Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kniga_igroka_5-ya_redaktsia_pravil_na_russkom

.pdf
Скачиваний:
62
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
4.67 Mб
Скачать

Монах

Его кулаки расплылись, отражая обрушившийся град стрел. полуэльф перескочил баррикаду и бросился в плотные ряды хобгоблинов. Кружась среди них, он раздавал удары во все стороны, расшвыривая противников, пока не остался единственным, стоящим на ногах.

Глубоко вздохнув, покрытый татуировками человек принял боевую стойку. Когда первый из атакующих орков приблизился к нему, он выдохнул, и поток огня,

срёвом вырвавшись из его рта, поглотил противника. Двигаясь бесшумно, как сама ночь, одетый во всё

чёрное полурослик вступил в пятно тени под аркой, и мгновенно появился в из другой чернильной тени на балконе, на расстоянии броска камня. Он медленно высвободил клинок из укутанных тканью ножен, и сквозь открытое окно взглянул на деспотичного принца, столь уязвимого во сне.

Вне зависимости от выбранной дисциплины, всех монахов объединяет одно – возможность управлять энергией, текущей в их телах. Вне зависимости от того, проявляется ли она выдающимися боевыми способностями, или чуть заметным усилением защиты и скорости, эта энергия влияет на всё, что делает монах.

Энергия Ки

Монахи тщательно изучают магическую энергию, которая в большинстве монастырских традиций именуется ки. Эта энергия является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, а точнее, той её частью, которая протекает сквозь тела живущих. Монахи научились управлять энергией, протекающей сквозь их тела, повышая их физические способности и нанося атаки, способные препятствовать течению ки в телах противников.

Используя эту энергию, монахи наделяют удары своих голых рук и ног неестественной силой и скоростью. С приобретаемым опытом, их боевые тренировки, и тренировки владением ки, дают им всё больше власти над собственными телами, и над телами врагов.

Тренировки и аскеза

Маленькие огороженные монастыри расположенные на пространствах миров D&D. Крошечные убежища, позволяющие укрыться от потока повседневной жизни, где само время, кажется, замирает. Живущие тут монахи ищут путь к личному совершенству через созерцание и утомительные тренировки. Многие попадают в монастырь детьми, отправленные туда, если родителям не хватало еды прокормить их, если родители умерли, или в знак благодарности, за оказанную монахами помощь.

Некоторые монахи живут обособленно от окружающих, оградившись от всего способного препятствовать их духовному росту. Другие дали обет изоляции, появляясь лишь в качестве шпионов или убийц, действуя по приказу своих лидеров, благородных покровителей или иных, смертных или божественных сил.

Глава 3: Классы

71

Монах

Ур.

Бонус

Боевые

Очки

Скорость без доспехов

владения

искусства

Ки

1

+2

1к4

2

+2

1к4

2

+10 фт.

3

+2

1к4

3

+10 фт.

4

+2

1к4

4

+10 фт.

5

+3

1к6

5

+10 фт.

6

+3

1к6

6

+15 фт.

7

+3

1к6

7

+15 фт.

8

+3

1к6

8

+15 фт.

9

+4

1к6

9

+15 фт.

10

+4

1к6

10

+20 фт.

11

+4

1к8

11

+20 фт.

12

+4

1к8

12

+20 фт.

13

+5

1к8

13

+20 фт.

14

+5

1к8

14

+25 фт.

15

+5

1к8

15

+25 фт.

16

+5

1к8

16

+25 фт.

17

+6

1к10

17

+25 фт.

18

+6

1к10

18

+30 фт.

19

+6

1к10

19

+30 фт.

20

+6

1к10

20

+30 фт.

Однако большинство монахов не избегают своих соседей и часто посещают ближайшие городки и посёлки, обменивая свои услуги на еду и другие товары. Будучи универсальными воинами, монахи нередко оказываются защитниками соседей от монстров или захватчиков.

Для монаха стать авантюристом означает покинуть упорядоченную жизнь в коммуне. Это может быть трудным шагом, и монахи принимают такое решение нелегко. Те же, кто покинул свой монастырь, относятся к этому шагу очень серьёзно, воспринимая свои странствия как испытание их физического и духовного развития. Как правило, монахи мало заботятся о материальных богатствах, и ими движет желание достичь большего, чем просто убить чудовище и завладеть его сокровищами.

