Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

LabSAPR_1_9

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
12.05.2015
Размер:
760.62 Кб
Скачать

AutoCAD має декілька способів вибору об’єкту:

-вказуванням точки на об’єкті;

-за допомогою вікна (рамки), що розтягується та вміщує в себе об’єкт чи об’єкти (об’єкти повинні повністю знаходитись у рамці);

-останній – вибирається останній з накреслених об’єктів;

-передостанній – вибирається група раніше вибраних об’єктів;

-за допомогою рамки, що перетинає – всі об’єкти що хоча б частково потрапили у рамку будуть вибрані.

Підтвердженням закінчення вибору є натискання клавіші Enter. Скасування вибору здійснюється натисканням клавіш Ctrl-C. У випадку, коли до групи вибраних об’єктів потрапив зайвий об’єкт, його вибір можна скасувати за допомогою опції U,

що виключає вказаний об’єкт з множини вибраних об’єктів. 3.1.3. Видалення об’єктів.

СОТРИ – видалення з креслення обраних об’єктів.

ОЙ – відновлення об’єктів, що були видалені останньою командою СОТРИ. 3.1.4. Команди копіювання та переміщення об’єктів.

ПЕРЕНЕСИ – переміщення одного або декількох об’єктів на інше поле креслення без зміни їх орієнтації та розмірів. Після вибору об’єктів для переміщення запитуються вектор переміщення, що визначає напрямок переміщення та відстань.

Його можна задати вказуванням двох точок, або введенням на перший запит відстані Х та У, а на другий – Enter. У відповідь на запит про зміщення можна ввести СЛЕДИ,

що дозволяє відслідковувати переміщення зображення на екрані.

КОПИРУЙ – копіювання об’єктів. ця команда аналогічна команді ПЕРЕНЕСИ,

але на відміну від неї на кресленні буде збережено оригінал та сформується копія об’єкту. Копія незалежна від оригіналу та з нею можна виконувати будь-які операції.

Команда КОПИРУЙ дозволяє отримувати декілька копій під час виконання, якщо використати опцію Несколько.

ПОВЕРНИ – змінення орієнтації об’єкта шляхом повертання навколо заданої базової точки. Якщо на останній запит ввести число, то це буде означати поворот вибраного об’єкту навколо вказаної точки на заданий кут проти годинникової стрілки. Якщо перед числом поставити знак мінус то поворот буде виконуватись за

21

годинниковою стрілкою. Кут посилання можна задавати й вказуванням двох точок відрізку, що треба повернути.

МАСШТАБ – забезпечує змінення розміру існуючих примітивів. Для збільшення об’єктів вводиться масштабний коефіцієнт більший за одиницю, для зменшення – значення від 0 до 1. Опція Ссылка дозволяє використовувати абсолютні розміри, а не відносний масштабний коефіцієнт.

ЗЕРКАЛО – забезпечує дзеркальне відображення існуючих не кресленні об’єктів, зберігаючи чи видаляючи при цьому оригінал. Для виконання команди необхідно задати точки відрізка, що визначає вісь симетрії.

РАСТЯНИ – дозволяє переміщувати вибраний фрагмент креслення, зберігаючи при цьому зв’язок із залишеними частинами, що можуть при цьому подовжуватись.

МАССИВ – подібна до команди КОПИРУЙ з тією різницею, що додаються запити на копіювання у вигляді прямокутних або кругових масивів.

ИЗМЕНИ – забезпечує зміну деяких властивостей існуючих об’єктів.

Відповідаючи на запити можна вибрати той параметр, властивість якого необхідно змінити (колір, шар, тип лінії, висоту).

РАЗОРВИ – забезпечує затирання частини відрізку, смуги, кола, дуги та двовимірної полілінії створюючи з одного об’єкту – два, того ж типу. Команда запитує об’єкт для розривання та дві кінцеві точки тієї частини, яку потрібно видалити. Якщо потрібно видалити один кінець лінії, дуги, траси або ламаної, то другу точку треба вказати за межами лінії, що видаляється. Якщо потрібно розбити об’єкт на два, нічого н видаляючи, потрібно ввести одну й ту саму точку. При використанні команди необхідно враховувати наступні особливості. Вибирати об’єкт можна будь-яким способом, однак за використання прямого вказування (тобто вказуванням точки на об’єкті), вона буде сприйматись як перша точка. Якщо це не влаштовує, необхідно попросити повторити запит першої точки.

