- •Глава 2. Психологический практикум
- •2. Дошкольный (3-6(7) лет) и младший школьный (6(7)-10 лет) возраст
- •2.2. Основные тенденции развития в младшем школьном возрасте37
- •Поиск аналогов
- •Поиск общего
- •Поиск предметов по заданным признакам
- •Поиск соединительных звеньев
- •Формулирование определений
- •Выражение мысли другими словами
- •Перечень возможных причин
- •Построение системы причин
- •Перечень заглавий к рассказу
- •Построение сообщения по алгоритму
- •Путаница
- •Найди ошибку
- •2.3.2. Игры на развитие воображения39
- •Как люди
- •Волшебные кляксы
- •Отгадывание предмета по паре других предметов
- •Перехват закодированных сообщений
- •Передача закодированных слов по «испорченному телефону»
- •Поиск ассоциаций
- •Передача ассоциаций по цепочке
- •Самостоятельное составление ассоциативных цепочек
- •2.3.3. Игры на развитие памяти40 упражнение на развитие слуховой памяти
- •Тройная стимуляция памяти
- •Анализ структуры длинных предложений
- •2.3.4. Игры на развитие внимания41 пишущая машинка
- •Карлики и великаны
- •Запрещенная буква
- •Скрытая подсказка
- •Спрятанное слово
- •Корректурные задания
- •Найди слова
- •Заметь все
- •Каждой руке - свое дело
- •2.4.1. Формирование учебных умений формирование умения принять учебную задачу
- •Формирование умения планировать свои действия
- •Формирование умения ориентироваться на систему признаков (условий)
- •Формирование умения действовать
- •3. Этап совместных форм деятельности
- •4. Контрольно-итоговый этап
- •Офицер-солдат
- •Поиск клада
- •2.4.2. Формирование приемов самоконтроля
- •Фабрика игрушек
- •Сделай так же
- •Лесенка
- •Число-контролер
- •2.4.3. Развитие произвольности
- •Пуговица
- •Хитрые картинки
- •2.5. Развитие навыкав общения путаница
- •Послушный мячик
- •Узнай, кто это?
- •Подари движение
- •Взаимоотношения найди меня
- •Рыбалка
- •Поем вместе
- •Давайте познакомимся!
- •Ладонь в ладонь
- •2.6. Коррекция и развитие эмоциональной сферы
- •2.6.1. Игры на разбитие способности выражать и понимать эмоции других51 узнавание эмоций
- •Интервью
- •2.6.2. Игры на коррекцию негативных эмоциональных переживаний, снятие эмоционального напряжения52
- •Шалтай-болтай
- •Игра с песком
- •Знакомство
- •Угадай эмоцию
- •Незаконченные предложения
- •Что с тобой?
- •Темперамент
- •Четыре характера
- •Разговор цветов
- •В гостях у волшебника
- •Сегодня, вчера и завтра
- •Модель будущего
- •Я в прошлом и я в будущем
- •2.8. Коррекция трудностей поведения и характера в дошкольном и младшем школьном возрасте
- •2.8.1. Застенчивость и тревожность56
- •Похвалилки
- •За что меня любит мама
- •Зайки и слоники
- •Давай поговорим
- •Скульптура
- •Ласковый мелок
- •Покатай куклу
- •Добрый - злой, веселый - грустный
- •2.8.2. Агрессия и конфликтность
- •Пластическое изображение гнева, отреагирование гнева через движение
- •Маленькое привидение60
- •Апельсин (или лимон)
- •Сдвинь камень
- •Черепаха
- •Расслабление в позе морской звезды
- •Мальчик (девочка) – наоборот61
- •2.9. Развитие моторики
- •2.9.1. Игры на общее моторное развитие62 цапля
- •Парашютисты
- •Скоморохи
- •Пленники
- •Мышка и мишка
- •Пальчик о пальчик
- •2.9.3. Игры на развитие моторной ловкости ходим в шляпах
- •Рыбаки и рыбка
- •2.9.4. Игры на развитие регуляции поведения
- •2.9.5. Игры на развитие мелкой моторики
- •2.10. Релаксационные игры и упражнения63
- •Все спят
- •Петрушка прыгает
- •Аутотренинг волшебный сон
- •Сон на берегу моря
- •Передай мяч
- •Штандер 64
- •Почесать спинку
- •Тряпичная кукла и солдат
- •Путешествие на облаке
- •3. Подростковый возраст (11-14 лет) и ранняя юность (15-16 лет)
- •3.1. Основные тенденции развития в
- •Подростковом возрасте и ранней юности65
- •3.2. Развитие познавательных процессов
- •3.2.1. Развитие мышления66 ключ к неизвестному
- •Ошибающийся учитель
- •Опечатка
- •Поиск противоположных предметов
- •Сокращение рассказа
- •3.2.2. Развитие воображений
- •Перевоплощения
- •Групповая картина
- •3.2.3. Развитие памяти67 образная память
- •Эмоциональная память
- •Зрительная память
- •3.3. Развитие и коррекция эмоциональной сферы
- •Эмоциональные загадки
- •Чувства животных
- •Объясняю - понимай!
- •Сосулька
- •Воздушный шар
- •Изобрази животное
- •3.4. Развитие навыков общения и коммуникативной компетентности69
- •3.4.1. Упражнения-игры, направленные на сплочение группы
- •Круг знакомств
- •Испорченный видеомагнитофон
- •Диалог руками
- •Ловля моли
- •Изобрази предмет
- •Здравствуй!
- •Комплименты
- •3.4.2. Упражнения на развитие навыков общения испорченный телефон
- •Общение - это...
