Три первичных цвета: Red, Green, Blue (кр, зел, синий)
Наш глаз реагирует на 3 первичных цвета: кр, зел и синий. И мозг воспринимает любой цвет как различное сочетание этих 3-х цветов.
Поэтому в мониторах, сканерах цвета тоже получаются путем сложения 3-х перв. цветов:
Red, Green, Blue
Как это устроено в мониторе: Цвет пикселей монитора получается в результате пропускания лучей через кр., зел и синий люминофор. И т.к. пикселы очень малы, глаз “обманывается” и воспринимает смешение 3-х цветов пикселов за один.
Многообразие цветов получ-ся благодаря разной интенсивности испускаемых лучей.
Кадр 5. Жидкокр. дисплей портативных ПК (ноутбуков)
В ЖК-дисплее используются прозрачные жидкие кристаллы, которые при приложении к ним напряжения становятся непрозрачными. Сами жидкие кристаллы свет не излучают, поэтому чтоб изо стало видимым, н. естественный свет или задняя подсветка.
ЖК-дисплей состоит из матрицы элементов, которые имеют фильтры для каждого цвета - R, G, B. Качество цвета у этих дисплеев хуже, чем у ЭЛТ-дисплеев.
Кадр 5. Что такое цв. модель?
Чтоб описать цвета так, чтоб их м. было воссоздавать К-ром, разработали К/ цв. модели.
Цв. модель - это наглядное представление параметров цвета (условное), а также цифровое отражение этих параметров.
Почему наглядное и цифровое? :
НАГЛЯДНОЕ представление н. для человека-пользователя (чтоб он наглядно и просто мог оперировать цветами в редакторах КГ), а ЦИФРОВОЕ – для машины (она понимает язык цифр), а также для контроля за цветом.
В Ph есть окошко "Цвета", где подбирают, настраивают параметры цвета. В нем:
Движки на цв. шкалах наглядно отражают долю каждого из 3-х осн. цветов (R, G, B) в выбранном итоговом цвете.Числа показывают степень яркости (от 0 до 256) каждой составляющей цвета
Математика цвета:
ВОПРОС: Почему считается, что полноцветный режим монитора имеет 16,7 млн. цветов?
Каждый из 3х осн. цветов допускает 256 градаций яркости. Отсюда:
256 х 256 х 256 = 16,7 млн. цветов, воссоздаваемых на ЭВМ
Кадр 6. Изо для экранной демонстрации
Поскольку на экране цвета воссоздаются на основе R, G и B, поэтому к цв. изо, обрабатываемым с целью демонстрации на экране (а не с целью распечатки) н. применять режим RGB!
Напр., его применяют к рисункам, создаваемым: для эл. презентаций, для размещения в Интернет (web-дизайн),для представления на CD-дисках;
при сканирование изо также осуществляется в режиме RGB.
Кадр 7. Цв. модель RGB
Эта цв. модель воссоздаёт любой цвет путем сложения 3х цветов: Red, Green, Blue. И такое получение цветов называют аддитивным (add – сложение)
ВОПРОС: что такое глубина. цвета?
RGB-модель имеет 24-битовую глубину цвета – на 1 цв. пиксель приходится по:
8 бит(на крас компоненту) + 8 бит (на …) + 8 бит (…) = 24 бит/пиксель
Это м. увидеть, если в Ph открыть окно "Каналы" (там ориг. изо разложено на 3 отдель. изо – крас, зел., синее. Как получается результат. изо? При их наложении)
Белый цвет здесь создается при сложении 100% каждого из 3х первичных цветов. Серый – равной долей каждого из 3 цветов.
При сложении 3х первичных цветов (R,G,B) получаются вторичные – голубой, фиолетовый, желтый.
Любой другой цвет – путем смешения в разных пропорциях 3х первичных цветов
Кадр 8. + и - модели RGB
ДОСТ-ва: широкий цв. охват (позволяет отображать многообразие цветов, близкое к возможностям нашего зрения),
доступность многих фильтров для обработки изо,
небольшой объем RGB-файла (в сравнении со CMYK),
«генетическое» родство с аппаратурой (монитором, сканером)
НЕДОСТАТКИ :
- модель исключительно зависима от устройства; при замене устройства могут измениться и цвета изо.
Возможность искажения цветов после перевода изо в модель CMYK с целью распечатки; - при увеличении яркости одного цветового канала другие уменьшают ее (в процессе цветокоррекции)
Кадр 9. Обработка изо для распечатки на бумаге
К сожалению, при распечатке на бумаге нельзя создать красок, аналогичных экранным RGB. Ведь RGB-цвета получаются благодаря свечению монитора, а в печати всё происходит наоборот: бумага не светится (как экран), а поглощает цвета.
И если послать на печать изображение в RGB-режиме, то на бумаге все краски исказятся!!!
