- •Введение
- •Предмет разработки в контексте as-is и to-be
- •Обзор состояния вопроса
- •Компьютерные игры
- •Специфика разрабатываемого приложения
- •Сравнительный анализ существующих аналогов игровых Интернет-порталов
- •Модель as-is
- •Модель to-be
- •Цель и задачи проекта
- •Логическое моделирование и анализ
- •Выбор методологий моделирования и инструментария
- •Разработка диаграмм вариантов использования
- •Построение логической модели данных
- •Построение визуальной модели данных
- •Выделение классов анализа
- •Поведение предмета разработки
- •Разработка сценариев и макетов экранных форм
- •Вариант использования «Аутентификация»
- •Вариант использования «Администрирование бд»
- •Диаграмма классов интерфейса
- •Физическое моделирование
- •Выбор среды разработки, языка программирования и инструментальных средств разработки
- •Построение физической модели данных
- •Диаграммы последовательности с привязкой к языку реализации
- •Построение диаграмм компонентов
- •Развертывание проекта
- •Реализация и тестирование программного обеспечения
- •Назначение и описание компонентов программного обеспечения
- •Исходные тексты компонентов программного обеспечения
- •Реализация паттернаMvc
- •Использование Java-скриптов
- •Тестирование программного обеспечения
- •Критическое тестирование
- •Углубленное тестирование
- •Руководство пользователя
- •Определение экономической эффективности разработки программного обеспечения
- •Определения единовременных затрат на создание программного продукта
- •Определение трудоемкости разработки пп
- •7.1.2 Определение себестоимости создания пп
- •7.1.3 Определение оптовой и отпускной цены пп
- •7.1.4 Определение стоимости машино-часа работы эвм
- •7.2 Расчет показателей эффективности использования программного продукта
- •7.2.1 Определение годовых эксплуатационных расходов при ручном решении задачи
- •7.2.2 Определение годовых текущих затрат, связанных с эксплуатацией задачи
- •7.2.3 Определение ожидаемого прироста прибыли в результате внедрения пп
- •7.3 Расчет показателей эффективности использования программного продукта
- •7.4 Заключение об экономической эффективности
- •Охрана труда
- •Производственная санитария, техника безопасности и пожарная профилактика
- •Метеоусловия
- •Вентиляция и отопление
- •Освещение
- •Электробезопасность
- •Излучение
- •Пожарная безопасность
- •Эргономические требования кВдт, эвм и пэвм
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложение а
- •Приложение б
Разработка сценариев и макетов экранных форм
Базируясь на диаграммах вариантов использования можно предположить различные сценарии и макеты главных экранных форм.
Вариант использования «Аутентификация»
Данный вариант использования служит для спецификации особенностей поведения системы при входе пользователя в систему и наделение его соответствующих прав.
На диаграмме последовательности «Аутентификация», которая приводится на рисунке 3.7, изображена последовательность действий пользователя при осуществлении входа в систему.
Рисунок 3.7 – Диаграмма последовательности «Аутентификация»
Диаграмма кооперации данного варианта использования, которая приводится на рисунке 3.8, отражает структурные аспекты взаимодействия пользователя и соответствующих классов при осуществлении входа в систему.
Рисунок 3.8 – Диаграмма кооперации «Аутентификация»
Макет экранной формы «Аутентификация», приводится на рисунке 3.9
Рисунок 3.9 – Макет экранной формы «Аутентификация»
Вариант использования «Администрирование бд»
В данном варианте использования указываются основные действия, которые производятся администратором при администрировании базы данных.
Диаграмма последовательности «Администрирование БД» приведена на рисунке 3.10.
Рисунок 3.10 – Диаграмма последовательности «Администрирование БД»
Диаграмма кооперации данного варианта использования приведена на рисунке 3.11.
Рисунок 3.11 – Диаграмма кооперации «Администрирование БД»
Макет экранной формы «Администрирование БД», приводится на рисунке 3.12
Рисунок 3.12 – Диаграмма кооперации «Администрирование БД»
Диаграмма классов интерфейса
В проекте присутствует ряд форм, порядок и зависимость их вызова которых приведена на рисунке 3.13.
