- •К экзамену
- •1 Семестр
- •1.Общая характеристика Java
- •2. Жизненный цикл программы Java
- •3. Лексические основы Java
- •4. Операции в Java
- •5. Примитивные типы данных
- •6. Булевские переменные и булевская алгебра
- •7. Условный оператор
- •9. Оператор Break
- •10. Оператор Switch
- •11. Цикл While
- •12. Цикл Do
- •13. Цикл For
- •14. Одномерные массивы
- •15. Многомерные массивы
- •16. Введение в строки
- •Преимущества:
- •Недостатки:
- •Преимущества:
- •Недостатки:
- •17. Основные конструкторы класса String
- •Работа со строками (класс String)
- •21. Класс StringBuffer
- •22. Методы StringBuffer
- •23. Класс StringTokenizer и его методы
- •24. Общие понятия об ооп
- •28. Определение классов и методов
- •29. Модификаторы доступа
- •30. Описание методов
- •38. Статические переменные
- •39. Перегрузка метода
- •40. Рекурсивные методы
- •41. Конструкторы
- •42. Инициализаторы
- •43. Реализация наследования в Java
- •44. Производные методы
- •Замечание
- •Типы исключений
- •2. Блоки try-catch-throw
- •Несколько разделов catch
- •Вложенные операторы try
- •Throw ОбъектТипаThrowable;
- •3. Иерархия классов исключительных ситуаций
- •4. Базовые классы исключений и их методы
- •5. Проверяемые и непроверяемые исключения
- •6. Создание собственных классов исключений
- •7. Типы коллекций в Java
- •8. Класс ArrayList, конструкторы, основные методы
- •9. Класс LinkedList и его методы
- •10. Общая характеристика потоков Java
- •Создание потоков
- •Запуск и остановка
- •Приостановка и возобновление
- •11. Иерархия типов в java.Io
- •12. Класс InputStream и его методы
- •19. Класс File
- •Класс DataInputStream (производный от InputStream)
- •Класс DataOutputStream (производный от OutputStream)
- •Классы BufferedInputStream и BufferedOutputStream
- •Класс RandomAccessFile
- •Классы InputStreamReader и OutputStreamWriter (производные от Reader и Writer)
- •Классы FileReader и FileWriter
- •Зачем сериализация нужна?
- •Как сериализовать объект?
- •Формат сериализованного объекта
- •Алгоритм сериализации Java
- •21. Форматирование данных при выводе Методы printf и format
- •22. Класс Scanner, конструкторы, основные методы
- •23. Архитектура mvc (Model/View/Controller) Архитектура Model-View-Controller (mvc)
- •Еще Java фреймвоки
- •24. Gui общее понятия, принципы реализации в Java
- •25. Событийная модель Java
24. Общие понятия об ооп
Абстрагирование позволяет выделять основные свойства объектов изучаемой области и, затем, на основе этих свойств, создавать конкретные классы. Выбор правильного набора абстракций для заданной предметной области представляет собой основную задачу объектно-ориентированного программирования.
Инкапсуляция позволяет ограничить доступ к какой-либо информации. Важно понять, что абстракция и инкапсуляция дополняют друг друга, т.е. абстрагирование направлено на наблюдаемое поведение объекта, а инкапсуляция занимается его внутренним устройством. В этом уроке, в общих чертах, объясняются функции двух модификаторов доступа: private и public.
Наследование – это важнейший механизм, позволяющий одному классу повторять структуру и поведение другого класса. С помощью наследования решается ряд важных задач программирования, среди которых одна из основных – это задача устранения дублирования кода.
Полиморфизм, вероятно, самый сложный принцип ООП. Полиморфизм неразрывно связан с наследованием и реализует идею единообразия доступа к данным, что придает большую гибкость объектно-ориентированному языку программирования. При внимательном изучении примеров, приведенных в уроке, освоение данного принципа должно пройти без значительных трудностей.
27. Абстрактные классы и интерфейсыАбстрактным называется класс, на основе которого не могут создаваться объекты. При этом наследники класса могут быть не абстрактными, на их основе объекты создавать, соответсвенно, можно.Для того, чтобы превратить класс в абстрактный перед его именем надо указать модификатор abstract.
Приведение классов Зачем же может потребоваться ссылка ob1, какой объект с ней удастся связать? Ну, например, объект класса-потомка B. Дело в том, что класс A, как родитель, является более универсальным, чем потомок B. Это значит, что любой объект класса потомка может быть явно или даже автоматически приведён к классу родителю.
Абстрактным называется метод, который не имеет реализации в данном классе. После круглых скобок, где перечислены его аргументы, ставится не открывающая фигурная скобка, чтобы начать блок описания метода, а точка с запятой. То есть описание у абстрактноно метода отсутствует. Перед именем метода указывается при этом модификатор abstract.
Какой смысл в создании метода без реализации? Ведь его нельзя будет использовать. Для объектов того класса, где метод описан – конечно же использовать нельзя, но вот если унаследовать класс и в потомках переопределить метод, задав там его описание, то для объектов классов потомков метод можно будет вызывать (и работать будут описанные в классах потомках реализации).
Чтобы исключить возможность использования абстрактного метода, в Java введено следующее требование: класс имеющий хоть один абстрактный метод обязан быть абстрактным классом.
Когда же уместно использовать абстрактные методы и классы? Сначала рассмотрим пример иерархии классов домашних животных, где нет ни абстрактных классов, ни абстрактных методов.
Интерфейс это консутрукция языка программирования Java, в рамках которой могут описываться только абстрактные публичные (abstract public) методы и статические константyst свойства (final static). То есть также, как и на основе абстрактных классов, на основе интерфейсов нельзя порождать объекты.
Один интерфейс может быть наследником другого интерфейса.
Классы могут реализовывать интерфейсы (т. е. получать от интерфейса список методов и описывать реализацю каждого из них), притом, что особенно важно, один класс может реализовывать сразу несколько интерфейсов.
Перед описанием интерфейса указывается ключевое слово interface. Когда класс реализуемт интерфейс, то после его имени указывается ключевое слово implements и далее через запятую перечисляются имена тех интерфейсов, методы которых будут полностью описаны в классе.