Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Рабочая программа Компьютерная графика.doc
Скачиваний:
38
Добавлен:
14.04.2015
Размер:
140.29 Кб
Скачать
  1. Тематический план

п/п

Наименование разделов и тем

Максимальная учебная нагрузка

Количество аудиторных часов при очной форме обучения

Самостоятельная работа студента

Всего

В том числе

Теоретические занятия

Лабораторные работы

Практические занятия

1

2

3

4

5

6

7

8

1

Введение в компьютерную графику

9

5

4

1.1

Применение компьютерной графики. Графические редакторы

1

1

1.2

Основы работы с программами, назначение и применение системы

1

1

1.3

Растровая и векторная графика. Особенности и параметры изображений

4

2

2

1.4

Виды и форматы изображений, Разрешение и графические форматы

1

1

1.5

Цветовые модели

2

2

2

Растровый редактор

38

16

2

20

2.1

Меню и палитры Adobe Photoshop

3

1

2

2.2

Инструменты Adobe Photoshop

3

1

2

2.3

Работа с текстом

3

1

2

2.4

Техника свободного рисования

3

1

2

2.5

Заливка и коррекция изображений

4

2

2

2.6

Многослойные изображения. Работа со слоями

4

2

2

2.7

Техника ретуширования, чистка и восстановление деталей изображений

4

2

2

2.8

Каналы и маски, стили и эффекты

4

2

2

2.9

Использование фильтров

4

2

2

2.10

Трюки и эффекты в Adob Photoshop

4

2

2

2.11

Зачетное занятие

2

2

3

Векторный редактор

40

16

4

20

3.1

Окно программы СorelDRAW. Команды главного меню, панель инструментов

3

1

2

3.2

Способы создания графического изображения в СorelDRAW. Графические примитивы

3

1

2

3.3

Работа с объектами. Управление масштабом объекта, упорядочение размещение объектов, группировка и соединение объектов

3

1

2

3.4

Редактирование геометрической формы объекта, изменение формы с помощью инструментов

3

1

2

3.5

Создание объектов произвольной формы, кривая Безье

4

2

2

3.6

Работа с цветом, прозрачность объекта, цветоделение

4

2

2

3.7

Работа с текстом. Простой, фигурный

4

2

2

3.8

Средства повышенной точности, линейки, сетки, направляющие

4

2

2

3.9

Работа с растровыми изображениями

4

2

2

3.10

Использование спецэффектов, перспектива, тень, объем

4

2

2

4

3d редактор

4.1

Окно программы 3ds max 2010. Команды главного меню, панель инструментов

4.2

Изучение стандартных примитивов, работа с объектами в сцене

4.3

Применение объектов базового моделирования

4.4

Применение модификаторов

4.5

Работа с текстом.

4.6

Изучение материалов, использование текстур

4.7

Создание фона, освещение сцены, а так же создание камер и их применение

4.8

Создание простейшей анимации

4.9

Ренедеринг конечного результата

Итого: