- •2.2. Методы разработки алгоритмов
- •2.2.1. Метод декомпозиции
- •2.2.2. Динамическое программирование
- •2.2.3. Поиск с возвратом
- •2.2.4. Метод ветвей и границ
- •2.2.5. Метод альфа-бета отсечения
- •2.3. Алгоритмы поиска
- •2.3.1. Поиск в линейных структурах
- •2.3.1.2. Бинарный поиск
- •2.3.2. Хеширование данных
- •2.3.2.1. Функция хеширования
- •2.3.2.2. Открытое хеширование
- •2.3.2.3. Закрытое хеширование
- •2.3.2.4. Реструктуризация хеш-таблиц
- •2.3.4. Поиск по вторичным ключам
- •2.3.3.1. Инвертированные индексы
- •2.3.3.2. Битовые карты
- •2.3.4.1. Упорядоченные деревья поиска
- •2.3.4.2. Случайные деревья поиска
- •2.3.4.3. Оптимальные деревья поиска
- •2.3.5. Поиск в тексте
- •2.3.5.1. Прямой поиск
- •2.3.5.3. Алгоритм Боуера и Мура
- •2.4.1. Основные виды сжатия
- •2.4.3. Кодовые деревья
- •2.5. Алгоритмы сортировки
- •2.5.1. Основные виды сортировки
- •2.5.2.1. Сортировка подсчетом
- •2.5.2.2. Сортировка простым включением
- •2.5.2.3. Сортировка методом Шелла
- •2.5.2.5. Древесная сортировка
- •2.5.2.6. Сортировка методом пузырька
- •2.5.2.7. Быстрая сортировка (Хоара)
- •2.5.2.8. Сортировка слиянием
- •2.5.2.9. Сортировка распределением
- •2.5.3. Алгоритмы внешней сортировки
- •2.6. Алгоритмы на графах 2.6.1. Алгоритм определения циклов
- •2.6.2. Алгоритмы обхода графа
- •2.6.2.1. Поиск в глубину
- •2.6.3. Нахождение кратчайшего пути
- •2.6.3.1. Алгоритм Дейкстры
- •2.6.3.2. Алгоритм Флойда
- •2.6.3.3. Переборные алгоритмы
- •2.6.4.1. Алгоритм Прима
- •2.6.4.2. Алгоритм Крускала
- •190000, Санкт-Петербург, ул. Б. Морская, 67
2.6.3. Нахождение кратчайшего пути
Здесь рассматриваются алгоритмы нахождения путей в ориентированном графе. Эти алгоритмы работают на ориентированном графе, у которого все дуги имеют неотрицательные метки (стоимости дуг). Задача алгоритмов состоит в нахождении кратчайших путей между вершинами графа. Длина пути здесь определяется как сумма меток (длин) дуг, составляющих путь.
2.6.3.1. Алгоритм Дейкстры
Этот алгоритм находит в графе кратчайший путь из заданной вершины, определенной как источник, во все остальные вершины.
В процессе своей работы алгоритм строит множество S вершин, для которых кратчайшие пути от источника уже известны. На каждом шаге к множеству S добавляется та из оставшихся вершин, расстояние до которой от источника меньше, чем для других оставшихся вершин. При этом используется массив D, в который записываются длины кратчайших путей для каждой вершины. Когда множество S будет содержать все вершины графа, тогда массив D будет содержать длины кратчайших путей от источника к каждой вершине.
Помимо указанных массивов, в алгоритме Дейкстры используется матрица длин C, где элемент C[i, j] – метка (длина) дуги (i, j), если дуги нет, то ее длина полагается равной бесконечности, т. е. больше любой фактической длины дуг. Фактически, матрица C представляет собой матрицу смежности, в которой все нулевые элементы заменены на бесконечность.
Для определения самого кратчайшего пути (т. е. последовательности вершин) необходимо ввести еще один массив P вершин, где P[v] содержит вершину, непосредственно предшествующую вершине v в кратчайшем пути (рис. 53).
Алгоритм:
procedure Dijkstra; begin
S := источник;
for i := 2 to n do begin
158
D[i] := C[источник, i]; P[i] := источник; end; for i := 1 to n-1 do begin
выбор из множества V\S такой вершины w,
что значение D[w] минимально; добавить w к множеству S;
for каждая вершина v из множества V\S do begin D[v] := min(D[v], D[w] + C[w, v]); if D[w] + C[w, v]< D[v] then P[v] := w; end; end; end;
начало
1
2
3
4
Массив P: Кратчайши
s |
w |
D[2] |
D[3] |
D[4] |
D[5] |
{1} |
- |
10 |
oo |
30 |
100 |
{1, 2} |
2 |
10 |
60 |
30 |
100 |
{1, 2, 4} |
4 |
10 |
50 |
30 |
90 |
{1, 2, 4, 3} |
3 |
10 |
50 |
30 |
60 |
{1, 2, 4, 3,5} |
5 |
10 |
50 |
30 |
60 |
|
|
|
|
| |
[XI 1 1 |
4 1 1 |
1 3 |
|
путь из 1 в 5: {1, 4, 3, 5}
Рис. 53. Алгоритм Дейкстры
После выполнения алгоритма кратчайший путь к каждой вершине можно найти с помощью обратного прохождения по предшествующим вершинам массива P, начиная от конечной вершины к источнику.
Время выполнения этого алгоритма, если для представления графа используется матрица смежности, имеет порядок O(n2), где n – количество вершин графа.