Создание монаха

Когда Вы создадите персонажа монаха, подумайте о вашей связи с монастырём, в котором вы получили свои навыки и провели годы становления. Были ли Вы сиротой или ребенком, оставшимся на пороге монастыря? Ваши родители отдали Вас в монастырь в благодарность за услуги, оказанные монахами? Вы начали этот замкнутый образ жизни, чтобы скрыться от преступлений, что Вы совершили? Или Вы выбрали монашескую жизнь для себя сами?

Подумайте, почему вы оставили монастырь. Быть может, глава вашего монастыря выбрать вас для особо важной миссии за пределами обители? Возможно, вы были изгнаны, потом что нарушили правила сообщества. Вы уходите с опаской, или были рады уйти? Есть то, что вы надеетесь достичь вне монастыря? Хотите ли вы вернуться домой?

В результате строгой организации жизни монашеской общины и дисциплины, необходимой, чтобы использовать Ки, монахи почти всегда законопослушные.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать манаха, следуя этим рекомендациям. Во-первых, сделайте вашим наивысшим показателем характеристики Ловкость, следую-

Умения

Защита без доспехов Боевые искусства Движение без доспехов Монастырская традиция, Отражение снарядов

Повышение значения характеристики , Медленное падение Дополнительная атака , Оглушающий удар Энергетические удары, умение Монастырской традиции Уклонение , Спокойствие разума Повышение значения характеристики Улучшенное Движение без доспехов Чистота тела умение Монастырской традиции

Повышение значения характеристики Язык солнца и луны Алмазная душа Вечное тело

Повышение значения характеристики умение Монастырской традиции Пустое тело Повышение значения характеристики Совершенство

щим Мудрость. Во-вторых, выберите предысторию отшельника.

Классовые умения

Монах получает следующие умения.

Хиты

Кость хитов: 1к8 на уровень монаха Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модифи-

катор Телосложения на уровень монаха после 1.

Владение

Доспехи: нет

Оружие: Простое оружие, короткий меч Инструменты: Выберите один тип ремесленного

либо музыкального инструмента. Спасброски: Сила, Ловкость

Навыки: Выберите два из следующих – Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия или Скрытность.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к предоставляемому предысторией:

(а) короткий меч или б) любое простое оружие

(а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника

10 дротиков

Защита без доспехов

Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспехов ни щита, ваш Класс Доспеха составляет 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства

На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов – короткие мечи, а так же любое простое оружие не являющееся двуручным или тяжелым.

Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов ни щита, вы получаете следующие преимущества:

Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для ваших безоружных атак, и атак монашеским оружием.

Вы можете использовать кость к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных атак или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке Боевые искусства в таблице монаха.

Если в свой ход вы используете действие для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете нанести ещё одну безоружную атаку бонусным действием. К примеру, если вы совершили атакующее действие, и нанесли атаку посохом,

вы можете совершить ещё одну безоружную атаку потратив бонусное действие, если оно не было потрачено ранее.

Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. К примеру, вы можете использовать палицу в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаку), или серп, с более коротким и прямым лезвием (называемое кама). Вне зависимости от названия этого монашеского оружия, вы можете использовать блок статистики из пятой главы, соответствующий этому оружию.

Ки

Начиная со второго уровня, ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ки. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ки. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке Очки ки в таблице Монаха.

Вы можете использовать эти очки чтоб активировать различные способности ки. В начале вам известны следующие три способности: Шквал ударов, Терпеливая оборона и Поступь ветра. С повышение уровня в этом классе вы выучите новые способности ки.

Все потраченные очки ки восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут в медитации для их восстановления.

Некоторые из ваших навыков ки требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сложность такого спасброска определяется следующим образом:

Сложность спасброска = 8 + бонус владения +

модификатор Мудрости

Шквал ударов

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие атаки, вы можете потратить 1 очко ки и совершить две безоружных атаки бонусным действием.

Терпеливая оборона

Вы тратите одно очко ки и в свой ход совершаете Уклонение бонусным действием.

Поступь ветра

Вы можете потратить одно очко ки в свой ход, чтоб совершить Выход из боя или Рывок бонусным действием. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

Движение без доспехов

Начиная со второго уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов или щита. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня согласно таблице Монаха.

На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности воды не падая во время движения.

Монастырская традиция

При достижении 3 уровня, вы выбираете монастырскую традицию, которой следуете: путь открытой ладони, путь тени, или путь четырёх элементов. Все они описаны далее. Выбранная традиция обеспечивает вам дополнительные возможности на 3, 6, 11 и 17 уровнях.

