- •1).Net Framework: общая характеристика, основные компоненты.
- •2).Net Framework: виртуальная машина и управляемый код
- •3) Алфавит языка c#. Лексемы: идентификаторы, ключевые слова, неименованные компоненты.
- •4) Типы данных языка с#: концепция, основные типы.
- •5) Переменные: правила описания, инициализация.
- •Область видимости переменных
- •6) Операции языка c#. Правила вычисления выражений.
- •1) Операция присваивания
- •2) Арифметические операции
- •3) Поразрядные операции
- •4) Операции отношения:
- •5) Логические операции:
- •6) Операция «приведение к типу»:
- •7) Строковые преобразования. Класс Convert:
- •8) Понятие исключения:
- •7) Операторы языка c#. Составной оператор. Блок. Метки
- •1) Оператор присваивания:
- •2) Вызов метода:
- •3) Блок или составной оператор:
- •4) Операторы ветвления:
- •5) Операторы цикла:
- •5.1. Оператор for:
- •5.2. Оператор while:
- •5.3. Оператор foreach:
- •6) Операторы перехода:зззззззззззззз
- •6.1. Оператор goto:
- •6.2. Операторы break и continue:
- •6.3. Оператор return:
- •9) Операторы цикла.
- •5.1. Оператор for:
- •5.2. Оператор while:
- •5.3. Оператор foreach:
- •10) Операторы передачи управления.
- •11) Логические и поразрядные операции языка с#.
- •12) Классы. Основные понятия, спецификаторы доступа.
- •13) Создание объектов. Понятие ссылки.
- •14) Массивы: одномерные, многомерные, невыровненые, массивы объектов.
- •Инициализация
- •Инициализация в цикле программы
- •Класс System.Array
- •15) Строковый тип данных string.
- •16) Методы: назначение, определение, вызов.
- •17) Возврат методом значений. Тип void.
- •18) Рекурсивные методы.
- •19) Перегрузка методов.
- •20) Конструкторы. Назначение, определение, вызов.
- •Вызов конструктора из других конструкторов
- •Конструкторы производных классов
- •21) Деструкторы. Назначение, определение, вызов.
- •Деструкторы Dispose() и Close()
- •22) Способы передачи параметров методу.
- •23) Статические компоненты классов.
- •24) Ссылка this.
- •25) Копирование объектов.
20) Конструкторы. Назначение, определение, вызов.
Для простых типов (по значению) С# поддерживает два способа инициализации:
если переменная является локальной для метода или out-параметром метода (не инициализирована начальным значением, ссылка), то компилятор будет настаивать, чтобы в коде явно устанавливалось значение переменной до того, как она будет использована;
во всех остальных ситуациях (включая статические поля-члены и поля экземпляров) компилятор инициализирует переменные после их создания значениями по умолчанию.
Если указать начальное значение переменной (поля) при ее объявлении (int x = 10), то это значение будет всегда использоваться для инициализации.
Для класса можно написать статический конструктор без параметров который будет исполнен всего одни раз. Выполняется он при создании объектов одного класса (может понадобиться для инициализации статических переменных). Статический конструктор не имеет можификатора доступа, он никогда не вызывается C#, а только самой .NET при загрузке класса и может осуществлять доступ только к статическим полям класса.
public class Authenticator
{
static Authenticator()
{
// задаём минимальную длиняу пароля
minPasswordLength = 6;
}
private static readonly byte minPasswordLength;
}
Константыне величины (const) являются неявно статическими. Величина является постоянной по определению, поэтому нет необходимости хранить ее копии для каждого экземпляра класса. На них всегда можно ссылаться через имя класса:
int x = Authenticator.MaxLength;//конс.
Синтаксически не корректно объявлять величины const статическими (static)!
Ключевое слово readonly допускает, что поле будет константным, но для определения его начального значения необходимо выполнить некоторые вычисления. Присвоить значение полю readonly можно только внутри конструктора(!). Поле readonly может быть полем экземпляра, а не статическим полем и иметь различные значения для каждого экземпляра класса. Это означает, что для того, чтобы поле было статическим его необходимо явно объявить таким.
Если не инициализировать поле readonly в конструкторе, то оно будет иметь значению по умолчанию для данного типа или то значение, которое было присвоено ему при объявлении.
Вызов конструктора из других конструкторов
public class Authenticator
{
// сначала вызыв. другой конструктор
public Authenticator() : this("none")
{
// что то делаем
}
public Authenticator(string initialPassword)
{
password = initialPassword;
}
private string password;
}
Для конструкторов должен быть указан одни из них, причем он всегда будет выполняться первым. Не существует способа, позволяющего сначала произвести какие-то действия, затем вызвать конструктор и после этого снова выполнить какие-то действия.
Ключевые слова base и this являются единственными допустимыми ключевыми словами, которые можно указывать в строке вызова другого конструктора. Все остальное сгенерирует ошибку компиляции. Замечу также, что может быть указан только один конструктор.