ОБРЕЖЬ – дозволяє відсікти частину об’єкту таким чином, що відсікання виконувалось точно по кромці, що визначена одним або декількома об’єктами.

Спочатку вибираються ріжучі кромки (відрізки, дуги, кола, двовимірні полілінії, інші примітиви ігноруються) потім об’єкти, що потрібно обрізати. При цьому треба

22

вказати ту частину об’єкту що буде видалятись. Об’єкти не можна вибирати рамкою або посиланням на поточний вибір.

СОПРЯГИ – забезпечте плавне сполучення двох відрізків, дуг, або кіл дугою вказаного радіусу. Після вказування об’єктів не слід натискати клавішу Enter. Не рекомендується вибирати об’єкти за допомогою рамки. З можливих сполучень система вибирає сполучення, кінцеві точки яких ближче всього до точок, за яким були вибрані об’єкти для сполучення.

УДЛИНИ – доповнює команду ОБРЕЖЬ та подовжує існуючі об’єкти, так, що вони будуть закінчуватись точно на граничній кромці.

ФАСКА – здійснює підрізання двох відрізків, що перетинаються на вказаній відстані від точки перетину та з’єднує відрізки новим сегментом.

ПОДОБИЕ – будує примітив подібний іншому примітиву на заданому зміщенні або через задану точку із збереженням орієнтації.

ПОДЕЛИ – здійснює ділення примітиву на задану кількість рівних частин,

розташовуючи мітки вздовж об’єкту в точках ділення.

РАЗМЕТЬ – здійснює розмітку примітива, розташовуючи мітки вздовж об’єкту з заданими інтервалами.

ПОЛРЕД – забезпечує редагування двовимірних та тривимірних поліліній та тривимірних багатокутних сіток.

РАСЧЛЕНИ – замінює вихідний блок на примітиви, що його складають.

3.1.5. Скасування результатів виконання команд. AutoCAD надає можливість повертатись крок за кроком на попередні етапи редагування. Для цього використовуються ВЕРНИ, ОТМЕНИ, ОЙ, що забезпечують виконання наступних операцій:

-скасування попередньої команди;

-скасування будь-якої кількості попередніх команд;

-заміна на зворотну дію однієї команди, якщо випадково виконано зайвий крок;

-встановити мітку на кресленні перед тим як виконувати складні дії, а

потім повернутись назад на це місце;

23

-інтерпретувати групу команд так, начебто це була одна команда, та скасувати дію всіх команд групи однією командою ОТМЕНИ;

-скасувати усі засоби команди ОТМЕНИ для заощадження місця на

диску.

ОЙ – забезпечує скасування останньої виконаної операції. Команду можна

виконувати стільки разів, скільки потрібно, повертаючись кожен раз на один крок назад доти, доки креслення не сягне моменту початку редагування.

ВЕРНИ – скасовує виконання самої команди ОТМЕНИ або ОЙ.

ОТМЕНИ – забезпечує дію, що рівносильна багаторазовому виконання команди ОЙ, а також виконання спеціальних операцій.

3.1.6. Довідкові команди. Ці команди використовуються для отримання інформації про місці розташування примітивів та взаємозв’язках між ними.

СПИСОК – забезпечує перегляд даних по примітиву, що знаходяться у пам’яті. Інформація, що виводиться залежить від типу примітиву, але поточна система координат користувача, та шар на якому побудовано примітив виводяться завжди.

БД СПИСОК – забезпечує виведення довідкової інформації про всі примітиви креслення та використовується при вдлагодженні.

КООРД – дозволяє вказати точку на кресленні та отримати її координати. ДИСТ – забезпечує вимірювання та відображення на екрані відстані та кута між

двома вказаними точками у одиницях вимірювання креслення.

ПЛОЩАДЬ – виконує обчислення площі та периметру частини площини, що обмежена послідовністю введених точок.

3.1.7. Вивчення у повному об’ємі команд редагування, що подані у цій лабораторній роботі дозволить швидко та якісно виконати креслення будь-якої складності.

3.2.Послідовність виконання роботи.

3.2.1.Завантажити систему AutoCAD.