Отражение снарядов

Начиная с 3 уровня, вы можете использовать вашу реакцию чтоб отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойного оружия. Если вы делаете это, урон от попадания снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если таким образом вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Когда вы поймали снаряд с помощью этой способности, вы можете потратить одно очко ки, чтоб совершить дальнобойную атаку пойманым снарядом как часть реакции. Вы совершаете эту атаку с бонусом владения, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

Повышение значения характеристики

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из характеристик на 2 или 2 характеристики на 1. При этом, значение характеристики не должно превысить 20.

Медленное падение

Начиная с 4 уровня, вы можете использовать вашу реакцию чтоб снизить урон от падения на значение равное вашему уровню монаха увеличенному в пять раз.

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, если в свой ход вы предпринимаете действие атаки, вы можете атаковать дважды.

Оглушающий удар

Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ки, текущей в теле вашего противника. Когда вы попали по другому существу рукопашной атакой, вы можете потратить 1 очко ки чтоб нанести оглушающий удар. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, или станет оглушенной до конца вашего следующего хода.

Энергетические удары

Начиная с 6 уровня ваши безоружные атаки считаются магическими для целей преодоления сопротивляемости и иммунности к немагическим атакам и урону.

Уклонение

На 7 уровне ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определенную область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненного шара. Если вы оказались подвержены эффекту, позволяющему вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске, и получаете только половину урона при проваленном.

Глава 3: Классы

73

Спокойствие разума

Начиная с 7 уровня вы можете потратить действие, что бы избавиться от одного эффекта, делающего вас очарованным или напуганным.

Чистота тела

На 10 уровне ваше мастерство ки делает вас иммунным к болезням и яду.

Язык солнца и луны

Начиная с 13 уровня, вы понимаете, как как взаимодействовать с энергией ки в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, в принципе способные понимать речь, понимают вас.

Алмазная душа

начиная с 14 уровня ваше мастерство ки предоставляет вам владение всеми спасбросками.

Дополнительно, если вы провалили спасбрасок, вы можете повторить его, потратив 1 очко ки, и должны использовать второй результат.

Вечное тело

На 15 уровне ваша ки поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете бы состарены магически. Впрочем, вы всё ещё можете умереть от старости. В дополнении, вам больше не требуется еда и вода.

Пустое тело

Начиная с 18 уровня вы можете использовать действие и потратить 4 очка ки, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В продолжении этого времени вы получаете сопротивляемость любому урону, кроме энергетического.

Дополнительно, вы можете потратить 8 очков ки чтобы использовать заклинание астральное путешествие без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого либо вместе с собой.

Совершенство

На 20 уровне, если при броске инициативы у вас нет очков энергии ки, вы получаете 4 таких очка.

Монастырские традиции

В монастырях мультивселенной следуют трём основным традициям. Большинство монастырей следуют какой-то одной традиции, но в некоторых почитают все три, и обучают монахов согласно их способностям и желаниям. Все три традиции основываются на одних базовых техниках. Различия проявляются при более глубоком посвящении. Поэтому монах должен выбрать ту или иную традицию только по достижении 3 уровня.

Путь Открытой ладони

Монахи, избравшие этот путь, являются непревзойденными мастерами боевых искусств, вне зависимости от того, вооружены ли они. Они изучают техники, позволяющие толкать и опрокидывать противника, а так же лечить себя, манипулируя энергией ки. Используемые ими медитации позволяют защититься от получаемого вреда.

Техники открытой ладони

Когда вы выбрали эту традицию на 3 уровне, вы получаете возможность манипулировать вражеской энергие ки, направляя свою собственную. Когда вы

попадаете по противнику одной из атак, являющихся частью Шквала ударов, вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:

цель должна совершить спасбросок Ловкости, или будет опрокинута навзничь.

цель должна совершить спасбросок Силы, или вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов.

цель не может совершать действия реакции до конца вашего следующего хода.

Исцеление тела

На 6 уровне вы получаете способность лечить себя. Потратив действие, вы можете восстановить количество хитов, равное вашему утроенному уровню монаха. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать эту способность снова.

Умиротворение

Начиная с 11 уровня, вы можете совершить специальную медитацию, окружающую вас аурой мира. По окончании продолжительного отдыха вы получаете эффект заклинания убежище, длящийся до начала вашего следующего продолжительного отдыха (эффект может окончиться ранее, согласно описанию заклинания). Сложность спасброска равна 8 + модификатор Мудрости + бонус владения.

Дрожащая ладонь

На 17-м уровне монах получает возможность создать смертельные колебания в чьем-то теле. Когда Вы попадёте в существо безоружной атакой, вы можете потратить 3 Очка Ки, чтобы создать эти неуловимые колебания в его теле, которые длятся в течение суток, равных вашему уровню монаха.

Колебания безвредны, пока вы не потратите действие для их прекращения. Если вы делаете это, и цель находится на одном плане существования с вами, то она должна совершить спасбросок Телосложения. В случае успеха цель получает 10к10 некротического урона, а в случае провала её хиты опускаются до 0.

Вы можете держать одновременно только одно существо под действием Дрожащей ладони. Вы можете решить закончить колебания без вреда не используя действия.

74 Глава 3: Классы

Путь Тени

Монахи, следующие по Пути Тени, ценят хитрость и уловки. Эти монахи, которых называют ниндзя или теневые танцоры, служат в качестве шпионов и убийц. Иногда члены такого монастыря, являясь одной семьёй, образуют кланы и хранят в тайне своё искусство и цели.

Другие монастыри больше похожи гильдии воров, предоставляя свои услуги знати, богатым купцов, и всем, кто может заплатить. Независимо от их методов, руководители этих монастырей ожидают беспрекословного подчинения от своих учеников.

Техника Тени

При выборе этой традиции на 3-м уровне, вы можете использовать ваш Ки, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Потратив действие, вы можете использовать 2 очка КИ и сотворить Тьму (darkness), Ночное зрение (darkvision), Бесследный шаг (pass without trace), или Тишину (silence), без использования материальных компонентов. Кроме того, вы можете сотворить Малую иллюзию (minor illusion cantrip),

если вы еще не знаете этого заклинания.

Шаг тени

На 6 уровне вы получаете возможность шагнуть из одной тени в другую. Если вы находитесь в неосвещённом пространстве, или пространстве с тусклым освещением, вы можете бонусным действием телепортироваться в другое тусклое или неосвещённое место

врадиусе 60 футов. Вы получаете преимущество

впервой совершённой рукопашной атаке до конца текущего хода.

Плащ Теней

По 11-м уровне, вы узнаёте, как становиться единым с тенью. Когда вы находитесь в области с тусклом освещением или темноте, вы можете потратить действие, чтобы стать невидимым. Вы остаётесь невидимыми до тех пор, пока не нападаете, не творите заклинание, или не находитесь в зоне яркого света.

Оппортунист

На 17 уровне вы узнаёте, как использовать мгновенное отвлечение атакованной цели. Если по существу, в радиусе 5 футов от вас, попала атака, совершенная не вами, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку по нему.

Путь четырёх элементов

Вы следуете монастырской традиции, учащай управлять четырьмя элементами. Сфокусировав вашу ки, вы можете приблизиться к силам мироздания и подчинить четыре элемента своей воле, используя их как продолжение собственного тела. Некоторые члены этой традиции связывают себя с одним элементом, другие же соединяют их.

Многие монахи этой традиции покрывают свои тела татуировками, отражающими их энергию ки. Обычно это извивающиеся драконы, но встречаются и фениксы, рыбы, растения, горы и даже пенящиеся волны.

Адепт элементов

Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы изучаете практики, позволяющие управлять четырьмя элементами. Эти практики требуют использования очков ки.

Вы знаете практику «Сродство с элементом» и ещё одну на выбор. Все практики описаны в разделе «Елементальные практики». Вы изучите дополнительные практики на 6, 11 и 17 уровнях.

Заклинания и очки Ки

Уровень монаха

Макс. Ки

5-8

3

9-12

4

13-16

5

17-20

6

Каждый раз, когда вы изучаете новую практику, вы можете заменить одну из ранее изученных практик

другой, на ваш выбор.

Использование элементальных заклинаний.

Некоторые элементальные практики позволяют вам использовать заклинания. Смотрите описание общих правил по заклинаниям в главе 10. При использовании этих заклинаний вы применяете их обычное время создания и прочие правила, но вам не нужны материальные компоненты.

При достижении 5 уровня в этом классе вы можете тратить очки ки для усиления заклинаний, полученных благодаря элементальным практикам, если эти заклинания увеличивают свою эффективность с уровнен, как, например, Пылающие руки. Уровень заклинания повышается на 1 за каждое потраченное очко ки.

К примеру, если монах 5 уровня использует Испепеляющий удар и применяет заклинание Пылающие руки, он может потратить 3 очка ки чтоб создать его как заклинание 2 уровня (базовая стоимость использования этой практики 2 очка ки, плюс ещё 1)

Максимальное количество очков ки, которое может быть потрачено на одно заклинание определяется вашим уровнем монаха и указано в таблице. Оно включает как базовую стоимость, так и дополнительно потраченные очки энергии ки.