Кадр 10. Обработка ..--..--..—
к ним применяют противоп. режим воспроизведения цвета – CMYK - субтрактивный - Основан на вычитании из белого др цветов.
Первичные цвета в CMYK-модели – Cyan (голубой), Magenta (фиолетовый), Yellow (желтый).
К ним часто ещё добавляют черный – blacK.
Эти модели противоположны, т.к.:
В этой модели 100%-ая смесь первичных цветов (C,M,Y) создают черный.
А в RGB-модели 100%-ая смесь первичных цветов (R,G,B) создают белый цвет.
Зачем еще добавляют черную краску?:
Создать краски, идеально «противоп-е» экранным RGB-цветам не удается (в красках есть примеси). Поэтому на практике 100%-я смесь C, M и Y создают не черный, а грязно-коричневый (рис.3). Приходится вводить 4-ю допол. краску - черную. Ее задача - сделать максим. черными темные области (усилить в них поглощение света), т.е. увеличить тоновый диапазон печати (рис.4).
Кадр 11. Свойства изо в режиме CMYK
ВОПРОС: Чем будет отличаться палитра "Каналы" в этом цв. режиме?
Изо в режиме CMYK имеет 32-битную глубину цвета – на 1 цветной пиксель приходится по:
8 бит (на гол. комп-ту) + 8 бит (на фиол.) + 8 бит (желт.) + 8 бит (черн.) = 32 бит/пиксель
Т.к. компоненты не 3, а 4,
поэтому размер файла в CMYK-режиме больше, чем в RGB-режиме (на 30%).
Кадр 11. Обработка изо для распечатки
Итак, если RGB-изображение нужно распечатать, его переводят в режим CMYK. Но диапазон возможных CMYK-цветов (для печати) меньше диапазона RGB-цветов (экранных), т.к. на печати нельзя воспроизвести самые яркие, насыщенные из экранных RGB-красок. Поэтому:
1) если вы, работая в Ph, выберете в палитре цвет, который на печати воспроизвести невозможно, прога сообщит об этом: в окнах выбора цвета появится знак ! Рядом показан ближайший печатаемый цвет.
2) после перевода изо из RGB-режима в CMYK оно может выглядеть тусклее, «грязнее» (если RGB-изо содержит насыщенные цвета, которые невозможно воспроизвести в CMYK-печати).
Кадр 11. + и – модели:
ДОСТОИНСТВА:
независ-ть цв. каналов (при цветокоррекции изменение % любого из цветов не влияет на остальные),
это родная модель для трех-красочной печати (т. ее понимают растровые процессоры)
Недост:
CMYK-рисунок занимает на 30% больший объем памяти по сравнению с RGB, узкий цв. диапазон (обусловлен несовершенством красителей и отражающими свойствами бумаги) не совсем точное отображение CMYK-цветов на мониторе, многие фильтры в режиме CMYK не работают.
Кадр 12. Сравним цветовые охваты монитора, принтера и глаза
Самым широким цв. охватом (gamut) располагает чел. глаз [1]. Цветовой диапазон монитора меньше - у него проблемы с чистым голубым и желтым [2]. Ещё меньший диапазон имеют устройства печати (у них проблемы с цветами очень низкой или высокой плотности) [3].
Кадр 13. ВЫВОДЫ:
Цвет - сложная информация, закодированная в длинах волн; для воспроизведения которой наш глаз, мониторы и принтеры преобразуют ее в 3х-мерные системы основных цветов.
!!!Если вы обрабатываете цв. изо для его последующего представления : а) на экране, то применяйте к нему модель RGB, б) на бумаге, то применяйте к нему модель CMYK |
Модели RGB и CMYK связаны друг с другом и противоположны. Но их переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, т.к. цветовой охват у них разный.
Поэтому чтоб уменьшить потери до минимума: 1) после перевода изо для печати в CMYK-режим настраиваем в нём более менее приемлемые цвета из возможных;
2) н. знать правила цветокоррекции (а также н. произвести калибровку всех устройств, работающих с цветом).
_________________________________________________________
Кадр 14. Для справки:
ГЛУБИНА ЦВЕТА – сколько бит занимает каждый пиксель данного изображения. Чем больше ГЦ, тем больше оттенков может иметь изображение. ГЦ устанавливается при выборе цветового режима изображения:
РАЗРЕШЕНИЕ – количество пикселей (точек) на единицу площади изображения. Чем больше разрешение, тем больше размер файла, тем выше качество.
Для изо, предназначенного для экран. просмотра достаточно 72 точки/дюйм; для распечатки на бумаге: 300-600.
Измеряется в единицах: dpi (dots per inch - точки на дюйм) - указывают при распечатки ppi (pixel per inch - пиксел на инч (дюйм) – для экранного просмотра
(разница, т.к. на экране – пиксели, на печати - точки)