3.2.2.Завантажити файл, що був створений під час виконання лабораторної

роботи №2.

24

3.2.3. Відповідно до варіанту завдання виконати редагування креслення

графічних об’єктів.

Завдання

 

 

1.

Видалити: один з паралельних відрізків, внутрішнє коло, квадрат. Скопіювати

 

: відрізок 3 рази через 5мм, коло у горизонтальному напрямку, еліпс у

 

вертикальному напрямку, дугу у горизонтальному напрямку. Віддзеркалити:

 

полілінію, трикутник та текст відносно вертикальної осі. Обрізати дугу

 

приблизно на половині її довжини.

 

 

2.

Видалити: один відрізок, одне коло, ромб, еліпс. Скопіювати відрізок у

 

горизонтальному напрямку через 12 мм чотири рази, коло під кутом 45

 

градусів, текст у вертикальному напрямку. Віддзеркалити рівнобедрений

 

трикутник з віссю по основі та текст з віссю по горизонталі. Обрізати дугу

 

приблизно на одну третину. Розірвати на окремі сегменти полілінію.

 

 

3

Видалити: чотири паралельні відрізки, одне коло, рівнобедрений трикутник.

 

Скопіювати: відрізок через 5мм сім разів, коло три рази, текст навколо

 

вертикальної осі два рази. Віддзеркалити ромб навколо кожної з сторін,

 

полілінію два рази через 30 градусів, текст через вертикальну вісь. Обрізати

 

дугу приблизно на одну чверть довжини. Розірвати отриману полілінію на

 

окремі елементи.

 

 

4.

Видалити: дугу, коло, зовнішній квадрат, еліпси. Скопіювати: два відрізки

 

через 12 мм три рази, трикутник. Повернути один з трикутників навколо

 

вершини на 90 градусів. Віддзеркалити текст через вертикальну вісь та

 

полілінію. Розірвати полілінію на окремі елементи. Сполучити відрізок та

 

коло. Вписати у квадрат ще один квадрат з точним діленням сторін навпіл.

5.Видалити: одне коло, одну дотичну, прямокутник. Скопіювати, трапецію відносно основи, полілінію, коло 5 разів у вертикальному напрямку через 15 мм та 5 разів у горизонтальному напрямку через 35мм. Сполучити коло та дотичну. Обернути вихідну трапецію навколо однієї з вершин на кут 180 градусів. Розірвати полілінію на окремі елементи. Віддзеркалити: текст навколо через горизонтальну вісь дугові сегменти полілінії через кінці сегментів. Зробити з однієї дуги дві по одній третині довжини від вихидної.

25

6.Видалити: один прямокутники, одне коло, один відрізок. Скопіювати: відрізок п’ять разів через 27 мм, коло три рази через 17 мм, паралелограм чотири рази.

Віддзеркалити текст через вертикальну вісь, полілінію три рази через вісь кожної сторони, квадрат 5 разів. Повернути прямокутник навколо кожного з кутів на 30 градусів, трапецію навколо двох протилежних кутів на 45 градусів.

Розірвати полілінію на окремі елементи. Зменшити довжину скопійованих відрізків наполовину.

7.Видалити: один трикутник, два концентричні кола, один еліпс, один прямокутник. Скопіювати: трикутник три рази паралельно гіпотенузі, коло чотири рази на відстань 10 мм. Віддзеркалити; текст через вертикальну вісь поллілінію, трикутник навколо гіпотенузи, прямокутник через вісь еліпса,

дугу через сторону прямокутника, полілінію через вертикальну вісь..

Розірвати полілінію на окремі елементи. Скоротити дугу на одну третину.

Розмітити коло на п’ять елементів.

8.Видалити: один прямокутник з усіма внутрішніми об’єктами, одну дугу.

Скопіювати: один з відрізків 10 разів через 21 мм, текст у горизонтальному напрямку два рази на відстані 20 мм. Повернути дугу через 20 градусів 9 разів,

текст навколо початкової точки 4 рази на кут 45 градусів. Віддзеркалити:

прямокутник з усіма об’єктами навколо горизонтальної осі, внутрішні об’єкти прямокутника навколо вертикальної осі, що знаходиться за межами прямокутника, полілінію навколо горизонтальної осі. Роз’єднати полілінію на окремі елементи. Зменшити наполовину довжину вихідної дуги.