Элементальные практики

Все практики представлены в алфавитном порядке. Если практика требует определенного уровня, вы долж-

ны достигнуть этого уровня монаха, чтоб изучить её.

Дыхание зимы. (Требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков ки чтоб использовать заклинание

Конус холода

Объятья северного ветра (Требуется 6 уровень).

Вы можете потратить 3 очка ки чтоб использовать за-

клинание Удержать персону Сродство элементов. Вы можете использовать

ваше действие, чтобы на некоторое время взять под контроль расположенные поблизости элементальные силы. Это позволит выбрать один из следующих эффектов;

Создать безвредный и постоянный эффект, связанный с воздухом, землей, огнем или водой. Например, дождь искр, дуновение ветра, поток лёгкого тумана или тихое гудение камня.

Зажечь или потушить свечу, факел или маленький костёр.

Остудить или нагреть до одного фунта неживого материала на время до 1 часа.

Заставить 1 кубический фут земли, огня, воды или тумана принять определенную вами грубую форму на 1 минуту.

Прочность вечных гор. (Требуется 11 уровень).

Вы тратите 5 очков ки и создаёте заклинание Камен-

ная кожа, направленное на вас.

Зубы огненной змеи. Когда вы в свой ход используете действие атаки, вы можете потратить 1 очко ки, и языки пламени будут вырываться из ваших рук и ног во время атаки. Досягаемость безоружных ударов для этой

Глава 3: Классы

75

и последующих атак текущего хода увеличивается на 10 футов. Такие атаки наносят огненный урон, вместо дробящего, и вы можете потратить ещё одно очко ки,

чтоб увеличить урон конкретной атаки на 1к10.

Кулак четырех громов. Вы можете потратить 2

очка ки, чтоб использовать заклинание Раскат грома.

Несокрушимый воздушный кулак. Вы создаёте заряд сжатого воздуха, бьющий как могучий кулак. Используя действие, вы можете потратить 2 очка ки и выбрать существо в радиусе 30 футов от вас. Это существо должно совершить спасбросок силы.

При неудачном спасброске, существо получает 3к10 дробящего урона, плюс дополнительную 1к10 урона за каждое дополнительно потраченное очко Ки, так же вы можете отбросить существо на 20 футов от вас и сбить его с ног. В случае успешного спасброска существо получает вдвое меньше урона, не отбрасывается,

не сбивается с ног.

Пламя феникса. (Требуется 11 уровень). Вы може-

те потратить 4 очка Ки, чтобы использовать заклина-

ние Фаербол

Гонг Саммита (Требуемый 6 уровень). Вы можете потратить 3 очка Ки, чтобы использовать заклинание

Поломка.

Туманная стойка (Требуется 11 уровень). Вы мо-

жете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать на себя

заклинание Газообразная форма (gaseous form).

Оседлать ветер (Требуется 11 уровень). Вы мо-

жете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать на себя

заклинание Полёт.

Река голодного пламени (Требуется 17 уровень).

Вы можете потратить 4 очка Ки, чтобы использовать

заклинание Стена огня.

Натиск штормовых духов. Вы можете потратить 2

очка Ки, чтобы использовать заклинание Порыв ветра. Образ текущей реки. Вы можете превращать воду

в лед и наоборот в пределах выбранной области. Используя действие, вы можете потратить 1 очко Ки и выбрать области льда или воды в размере не больше 30 футов в пределах 120 футов от вас. Вы можете изменить лед в области любым способом по вашему выбору. Вы можете преобразовать лед в области любым способом по вашему выбору. Повысить или понизить уровень льда, создать или заполнить углубление, возвести или обрушить стену, или создать ледяной столб.

Размер любого изменения не может превышать половины наибольшего изменения области. К примеру, если вы изменяете площадь в 30 футов , можно создать столб до 15 футов в высоту, поднять или опустить высоту области до 15 футов, вырыть углубление до 15 футов глубиной, и так далее. Вы не можете замуровать существо в лёд или повредить существо

этим воздействием.

Испепеляющий удар. Вы можете потратить 4 очка

Ки, чтобы использовать заклинание Пылающие руки. Водяной кнут. Вы можете потратить 2 очка Ки и

в качестве бонус-атаки создать водяной кнут, чтобы сбить существо с ног. Вы должны видеть существо и находится в пределах 30 футов от него. Существо должно сделать спасбросок Ловкости, чтобы не быть сбитым с ног.

В случае неудачного спасброска, существо получает 3к10 дробящего урона, плюс дополнительные 1к10 дробящего урона за каждое дополнительное потраченное очко Ки , и вы можете либо сбить его с ног, либо притянуть его на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спасброска, существо получает вдвое

меньший урон, не притягивается и не сбивается с ног.

