- •Перевод чисел в двоичную форму (в виде строки)
- •Чтение значения счетчика времени
- •Определяем тип процессора
- •Установка видеорежимов vga
- •Линейные преобразования в системах с фиксированной точкой
- •Запуск дочерней программы
- •Чтение параметров командной строки
- •Tsr: Завершаемся и остаемся в памяти
- •Рисование в svga
- •Пишем напрямую в видеопамять
- •Рисуем пиксел в графическом режиме
- •Функция синуса в 32-битной системе с фиксированной точкой
- •Проверка готовности накопителя
Рисование в svga
Пикселы расположены линейно в памяти видеоадаптера. В 256-цветных режимах пиксел представляется одним байтом. Поэтому смещение точки с координатами (x,y) можно вычислить как 640*y+x в режиме с 640 пикселами по горизонтали. Единственное ограничение, связанное с такими вычисленими, - это то, что последний доступный пиксел, к которому может быть получен доступ, имеет координаты x=255, y=102, его смещение 65535. Это известное ограничение 64Kбайтных сегментов.
Чтобы обойти это ограничение, применяется переключение банков памяти. При этом переопределяется расположение физического адреса, которое соответствует логическому адресу. Так, логический адрес 0 соответствует физическому адресу 65536 если активен первый банк в видеодаптером с размером "окна" (granularity) 64 KB.
Логический адрес точки с координатами (x,y) определяется как 640*y+x-B*WG где B - номер банка и WG - размер "окна". Банк памяти может быть переключен с помощью функции AX=4F05h прерывания 10h в видеоадаптерах, поддерживающих стандарт VESA.
Следующая процедура рисует пиксел на экране. Координаты пиксела находятся в регистрах AX и BX, а в регистре CX передается цвет пиксела. В процедуре предполагается, что размер "окна" равен 64 KB, что справедливо, например, для чипов S3.
SVGA_bank dw 0 ;номер активного банка памяти
S_rivi dw 640 ;длина строки в байтах
VGA_seg dw 0A000h ;сегмент памяти экрана VGA
CBpxl$ proc ;рисует пиксел с координатами x=AX, y=BX, цвет=CX
xchg AX,BX ;теперь x=BX, y=AX
mul S_rivi
add AX,BX
adc DX,0 ;в DX помещается требуемый номер банка
mov DI,AX ;логический адрес
cmp DX,SVGA_bank ;банк корректен?
je Cxl256_OK
mov SVGA_bank,DX ;новый банк
mov AX,4F05h
xor BX,BX ;функция: устанавливаем банк DX, окно A
int 10h
Cxl256_OK:
mov BX,ES ;сохраняем сегмент
mov AL,CL ;цвет
mov ES,VGA_seg
stosb ;рисуем пиксел
mov ES,BX
ret
CBpxl$ endp
Пишем напрямую в видеопамять
; полностью завершенная COM-программа
codeseg segment
assume cs:codeseg, ds:codeseg, es:codeseg
org 100h
Code: jmp Start
x dw 50 ;координата x выводимого текста
y dw 20 ;координата y выводимого текста
Text db 'string to be printed',0 ;не забываем 0
Start:
mov AX,80 ;вычисляем адрес
mul y
add AX,x
shl AX,1 ;адрес в AX=160*y+2*x
mov DI,AX
mov SI,offset Text
push ES ;сохраняем ES
mov AX,0B800h ;сегмент экранной памяти в текстовом режиме
mov ES,AX
Print:
lodsb ;загружаем AL из DS:[SI]
or AL,AL ;конец строки?