9.Обчислити: площу квадрату, прямокутного трикутника. Видалити: два кола що знаходяться на одній діагоналі квадрату. Повернути кола навколо однієї з вершин квадрату три рази, дугу навколо вершини прямого кута через 10

градусів 18 разів, текст навколо перетину діагоналей квадрату через 45

градусів вісім разів. Скоротити довжину дуги на три чверті. Розмітити вихідні кола на вісім частин. Віддзеркалити прямокутник з колами навколо короткої сторони, текст навколо вертикальної осі.

10.Видалити: одну дугу, одну діагональ прямокутника. Скопіювати: три рази текст на відстань 25 мм, еліпс п’ять разів на відстань 50 мм у вертикальному

26

напрямку, полілінію три рази на відстань 75 мм. Віддзеркалити: текст через горизонтальну вісь, дугу навколо осі, що проходить через кінці дуги, еліпс через початок короткої осі. Обчислити площу прямокутника та його периметр.

Повернути: прямокутник навколо однієї з вершин десять разів на кут 30

градусів, текст навколо середини на кут 90 градусів.

11.Накреслити: ромб зі стороною 65 мм та короткою діагоналлю 25 мм; два кола у гострих вершинах ромбу діаметром 24 мм; полілінію з 5 сегментів – 2-х

прямих та 3-х дугових шириною 3, 6, 2, 7 та 2 відповідно; два взаємно

перпендикулярні відрізки, що перетинаються; два концентричні кола; дугу, що спирається на більше коло та є дотичною до меншого; еліпс з осями 45 та 75

мм; текст "Латунь для деформації" у стовпчик.

Обчислити: площу та периметр ромбу, площу між двома концентричними колами. Видалити два кола, що у вершинах ромбу, один відрізок. Сполучити дугу та еліпс. Скопіювати: п’ять разів полілінію через 10 мм. Повернути: дугу навколо одного з кінців 10 разів через 30 градусів, ромб навколо одного з більших кутів, текст навколо кінцевої точки вісім разів через 15 градусів.

Розірвати оду полілінію на окремі елементи. Розмітити кола: більше на 12

частин, менше – на 9.

3.2.4. Результати виконання продемонструвати на екрані для перевірки.

3.3 Зміст звіту.

Протокол до лабораторної роботи має містити мету роботи, необхідну теоретичну інформацію, що дозволить виконати та захистити лабораторну роботу,

послідовність виконання з необхідними командами системи AutoCAD відповідно до варіанту завдання.

Студенти, що не мають належним чином оформлений протокол до виконання та захисту лабораторної роботи не допускаються.

27

ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 4

Робота з екраном, нанесення розмірів та виконання штриховки у системі AutoCAD.

Мета роботи: Набуття навичок використання команд роботи з екраном графічного редактора, виконання команд нанесення розмірів на креслення та заштриховування об’єктів.

4.1.Теоретична частина.

4.1.1.Система AutoCAD має достатню кількість команд, що дозволяють керувати зображенням на екрані. Найчастіше використовуються наступні команди:

ПОКАЖИ, ПАН, ВИД, ПЛАН, ОСВЕЖИ, РЕГЕН, ВСЕРЕГЕН, ВСЕОСВЕЖИ,

ЗАКРАСЬ, МАРКЕР, КТЕКСТ, СЛЕДИ, НАСТРВИД, РЕГЕНАВТО.

ПОКАЖИ команда дозволяє змінити видимий розмір об’єкту, не змінюючи при цьому його фактичних розмірів. ця команда має декілька способів задавання супеню збільшення тієї частини креслення, що має бути показана. Після введення команди ПОКАЖИ з’являється підказка

Все/Центр/Динамика/ Границы/Левый/Предыдущий/Рамка/<Масштаб(X)>

ПОКАЖИ Все – команда дозволяє вивести всі зображення на екран, включно з тими, що знаходяться за межами поля креслення (заданого командою ЛИМИТЫ).

ПОКАЖИ Центр – команда дозволяє задавати вікно зображення, шляхом задавання точки центру нового зображення.

ПОКАЖИ Динамика – команда забезпечує показ генерованої частини креслення разом видовим вікном, що позначає видовий екран.