Земляной вал. (Требуется 17 уровень). Вы можете потратить 6 очков Ки, чтобы использовать заклинание Каменная стена (wall of stone).

76 Глава 3: Классы

Монашеские ордены.

Миры D&D содержат множество монастырей

имонашеских традиций. В землях с азиатским культурным уклоном, таких как Шоу Лун на востоке Забытых Королевств, эти монастыри связаны с философскими традициями и практикой боевых искусств.

Школа Железной Руки, школа Пяти Звезд , школа Северного Кулака и школа Южной Звезда из Шоу Луна учат разным подходам к физическим, психическим и духовным дисциплинам монаха. Некоторые из этих монастырей распространили свои традиции и на западных землях Фаэруна, особенно в местах с большими общинами иммигрантов из Шоу, таких как Теск и Вестгейт.

Другие монашеские традиции связаны с божествами, которые учат физическому совершенству

иментальным практикам. В Забытых Королевствах, орден Темной Луны состоит из монахов, служащих Шар (богиня утраты), которые поддерживают тайные общины в отдаленных горах, глухих переулках

иподземных убежищах. Монастыри Илматера (бога выносливости) названы в честь цветов, и их ордена несут имена великих героев веры; адепты Святого Соллара Дважды-замученного принадлежат монастырю Желтой Розы близ Дамары.

Монастыри Эреборна совмещают изучение боевых искусств с познанием. Большинство из них посвящены божествам Владычествующего Сонма. В мире Драгонлендса, большинство монахов привержены Маджере, богу медитации и мышления. В мире Грейхока, многие монастыри служат Цан Яй, богине сумерек и превосходства ума над материей, или Цуокену, богу психического и физического мастерства.

Злые монахи Алого Братства в мире Грейхок черпают фанатичное усердие не из преданности богу, а от преданности принципам своей нации и расы, полагая, что цивилизация Сулойзэ призвана править миром.

Паладин

Закованный в пластинчатые доспехи, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчину. Божественное сияние сияет из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении. Дварф пригнулся к земле позади выхода на поверхность, его черный плащ делал его почти невидимым в

ночи, а дозорные из шайки орков праздновали недавнюю победу. Он тихо крадется к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают еще до того, как понимают, что он здесь был.

Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копье вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары изувеченному гиганту [twisted giant], до тех пор пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.

Независимо от их происхождения и их миссии, палладинов объединяет их присяга противостоять силам зла. Принесенная ли перед алтарем бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина – могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благословенного чемпиона.

Источник Праведности

Паладин клянется защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они не скрывались. Разные паоадины сосредотачиваются на различных на различных аспектах праведности, но все они связанны присягой, которая дает им силы для совершения их священного дела. Хотя многие паладины преданны богам добра, сила паладина происходит скорее от собственной приверженности справедливости, чем от божественной.

Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по отношению к магической силе, которой они обладают: силе исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.

За мирской жинью

Почти по определению(наверняка?) жизнь паладина является жизнью искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не увели его или её с пути искателя приключений, каждый паладин проживает жизнь на линии фронта мировой (космической, планарной?) борьбы со злом. Лишь немногие бойцы в рядах ополчения и армий мира, и ещё меньшее количество про-

Паладин

 

 

 

Слоты заклинаний

Ур.

Бонус

Умения

 

на уровень

 

владения

 

заклинаний

 

 

 

 

1

2

3

4

5

1

+2

Божественное чувство, Наложение Рук

2

+2

Боевой Стиль, Сотворение Заклинаний, Божественная Кара

2

3

+2

Божественное Здоровье, Священная Клятва

3

4

+2

Повышение Значения Характеристик

3

5

+3

Дополнитеьная Атака

4

2

6

+3

Аура Защиты

4

2

7

+3

Навыки Священной Клятвы

4

3

8

+3

Повышение Значения Характеристик, Поступь Следопыта

4

3

9

+4

4

3

2

10

+4

Аура Отваги

4

3

2

11

+4

Улучшенная Божественная Кара

4

3

3

12

+4

Повышение Значения Характеристик

4

3

3

13

+5

4

3

3

1

14

+5

очищающее Касание

4

3

3

1

15

+5

Навыки Священной Клятвы

4

3

3

2

16

+5

Повышение Значения Характеристик

4

3

3

2

17

+6

4

3

3

3

1

18

+6

Улучшения Ауры

4

3

3

3

1

19

+6

Повышение Значения Характеристик

4

3

3

3

2

20

+6

Навыки Священной Клятвы

4

3

3

3

2

стых людей могут претендовать на истинное звание паладина.