- •Понимание
- •Другой акцент
- •3.4.3. Упражнения на формирование конкретных социальных навыков начало беседы
- •Волшебный щит
- •Принятие критики
- •Как сказать «нет»
- •Просьба о помощи
- •Ведение переговоров
- •Отстаивание своего мнения
- •Преодоление обвинения
- •Выражение благодарности
- •3.5. Развитие личности и самосознания71
- •3.5.1. Упражнения на развитие позитивного я-образа кто я?
- •Ласковое слово
- •Мой портрет в лучах солнца
- •Никто не знает...
- •Самыйсамый
- •Мое качество
- •Скульптура
- •3.5.2. Упражнения на развитие полоролевой идентичности, представлений об отношениях с противоположным полом
- •Что такое мальчик и что такое девочка?
- •Спрашивайте - отвечаем
- •Два в одном
- •Два мира
- •3.6. Профориентационые игры72
- •Пришельцы
- •Три судьбы
- •Профессия на букву
- •Самаясамая
- •Цепочка профессий
- •День из жизни...
- •Ловушки-капканчики
- •Профконсультация
- •Защита профессии перед родителями
- •Приемная комиссия
- •3.7. Упражнения на релаксацию, подростковый вариант аутотренинга
- •Две минуты отдыха74
- •Расслабление
- •Дыхание75
- •Истерика
- •Разряжение тревоги и страха
- •Детско-подростковый вариант нервно-мышечной релаксации
- •Использованная литература
- •Содержание
- •Глава I. Специфика психокоррекционной работы с детьми и подростками
- •Глава 2. Психологический практикум
- •Истратова Оксана Николаевна
Отгадывание предмета по паре других предметов
Цель: развитие воображения.
Форма проведения: групповая (6-10 школьников).
Возраст: 9-10 лет.
Ход игры: Руководитель игры (а в дальнейшем и сами игроки) называют пары предметов, которые, по их мнению, однозначно кодируют некоторый третий, задуманный ими предмет (например, задумав «фонтан», говорят: «дерево» и «ливень»), предлагая участникам игры отгадать задуманное. При этом задачей игроков является записывание как можно большего числа разнообразных предметов и явлений, представляющих собой возможные расшифровки заданной пары, т. е. образующих синтезы различных признаков этих предметов (так, в нашем примере это может быть дельта реки: вода «ветвится» подобно дереву, сыплющиеся на голову древесные опилки и т. д.). Побеждает тот, кто наряду с задуманным предметом назовет наибольшее число других, особенно неожиданных предметов и четко обоснует свои ответы.
Комментарии: Эта игра формирует умение быстро и точно оперировать с разнообразными характерными признаками предметов: выделять их, сопоставлять друг с другом, образовывать всевозможные их сочетания, а также создавать целостные образы и понятия по отдельным, разрозненным их характеристикам.
Перехват закодированных сообщений
Цель: развитие воображения.
Форма проведения: групповая (6-10 школьников).
Возраст: 9-10 лет.
Ход игры: Первый передает своему партнеру закодированное с помощью пары предметов слово, и партнер должен в течение ограниченного времени (например, за 30 секунд или 1 минуту) дать однозначную ее расшифровку. Два других игрока (два «противника»), услышав сказанное первым игроком, должны в течение, этого же времени записать свой вариант расшифровки. Одна из сторон получает призовой балл только в, том случае, если противная сторона не сумела отгадать задуманное. Если отгадали обе стороны, балл не засчитывается. Если первый игрок неудачно закодировал слово, его сторона получает штрафной балл. Игра организуется так, чтобы каждая сторона по очереди называла свои закодированные слова, а внутри каждой стороны эту функцию выполняли бы оба партнера попеременно. Остальные играющие обеспечивают составление слов, подлежащих передаче в зашифрованном виде, и их распределение по жребию между четырьмя игроками, а также выполняют судейские функции во время игры.
Комментарии: В этой игре развивается способность загадывать предмет так, чтобы при этом сочетались одновременно и хорошая его замаскированность (от противников), и однозначная его расшифровываемость (для партнера), а также умение выделять индивидуальные особенности воображения и мышления других людей и учитывать их при построении собственных действий.
Передача закодированных слов по «испорченному телефону»
Цель: развитие воображения.
Форма проведения: групповая (6-10 школьников).
Возраст: 9-10 лет.
Материал: бумага, карандаши.
Ход игры: Игроки рассаживаются, образуя цепочку. Первый игрок получает от ведущего некоторое слово, например самолет. Его задача — быстро закодировать его с помощью пары других предметов (например, синица — летает, с крыльями, хвостом, и напильник — металлический, тяжелый) и передать второму игроку эти два слова. Второй игрок по этим двум словам должен синтезировать некоторый целостный предмет, закодированный в них. Например, он может предположить, что это граната (шероховатая, металлическая тяжелая — от напильника; округлая, продолговатая, летает по воздуху — от синицы), и передает это слово третьему игроку. Третий кодирует принятое сообщение по-своему (например, «метательный диск» — гранату метают, и «обвал в горах» — грохот и облако пыли) и в таком виде передает его четвертому. Четвертый декодирует и т. д. Передача каждого сообщения осуществляется письменно, на узких полосках бумаги. Чтобы интенсифицировать игру и уменьшить простой игроков, уже передавших свои сообщения, ведущий, не дожидаясь прохождения первого слова по всей цепочке, называет первому игроку новое слово, которое он должен закодировать для второго игрока, и т. д. Для подготовки сообщения вводится ограничение времени, не уложившийся в него штрафуется выходом из середины цепочки и занятием места в самом ее начале, перед первым игроком.
В дальнейшем процесс игры, зафиксированный на бумажных полосках, подробно обсуждается. Играющие обосновывают, почему именно одни отгадывания и загадывания им кажутся удачными, а другие неудачными, и вместо последних предлагают собственные, более удачные, по их мнению, варианты ответа.