jz Ready ;да, AL=0
mov ES:[DI],AL ;символ для отображения
add DI,2 ;пропускаем байт атрибутов
jmp Print
Ready: pop ES ;восстанавливаем ES
;---------------------------------------
int 20H
codeseg ends
end Code
Рисуем пиксел в графическом режиме
Графические режимы могут быть разбиты на шесть групп в зависимости от количества бит, отводимых каждому пикселу:
1 бит/пиксел, 2 цвета, одна битовая плоскость:
CGA mode 6 разрешение 640*200
2 бит/пиксел, 4 цвета, одна битовая плоскость:
CGA mode 4 разрешение 320*200
4 бит/пиксел, 16 цветов, четыре битовых плоскости:
EGA mode 0Dh разрешение 320*200
EGA mode 0Eh разрешение 640*200
EGA mode 10h разрешение 640*350
VGA mode 12h разрешение 640*480
VESA mode 102h разрешение 800*600
VESA mode 104h разрешение 1024*768
VESA mode 106h разрешение 1280*1024
8 бит/пиксел, 256 цветов, одна битовая плоскость:
VGA mode 13h разрешение 320*200
VESA mode 100h разрешение 640*400
VESA mode 101h разрешение 640*480
VESA mode 103h разрешение 800*600
VESA mode 105h разрешение 1024*768
16 бит/пиксел, 65536 цветов, одна битовая плоскость(существуют также 32768-цветные режимы):
VESA mode 111h разрешение 640*480
VESA mode 114h разрешение 800*600
24 бит/пиксел, 16777216 цветов, одна битовая плоскость:
VESA mode 112h разрешение 640*480
Исключая 4-битные режимы пикселы в памяти располагаются на одной плоскости (plane), т.е., если координаты пиксела (x,y), то адрес, по которому располагается этот пиксел в памяти может быть вычислен как Address = LineLength*y + Bits*x/8 где LineLength - количество байтов, занимаемых каждой строкой пикселов, а Bits - количество бит, занимаемым пикселом.
Исключениями являются режимы CGA номер 4 и 6, у которых четные и нечетные линии расположены в различных сегментах памяти.
В шестнадцатицветных режимах экранная память разделяется на 4 битовые плоскости. Каждый бит значения цвета пиксела расположен на своей плоскости. Адрес байта, хранящего пиксел с координатами x,y можно вычислить как Address = LineLength*y + x/8 где LineLength - число байтов, занимаемых одной строкой.
Рисование пиксела с координатами x,y в 16-цветных режимах подразумевает установку бита во всех четырех плоскостях. Активная в данный момент плоскость выбирается записью в соответствующие порты видеокарты.
Режимы CGA, EGA и VGA поддерживаются всеми стандартными BIOS. Переключение в эти режимы обычно осуществляется простым вызовом функций BIOS.
Pixel$
Во всех режимах VGA следующая процедура Pixel$ может нарисовать пиксел. Нужно отметить, что процедура достаточно медленная, т.к. используются вызовы функций BIOS.
Pixel$ proc
;Рисует пиксел во всех режимах VGA.
;Входные данные: x в AX, y в BX, цвет в CX
;Выходные данные: регистры не сохраняются
mov DX,BX ;строка y
xchg AX,CX ;CX - колонка x, AL - цвет
sub BH,BH ;0 страница
mov AH,0Ch ;выводим пиксел
int 10h
ret
Pixel$ endp
Самый интересный режим VGA - это режим 13h с возможностью отображения 256 цветов и разрешением 320*200. Номер цвета 0...255 соответствуют значениям в палитре, где все цвета представлены в виде определенных сочетаний красной, зеленой и синей компонент. Следующая процедура VGApxl$ рисует пиксел в этом режиме. Она работает достаточно быстро, однако существуют еще более быстрые варианты.
;данные:
VGA_seg dw 0A000h ;сегмент памяти экрана VGA
VGApxl$ proc
;Рисует пиксел в режиме VGA 13h.
;Входные данные: x в AX, y в BX, цвет в CX
;Выходные данные: регистры AX и BX не сохраняются
xchg BH,BL ;умножаем y на 256, BL=0
add AX,BX ;AX = x+256y
shr BX,1 ;делим 256y на два
shr BX,1 ;BX = 256y/4 = 64y
add BX,AX ;BX = x+320y
mov AX,ES ;сохраняем значение ES
mov ES,VGA_seg ;сегмент памяти экрана VGA
mov ES:[BX],CL ;выводим байт на экран
mov ES,AX ;восстанавливаем значение регистра ES
ret
VGApxl$ endp