Когда они слышат зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, но не короне или стране.

Паладины – искатели приключений относятся к своему делу серьёзно. Углубление в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлено поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое(планарное? космическое?) равновесие от небытия.

Создание паладина

Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого поиска. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3го уровня, заранее готовьтесь, читая описание клятв в конце описания класса.

Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов?

Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести?

Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хирониус, Паладайн, Кири Джолит, Дол Аррах(?), Серебряное Пламя, Бахамут, Афина, Ре-Хоракти(?) и Хеймдалль.

Как вы поняли призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы слышали шёпот невидимого бога или

ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца?

Или случилось какое-то ужасное событие – разрушение вашего дома, которое, возможно, послужило

отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще

на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в зове защиты всех подобных убежищ добра и красоты.

Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.

Стражи, противостоящие силам зла, паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следуют пути милосердия и справедливости. Подумайте как вид вашего мировоззрения ведёт вас по пути святого поиска, и каким образом он определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы ещё не достигли.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям. Во-первых сделайте наивысшим показателем характеристики Силу, следующим по величине должна стать Харизма. Во-вторых, возьмите предысторию благородного.

Классовые умения

Будучи паладином вы получаете следующие классовые умения.

78 Глава 3: Классы

Хиты

Кость хитов: 1д10 на уровень паладина Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения.

Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + моди-

фикатор Телосложения за уровень паладина выше 1.

Владение

Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: нет

Спасброски: Мудрость, Харизма Навыки: Выберите два из Атлетики, Внимательно-

сти, Запугивания, Медицины, Убеждения и Религии.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

(а) воинское оружие и щит или (б) два воинских оружия

(а) пять ротиков или (б) любое простоое рукопашное оружие

(а) набор жреца или (б) набор путешественника

кольчуга и святой символ

Божественное чувство

Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Используя действие, вы можете открыть своё сознание для обнаружения таких сил.

До конца вашего следующего хода хода вы знаете расположение всех божественных, злых(извергов? понятно, что тип монстра, но как он звучит по русски?) и немёртвых на расстоянии 60 футов, если они не имеют полного покрова. Вы знаете тип (божественные,злые, немёртвые) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить кто он конкретно (вампир Граф Страд вон Зарович, например).

В том же радиусе, вы также обнаружить присутствие любого места или объекта, который был освящён или осквернён, подобно тому, как действует заклинание «hallow».

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1+модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рук

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть пул[pool] целительной силы, который восстанавливается после продолжительно отдыха. Из этого пула[pool] вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню вашего паладина, умноженному на 5.

Используя действие, вы можете коснуться существа и, зачерпнув силу из пула[pool], восстановить количество хитов этого существа до максимального значения вашего пула[pool].

В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего пула[pool] исцеления для излечения цели от одного эффекта яда или болезни, воздействующих на неё. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов, воспользовавшись Наложением Рук и потратив хиты отдельно для каждого эффекта. Этот навык не даёт никакого эффекта для нежити и

конструктов.

Боевые стили

На 2м уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать более одного варианта боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё раз.

Оборона

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус к Классу Доспеха +1.

Дуэлянт

Пока вы держите рукопашне оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус к броскам урона этим оружием +2.

Сражение большим оружием

Когда на дайсе урона выпадает 1 или 2, и вы наносите урон оружием ближнего боя, которое держите двумя руками, вы можете сделать новый бросок урона и обязаны использовать новое значение вместо прежнего. Вы должны пользоваться двуручным или универсальным оружием, чтобы получить такую возможность.

Защита

Когда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, находящуюся на расстоянии 5 футов от вас, вы можете действием реакции создать помеху броску атаки. Для этого вы должны быть вооружены щитом.

Сотворение заклинаний

Получая 2й уровень, вы обучаетесь черпать божественную магию(силу?) посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно

клерику(клирику?жрецу?). Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных паладину.

Подготовка и сотворение заклинаний

Таблица Паладина демонстрирует, как много слотов заклинаний у вас есть, чтобы творить ваши заклинания. Чтобы сотворить одно из ваших заклинаний паладина 1го уровня и выше, вы должны потратить слот соответствующий уровню заклинания или выше его. Вы восстанавливаете все потраченные слоты, после продолжительно отдыха.

