Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОЗО 2 курс_сценарий през-ции / _1_Сценарий през-ции_ПРИМЕР_КГ.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
100.35 Кб
Скачать

Три первичных цвета: Red, Green, Blue (кр, зел, синий)

Наш глаз реагирует на 3 первичных цвета: кр, зел и синий. И мозг воспринимает любой цвет как различное сочетание этих 3-х цветов.

Поэтому в мониторах, сканерах цвета тоже получаются путем сложения 3-х перв. цветов:

Red, Green, Blue

Как это устроено в мониторе: Цвет пикселей монитора получается в результате пропускания лучей через кр., зел и синий люминофор. И т.к. пикселы очень малы, глаз “обманывается” и воспринимает смешение 3-х цветов пикселов за один.

Многообразие цветов получ-ся благодаря разной интенсивности испускаемых лучей.

Кадр 5. Жидкокр. дисплей портативных ПК (ноутбуков)

В ЖК-дисплее используются прозрачные жидкие кристаллы, которые при приложении к ним напряжения становятся непрозрачными. Сами жидкие кристаллы свет не излучают, поэтому чтоб изо стало видимым, н. естественный свет или задняя подсветка.

ЖК-дисплей состоит из матрицы элементов, которые имеют фильтры для каждого цвета - R, G, B. Качество цвета у этих дисплеев хуже, чем у ЭЛТ-дисплеев.

Кадр 5. Что такое цв. модель?

Чтоб описать цвета так, чтоб их м. было воссоздавать К-ром, разработали К/ цв. модели.

Цв. модель - это наглядное представление параметров цвета (условное), а также цифровое отражение этих параметров.

Почему наглядное и цифровое? :

НАГЛЯДНОЕ представление н. для человека-пользователя (чтоб он наглядно и просто мог оперировать цветами в редакторах КГ), а ЦИФРОВОЕ – для машины (она понимает язык цифр), а также для контроля за цветом.

В Ph есть окошко "Цвета", где подбирают, настраивают параметры цвета. В нем:

Движки на цв. шкалах наглядно отражают долю каждого из 3-х осн. цветов (R, G, B) в выбранном итоговом цвете.Числа показывают степень яркости (от 0 до 256) каждой составляющей цвета

Математика цвета:

ВОПРОС: Почему считается, что полноцветный режим монитора имеет 16,7 млн. цветов?

Каждый из 3х осн. цветов допускает 256 градаций яркости. Отсюда:

256 х 256 х 256 = 16,7 млн. цветов, воссоздаваемых на ЭВМ

Кадр 6. Изо для экранной демонстрации

Поскольку на экране цвета воссоздаются на основе R, G и B, поэтому к цв. изо, обрабатываемым с целью демонстрации на экране (а не с целью распечатки) н. применять режим RGB!

Напр., его применяют к рисункам, создаваемым: для эл. презентаций, для размещения в Интернет (web-дизайн),для представления на CD-дисках;

при сканирование изо также осуществляется в режиме RGB.

Кадр 7. Цв. модель RGB

Эта цв. модель воссоздаёт любой цвет путем сложения 3х цветов: Red, Green, Blue. И такое получение цветов называют аддитивным (add – сложение)

ВОПРОС: что такое глубина. цвета?

RGB-модель имеет 24-битовую глубину цвета – на 1 цв. пиксель приходится по:

8 бит(на крас компоненту) + 8 бит (на …) + 8 бит (…) = 24 бит/пиксель

Это м. увидеть, если в Ph открыть окно "Каналы" (там ориг. изо разложено на 3 отдель. изо – крас, зел., синее. Как получается результат. изо? При их наложении)

Белый цвет здесь создается при сложении 100% каждого из 3х первичных цветов. Серый – равной долей каждого из 3 цветов.

При сложении 3х первичных цветов (R,G,B) получаются вторичные – голубой, фиолетовый, желтый.

Любой другой цвет – путем смешения в разных пропорциях 3х первичных цветов

Кадр 8. + и - модели RGB

ДОСТ-ва: широкий цв. охват (позволяет отображать многообразие цветов, близкое к возможностям нашего зрения),

доступность многих фильтров для обработки изо,

небольшой объем RGB-файла (в сравнении со CMYK),

«генетическое» родство с аппаратурой (монитором, сканером)

НЕДОСТАТКИ :

- модель исключительно зависима от устройства; при замене устройства могут измениться и цвета изо.

Возможность искажения цветов после перевода изо в модель CMYK с целью распечатки; - при увеличении яркости одного цветового канала другие уменьшают ее (в процессе цветокоррекции)

Кадр 9. Обработка изо для распечатки на бумаге

К сожалению, при распечатке на бумаге нельзя создать красок, аналогичных экранным RGB. Ведь RGB-цвета получаются благодаря свечению монитора, а в печати всё происходит наоборот: бумага не светится (как экран), а поглощает цвета.

