- •1. Объективность информации
- •3) Информационные процессы, характеристика основных информационных процессов.
- •1.Поиск информации
- •3.Передача.
- •4. Обработка.
- •5. Защита.
- •4) Эволюция эвм, функциональная схема эвм, принципы построения эвм.
- •5) Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •6) Архитектура эвм: состав пк, пользовательские характеристики.
- •7) Компьютерные сети: назначение, основные возможности и технология локальных сетей.
- •1.Понятие и назначение компьютерных сетей
- •2.Возможности компьютерных сетей
- •1. Локальные сети
- •2. Глобальные сети
- •3.Топология локальных сетей
- •8) Двоичное кодирование. Арифметические основы построении компьютера.
- •Умножение
- •11) Системные по,операционные системы: их назначение и основные возможности.
- •12) Защита информации в компьютерных системах.
- •4. Виды памяти
- •14) Организацияинформации на внешнем носителе, файловая система: диски, файлы, каталоги.
- •15) Программы оболочки, назначение и основные функции: управление дисками, файлами и каталогами.
- •19) Система управления базами данных. Элементы баз данных, основные возможности реляционных баз данных.
- •16) Системы обработки текстов. Текстовый редактор: назначение, основные возможности.
- •17)Система обработки числовых данных. Электронные таблицы. Их назначения, основные возможности.
- •18)Система обработки изображений. Графический редактор. Назначение, основные возможности.
- •20) Технология мультимедия и гипермедиа. Информационные и коммуникационные технологии.
- •21) Принципы организации глобальных сетей на примере сети Интернет. Методы поиска информации в сети Интернет, поисковые системы.
- •22) Основные сервисы интернета. Электронная почта, всемирная паутина, чаты.
- •23) Технология решения задач с использованием языков программирования, системы программирования.
- •24) Модели и моделирование.
- •25) Алгоритмы, свойства алгоритмов, способы описания алгоритмов.
- •26) Основные алгоритмические структуры:линейная,развилка и циклическая.
24) Модели и моделирование.
Моделирование.
Модели позволяют представить в наглядной форме объекты и процессы, недоступные для непосредственного восприятия. Наглядные модели часто используются в процессе обучения. Модели играют чрезвычайно важную роль в проектировании и создании различных технических устройств, машин и механизмов, зданий, электрических цепей и т. д..
В процессе проектирования зданий и сооружений кроме чертежей часто изготавливают макеты. В процессе разработки летательных аппаратов поведение их моделей в воздушных потоках исследуют в аэродинамической трубе.
Моделирование — это метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей.
Модель.
Каждый объект имеет большое количество различных свойств. В процессе построения модели выделяются главные, наиболее существенные для проводимого исследования свойства. В процессе исследования аэродинамических качеств модели самолета в аэродинамической трубе важно, чтобы модель имела геометрическое подобие оригинала, но не важен, например, ее цвет.
Модель — это некий новый объект, который отражает существенные особенности изучаемого объекта, явления или процесса. Никакая модель не может заменить сам объект. Модели материальные и модели информационные.
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные- (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме
Информационные- модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме. Образные модели представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.).
25) Алгоритмы, свойства алгоритмов, способы описания алгоритмов.
Алгоритм – описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
Свойства алгоритмов:
1. Дискретность
2. Детерминированность
3. Конечность
4.Массовость
5.Результативность
Стадии создания алгоритма:
1. Алгоритм должен быть представлен в форме, понятной человеку, который его разрабатывает.
2. Алгоритм должен быть представлен в форме, понятной тому объекту (в том числе и человеку), который будет выполнять описанные в алгоритме действия.
Объект, который будет выполнять алгоритм, обычно называют исполнителем.
Исполнитель - объект, который выполняет алгоритм.
Идеальными исполнителями являются машины, роботы, компьютеры...
Исполнитель способен выполнить только ограниченное количество команд. Поэтому алгоритм разрабатывается и детализируется так, чтобы в нем присутствовали только те команды и конструкции, которые может выполнить исполнитель.
Исполнитель, как и любой объект, находится в определенной среде и может выполнять только допустимые в нем действия. Если исполнитель встретит в алгоритме неизвестную ему команду, то выполнение алгоритма прекратится.
Компьютер – автоматический исполнитель алгоритмов.
Алгоритм, записанный на «понятном» компьютеру языке программирования, называется программой.
Алгоритмы можно записывать не только при помощи слов. В настоящее время различают несколько способов описания алгоритмов:
1. Словесный, т.е. записи на естественном языке, описание словами последовательности выполнения алгоритма.
2.Формульно-словесный, аналогично пункту 1, плюс параллельная демонстрация используемых формул.
3. Графический, т.е. с помощью блок-схем.
4. Программный, т.е. тексты на языках программирования.