Вы подготавливаете список доступных для сотворения вами заклинаний, выбираемых из списка всех заклинаний паладина. Когда вы это сделали, выберите количество заклинаний паладина равное вашему модификатору Харизмы + половину вашего уровеня паладина с округлением в меньшую сторону (минимум 1 заклинание). Заклинания должны быть тех уровней, в которых у вас есть слоты заклинаний.

Например, если у вас паладин 5го уровня, вы имеете четыре заклинания 1го уровня и два заклинания 2го уровня в слотах заклинаний. С Харизмой 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1го или 2го уровня, в любо комбинации. Если вы подготавливаете заклинание 1го уровня «исцелить раны», вы творите заклинание(кастуете?), используя слот 1го или 2го уровня. Сотворённое заклинание не удаляет его из списка ваших подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда вы заканчиваете продолжительный отдых. На подготовку нового списка заклинаний паладина требуется время, проведенное в молитве и медитации: не менее 1-й минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Глава 3: Классы

79

Заклинательская характеристика

Харизма – это ваша заклинательская характеристика для заклинаний паладина, так как её мощь проистекает из силы ваших убеждений(вашей веры? паладин всё-таки). Вы используете Харизму каждый раз когда заклинание паладина ссылается на заклинательскую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, чтобы установить КС спас-броска для заклинаний паладина творимых вами, и для совершения броска атаки заклинанием.

КС заклинания = 8 + бонус владения + модификатор Харизмы

Модификатор атаки заклинания = бонус владе-

ния + модификатор Харизмы

Заклинательский Фокус

Вы можете использовать святой символ (см. в главе 5) в качестве заклинательского фокуса для заклинаний паладина.

Божественная кара

Начиная со 2го уровня, когда вы попадаете по существу оружием ближнего боя, вы можете потратить один слот заклинаний паладина для добавления урона излучением цели, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2д8 за слот 1го уровня, плюс 1д8 за каждый уровень заклинания выше 1го, до максимума 5д8. Урон увеличивается на 1д8, если цель нежить или исчадия.

Божественное здоровье

Начиная с 3го уровня божественная магия(сила?), текущая через вас, делает вас иммунным к болезням.

Священная клятва

Когда вы получаете 3й уровень, вы даёте клятву(обет?), навсегда связывающую вас, как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Теперь же вы выбираете Клятву Преданности, Клятву Древних или Клятву Мести, которые подробно описаны в конце описания класса.

Ваш выбор предоставляет вам умения на 3м, 7м, 15м и 20м уровнях. Эти навыки включают в себя заклинания клятвы и навык призыва божественной силы.

Заклинания клятвы

Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний.Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.

Призыв божественной силы

Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый призыв божественной силы, предоставленный клятвой, объясняет как его использовать.

Когда вы используете ваш Призыв Божественной Силы, вы выбираете, какой вариант использовать. Затем вы должны совершить краткий привал или продолжительный отдых, чтобы использовать Призыв Божественной Силы снова.

Некоторые эффекты Призыва Божественной Силы требуют спасброски. Когда вы используете такой

эффект этого класса, КС равен вашей паладинской Слоности Спасброска от Заклинания.

Повышение значения характеристики

При достижении 4, потом 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить одну из ваших характеристик на 2 или две различные характеристики на 1. Используя это умение, вы не можете повышать характеристики выше 20.

Дополнительная атака

Начиная с 5 уровня, вы можете совершить две атаки, когда предпринимаете действие Атаки в ваш ход.

Аура защиты

Начиная с 6го уровня, когда вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны сделать спасбросок, то этот спасбросок имеет бонус, равный модификатору вашей Харизмы (с минимальным бонусом +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18го уровня дистанция увеличивается до 30 футов.

Аура отваги

Начиная с 10го уровня, вы или дружественное существо в пределах 10 футов не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании.

На 18м уровне дистанция увеличивается до 30 футов.

Улучшенная божественная кара

На 11м уровене вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим оружейным атакам ближнего боя божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу оружием ближнего боя, существо получает дополнительные 1д8 единиц урона излучением. Если вы также используете Божественную Кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Божественной Кары.

Очищающее касание

Начиная с 14го уровня, вы можете использовать действие для завершения действия заклинания на себе или на одном желающим этого существе, которого вы касаетесь.

Вы можете использовать этот навык количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете возможность использования после продолжительного отдыха.

Священная клятва

Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активному сопротивлению злу. Финальная клятва, взятая им или ею на 3м уровне, является кульминацией всего обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3й

уровень и не дадут эту клятву. В то время как для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.

Клятва преданности

Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и

порядка(закона?). Иногда называемые кавалерами, бе-

80 Глава 3: Классы

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]