И если послать на печать изображение в RGB-режиме, то на бумаге все краски исказятся!!!

Кадр 10. Обработка ..--..--..—

к ним применяют противоп. режим воспроизведения цвета – CMYK - субтрактивный - Основан на вычитании из белого др цветов.

Первичные цвета в CMYK-модели – Cyan (голубой), Magenta (фиолетовый), Yellow (желтый).

К ним часто ещё добавляют черный – blacK.

Эти модели противоположны, т.к.:

В этой модели 100%-ая смесь первичных цветов (C,M,Y) создают черный.

А в RGB-модели 100%-ая смесь первичных цветов (R,G,B) создают белый цвет.

Зачем еще добавляют черную краску?:

Создать краски, идеально «противоп-е» экранным RGB-цветам не удается (в красках есть примеси). Поэтому на практике 100%-я смесь C, M и Y создают не черный, а грязно-коричневый (рис.3). Приходится вводить 4-ю допол. краску - черную. Ее задача - сделать максим. черными темные области (усилить в них поглощение света), т.е. увеличить тоновый диапазон печати (рис.4).

Кадр 11. Свойства изо в режиме CMYK

ВОПРОС: Чем будет отличаться палитра "Каналы" в этом цв. режиме?

Изо в режиме CMYK имеет 32-битную глубину цвета – на 1 цветной пиксель приходится по:

8 бит (на гол. комп-ту) + 8 бит (на фиол.) + 8 бит (желт.) + 8 бит (черн.) = 32 бит/пиксель

Т.к. компоненты не 3, а 4,

поэтому размер файла в CMYK-режиме больше, чем в RGB-режиме (на 30%).

Кадр 11. Обработка изо для распечатки

Итак, если RGB-изображение нужно распечатать, его переводят в режим CMYK. Но диапазон возможных CMYK-цветов (для печати) меньше диапазона RGB-цветов (экранных), т.к. на печати нельзя воспроизвести самые яркие, насыщенные из экранных RGB-красок. Поэтому:

1) если вы, работая в Ph, выберете в палитре цвет, который на печати воспроизвести невозможно, прога сообщит об этом: в окнах выбора цвета появится знак ! Рядом показан ближайший печатаемый цвет.

2) после перевода изо из RGB-режима в CMYK оно может выглядеть тусклее, «грязнее» (если RGB-изо содержит насыщенные цвета, которые невозможно воспроизвести в CMYK-печати).

Кадр 11. + и – модели:

ДОСТОИНСТВА:

независ-ть цв. каналов (при цветокоррекции изменение % любого из цветов не влияет на остальные),

это родная модель для трех-красочной печати (т. ее понимают растровые процессоры)

Недост:

CMYK-рисунок занимает на 30% больший объем памяти по сравнению с RGB, узкий цв. диапазон (обусловлен несовершенством красителей и отражающими свойствами бумаги) не совсем точное отображение CMYK-цветов на мониторе, многие фильтры в режиме CMYK не работают.

Кадр 12. Сравним цветовые охваты монитора, принтера и глаза

Самым широким цв. охватом (gamut) располагает чел. глаз [1]. Цветовой диапазон монитора меньше - у него проблемы с чистым голубым и желтым [2]. Ещё меньший диапазон имеют устройства печати (у них проблемы с цветами очень низкой или высокой плотности) [3].

Кадр 13. ВЫВОДЫ:

Цвет - сложная информация, закодированная в длинах волн; для воспроизведения которой наш глаз, мониторы и принтеры преобразуют ее в 3х-мерные системы основных цветов.

!!!Если вы обрабатываете цв. изо для его последующего представления :

а) на экране, то применяйте к нему модель RGB, б) на бумаге, то применяйте к нему модель CMYK

Модели RGB и CMYK связаны друг с другом и противоположны. Но их переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, т.к. цветовой охват у них разный.

Поэтому чтоб уменьшить потери до минимума: 1) после перевода изо для печати в CMYK-режим настраиваем в нём более менее приемлемые цвета из возможных;

2) н. знать правила цветокоррекции (а также н. произвести калибровку всех устройств, работающих с цветом).

_________________________________________________________

Кадр 14. Для справки:

ГЛУБИНА ЦВЕТА – сколько бит занимает каждый пиксель данного изображения. Чем больше ГЦ, тем больше оттенков может иметь изображение. ГЦ устанавливается при выборе цветового режима изображения:

РАЗРЕШЕНИЕ – количество пикселей (точек) на единицу площади изображения. Чем больше разрешение, тем больше размер файла, тем выше качество.

Для изо, предназначенного для экран. просмотра достаточно 72 точки/дюйм; для распечатки на бумаге: 300-600.

Измеряется в единицах: dpi (dots per inch - точки на дюйм) - указывают при распечатки ppi (pixel per inch - пиксел на инч (дюйм) – для экранного просмотра

(разница, т.к. на экране – пиксели, на печати - точки)

8