конец тела программы}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

о

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание для сам ст ятельной работы

 

 

 

 

 

Составить программу вычисления выражений y(x)

и z(x) в со-

 

ответствии с вар ан ом абл. 10:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

з

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1) для любого протзвольно заданного значения аргумента;

 

 

 

 

2) для аргумента, которым является целое случайное число от 1

 

до 99.

о

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

п

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y(x)

 

 

 

 

 

 

 

 

z(x)

 

 

 

 

варианта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

 

1

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

е

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cos2 (x) sin 2 (x)

 

 

tg(5 x π ) cos(

| ex / 4 |

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 | x2 2x 1|

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

3 | tg(2x) e2x |

 

 

cos(3 x ) sin( | x ex / 2 |

 

58

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

ctg 2 (x)

 

 

 

 

 

 

3 cos 2 (x)

sin | e x / 2 |

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 | x2 1|

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

cos2 / 3 (x)

 

 

 

 

 

tg(3

x ) ctg( | x ex / 2 |

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 | x2 1|

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Окончание табл. 10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

У

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

sin 2 / 5 (x)

 

 

 

 

ctg (5 | 2x | cos(e

2 x )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

| x2 x 1 |

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tg

(x)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

2

 

 

 

x / 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sin

 

(x)

Н

 

)

 

 

 

 

 

 

 

 

5 | x2 2x 1 |

 

 

 

 

 

cos(e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Б

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

5 | ctg(2 x) ex |

 

 

cos2

(x)

cos(2ex / 2 )

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

tg2 (x)

 

 

 

 

 

 

й

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 | x3 2x 1 |

 

 

 

sin(3

x ) cos( | x ex / 2 |

 

 

 

 

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

3

 

 

 

 

 

2

) e

x 1

 

 

 

cos(

x ) sin(

| x e

x

|

 

 

 

 

 

 

 

| tg(x

 

 

 

|

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

р

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

5

| ctg(2 x) e

2 x

 

 

 

2x ) sin(

| x e

2x

 

 

 

 

 

 

 

|

 

cos(

 

 

 

|

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

о

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

т

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

иЛабораторная работа № 9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

з

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ:

 

 

 

 

 

о

 

ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

п

И ВЫВОДА ДАННЫХ НА ЭКРАН

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Цель работы: изучить порядок организации ввода и вывода

 

данных на экран

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Р

Ввод информации в программе осуществляется при помощи

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

процедур:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Read(<список ввода>); Readln(<список ввода>).

59