Рисунок 3.13 – Диаграмма классов
Физическое моделирование
Выбор среды разработки, языка программирования и инструментальных средств разработки
Для разработки приложения использован ряд программных средств.
Платформа ASP.NET MVC представляет собой альтернативу схеме веб-форм ASP.NET при создании веб-приложений. Model-view-controller — схема использования нескольких шаблонов проектирования, с помощью которых модель данных приложения, пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем разделены на три отдельных компонента так, что модификация одного из компонентов оказывает минимальное воздействие на остальные. Данная схема проектирования часто используется для построения архитектурного каркаса, когда переходят от теории к реализации в конкретной предметной области.Платформа MVC определяется в сборке System.Web.Mvc [10].
MicrosoftVisualStudio — линейка продуктов компании Майкрософт, включающих интегрированную среду разработки программного обеспечения и ряд других инструментальных средств. Данные продукты позволяют разрабатывать как консольные приложения, так и приложения с графическим интерфейсом, в том числе с поддержкой технологии WindowsForms, а также веб-сайты, веб-приложения, веб-службы как в родном, так и в управляемом кодах для всех платформ, поддерживаемых MicrosoftWindows, WindowsMobile, Windows CE, .NET Framework, .NET CompactFramework и MicrosoftSilverlight.
VS включает в себя редактор исходного кода с поддержкой технологии IntelliSense и возможностью простейшего рефакторинга кода. Встроенный отладчик может работать как отладчик уровня исходного кода, так и как отладчик машинного уровня. Остальные встраиваемые инструменты включают в себя редактор форм для упрощения создания графического интерфейса приложения, веб-редактор, дизайнер классов и дизайнер схемы базы данных. VisualStudio позволяет создавать и подключать сторонние дополнения (плагины) для расширения функциональности практически на каждом уровне, включая добавление поддержки систем контроля версий исходного кода (как например,Subversion и VisualSourceSafe), добавление новых наборов инструментов (например, для редактирования и визуального проектирования кода напредметно-ориентированных языках программирования или инструментов для прочих аспектов цикла разработки программного обеспечения [11].
Microsoft SQL Server — система управления реляционными базами данных (СУБД), разработанная корпорацией Microsoft. Основной используемый язык запросов — Transact-SQL, создан совместно Microsoft и Sybase. Transact-SQL является реализацией стандарта ANSI/ISO по структурированному языку запросов (SQL) с расширениями. Используется для работы с базами данных размером от персональных до крупных баз данных масштаба предприятия; конкурирует с другими СУБД в этом сегменте рынка [12].
HTML (от англ. HyperTextMarkupLanguage — «язык разметки гипертекста») — стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц создаются при помощи языка HTML (или XHTML). Язык HTML интерпретируется браузерами и отображается в виде документа в удобной для человека форме [13].
CSS (англ. CascadingStyleSheets — каскадные таблицы стилей) — формальный язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки. CSS используется создателями веб-страниц для задания цветов, шрифтов, расположения отдельных блоков и других аспектов представления внешнего вида этих веб-страниц. Основной целью разработки CSS являлось разделение описания логической структуры веб-страницы (которое производится с помощью HTML или других языков разметки) от описания внешнего вида этой веб-страницы (которое теперь производится с помощью формального языка CSS). Такое разделение может увеличить доступность документа, предоставить большую гибкость и возможность управления его представлением, а также уменьшить сложность и повторяемость в структурном содержимом [14].
LNQ to SQL — это API-интерфейс для работы с базами данных SQL Server. Иструмент ORM начального уровня, позволяющий выполнять мощные SQL-запросы.
TypeScript — язык программирования, представленный Microsoft в 2012 году и позиционируемый как средство разработки веб-приложений, расширяющее возможности JavaScript. Является обратно совместимым с JavaScript и компилируется в последний. Фактически, после компиляции программу на TypeScript можно выполнять в любом современном браузере или использовать совместно с серверной платформой Node.js. Код экспериментального компилятора, транслирующего TypeScript в JavaScript, распространяется под лицензией Apache. Его разработка ведётся в публичном репозитории через сервис CodePlex