ПОКАЖИ Левый – команда дозволяє задати лівий кут зображення.

ПОКАЖИ Предыдущий – команда забезпечує повернення до попереднього виду креслення

ПОКАЖИ Рамка – команда дозволяє вказати область яку необхідно збільшити.

Для цього задаються протилежні кути прямокутної рамки. Системи намагатиметься збільшити зображення, що знаходиться у рамці на весь екран. Чим менша рамка ти більше збільшення, та навпаки.

28

ПАН – команда забезпечує пересування у будь-яку точку креслення, що знаходиться за межами видового екрану.

ВИД – команда дозволяє зберегти зображення поточного видового екрану, яке надалі можна відновити.

План – ОСВЕЖИ – команда поновлює зображення на графічному екрані: видаляє

маркери та перемальовує об’єкти, що були частково затерті під час редагування інших об’єктів.

РЕГЕН – команда регенерує все креслення та перемальовує поточний видовий

екран.

ВСЕРЕГЕН, ВСЕОСВЕЖИ – команди ОСВЕЖИ та РЕГЕН діють тільки в межах одного видового екрану. Якщо мається декілька діючих видових екранів, то для їх перемальовування треба використовувати команду ВСЕРЕГЕН, ВСЕОСВЕЖИ.

Команду ВСЕОСВЕЖИ можна використовувати прозоро.

ЗАКРАСЬ – команда керує зафарбовуванням внутрішніх областей смуг, фігур та широких поліліній.

МАРКЕР – команда керує малюванням тимчасових маркерів на графічному екрані.

КТЕКСТ – команда діє аналогічно команді ЗАКРАСЬ та задає режим контурного тексту, що визначає вид примітивів тексту та атрибутів при їх кресленні.

СЛЕДИ – команда вмикає або вимикає режим стеження.

НАСТРВИД – команда керує режимом «швидкого емалювання» та задає точність креслення кіл, дуг та ліній різних типів на поточному видовому екрані.

РЕГЕНАВТО – команда вмикає та вимикає автоматичну регенерацію малюнку.

4.1.2. У системі AutoCAD передбачено чотири основних типи розмірів: лінійні,

кутові, діаметр та радіус.

Розміри можна проставляти вручну, використовуючи графічні примітиві для зображення виносних та розмірних ліній, дуг, стрілок, текстових елементів, а також використовуючи команди ДИСТ та СПИСОК для отримання інформації про розміри.

29

Для нанесення на креслення розмірів у відповідності до вимог ЄСКД ЄСТД необхідно надати певне значення розмірним змінним. Особливо це стосується змінних: рзмтекст, рзмтмежг, рзмтнрл, рзмвлст.

Розміри також наносяться за допомогою команд РАЗМЕР та РАЗМЕР1. Різниця полягає в тому, що РАЗМЕР1 дозволяє проставляти тільки один розмір.

Команди нанесення розмірів можна поділити на 5 груп (у версії 10 та вище додається ще одна – асоціативні розміри):

1.лінійні.

2.кутові

3.діаметр

4.радіус

5.розмірні утиліти

ГОРИЗОНТАЛЬНИЙ – виконує лінійний розмір з горизонтальною розмірною лінією.

ВЕРТИКАЛЬНИЙ - виконує лінійний розмір з вертикальною розмірною лінією.

ПАРАЛЕЛЬНИЙ – виконує лінійний розмір з розмірною лінією, що є паралельною до лінії на якій лежать вказані початкові точки, що дозволяє вирівняти виносну лінію по об’єкту.

ПОВЕРНУТИЙ – виконує лінійний розмір з розмірною лінією, що повернута на заданий кут.

БАЗОВИЙ – продовжує лінійний розмір від базової лінії (першої виносної лінії) попереднього розміру. Кожна нова розмірна лінія зсовується, щоб запобігти накладанню з попереднім розміром.

ПРОДОЛЖЕНИЕ – продовжує лінійний розмір від другої виносної лінії попереднього розміру. В результаті ця команда розбиває один довгий розмір, на декілька коротких сегментів.

УГЛОВОЙ – будує дугу, що показує кут між двома непаралельними лініями.

ДИАМЕТР – показує діаметр кола або дуги.

РАДИУС – показує радіус кола або дуги з необов’язковим маркером центру або осьової лінії.

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]