Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ОГИ_МУ_ЛАБ_2012.doc
Скачиваний:
37
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
3.02 Mб
Скачать

3 Режимы наложения в цветокорреции

3.1 Цель работы: исследовать режимы наложения в коррекции; провести обзор алгоритмов работы основных режимов наложения; рассмотреть сферы применения режимов наложения.

Практическая работа: коррекция проблемных изображений с использованием режимов наложения.

3.2 Методичні вказівки до самостійної організації самостійної роботи студентів

Использование режимов наложения (Blend Modes) - один из важнейших инструментов изменения цвета и яркости изображения. Самым близким к ним по смыслу действием является изменение прозрачности слоя - Opacity. Однако если параметр Opacity отвечает за то, какое количество цвета из активного слоя добавить в результирующее изображение, то параметр Mode определяет, как именно следует добавлять цвет.

Область применения режимов наложения огромна - без них невозможна сколько-нибудь сложная коррекция, создание эффектов, коллажирование. Знание принципов их работы значительно расширит ваши возможности, в какой бы сфере вы их не применяли.

В Photoshop CS5 двадцать пять режимов наложения. Чтобы разобраться в этом многообразии достаточно понимать как работают шесть основных режимов: Normal, Multiply, Screen, Overlay, Color и Luminosity. Именно на них следует обратить особое внимание.

Обратите внимание - в выпадающем списке все режимы разбиты на несколько групп. Они никак и не названы, но режимы сгруппированы не случайно.

Рисунок 3.1 – Список режимов наложения в программе PhooShop

Группа Normal

Normal

Этот режим самый простой и распространенный - в нем ничего не смешивается. Единственный способ хоть как-то проявить нижний слой - установить некоторый режим прозрачности (Opacity).

Dissolve

Этот режим применяется в цветокррекции довольно редко. Иногда его можно использовать для достижения некоторых эффектов или при работе с масками, но в большинстве случаев результат выглядит довольно грубо и искусственно. Принцип его работы заключается в особом способе реализации прозрачности - если вы установите степень прозрачности слоя 50% - в нем станет прозрачной половина всех пикселей по некоторому псевдослучайному принципу. Если некоторые пиксели в этом слое и так были частично прозрачны — эта прозрачность будет заменена прозрачностью по принципу Dissolve — просто пропуском количества пикселей соответствующего степени прозрачности в данной точке изображения.

Группа затемнения

Эту группу можно также назвать группой Multiply, по названию основного режима — режима умножения цвета. Все режимы этой группы, так или иначе, приводят к затемнению изображения.

Multiply

В этом режиме значения цветов действительно умножаются друг на друга. Это происходит по формуле M = (A/255)*(B/255)*255; где М — это результирующий цвет, то что вы видите в результате, А и В — цвета пикселей верхнего и нижнего слоев. Проще понять, как это работает на таком примере: если установить в один проектор сразу два слайда и направить изображение на экран, возникнет эффект режима Multiply. При этом изображение получится более темным, чем изображение на каждом из слайдов. Обратите внимание на белый и черный цвет. Сквозь белые (на самом деле — прозрачные) участки одного из слайдов свет пройдет беспрепятственно и изображение в этой части другого будет видно без искажений, а сквозь черные свет не пройдет вовсе и эта область будет черной вне зависимости оттого, что изображено в другом слайде. Остальные цвета перемножатся и неизбежно потемнеют.

Рисунок 3.2 – Применение режима Multiply

Остальные режимы этой группы представляют собой разновидности Multiply:

- Darken (Замена темным). В этом режиме пиксели активного слоя используются в результирующем изображении только тогда, когда они темнее соответствующих пикселей нижнего слоя. При этом используются значения каждого из каналов. То есть сравнивается не общая яркость, а яркость каждого канала. В этом режиме умножения как такового нет, просто происходит замена значений цвета в каждой точке на наименьшее по каждому из каналов.

Рисунок 3.3 – Применение режима Darken

- Color Burn (Форсирование цвета). Color Burn усиливает цвета нижнего слоя настолько, насколько темный верхний. Если в этом режиме наложить изображение само на себя это приведет к незначительным изменениям в светлых областях и довольно эффективное усиление цвета в нейтралях и тенях. Аналогично режиму Darken, в режиме Color Burn используются значения каждого из каналов.

Режимы Linear Burn и Darker Color представляют собой варианты режимов соответственно Color Burn и Darken в которых анализ цвета происходит не поканально, а по общей яркости.

Группа осветления

По аналогии с группой затемнения ее можно также назвать группой Screen, по названию основного режима.

Все режимы этой группы приводят к осветлению изображения.

Screen

Если на один экран одновременно проецировать два разных слайда двумя проекторами, то возникнет эффект обратный режиму Multiply. Черные области одного изображения будут полностью перекрыты изображением другого, а белые останутся белыми вне зависимости оттого, что изображено в другом. Все нейтральные тона осветлятся.

Рисунок 3.4 -Применение режима Screen

Остальные режимы этой группы представляют собой противоположности режимам группы затемнения и являются разновидностями режима Screen.

Lighten (Замена светлым)

Режим является полной противоположностью режима Darken. То есть пиксели активного слоя используются в результирующем изображении только тогда, когда они светлее соответствующих пикселей нижнего слоя.

Color Dodge (Ослабление цвета)

Режим обратный режиму Color Burn — цвета нижнего слоя ослабляются настолько, насколько верхний светлее.

Режимы Linear Dodge и Lighter Color представляют собой разновидности режимов Color Dodge и Lighten и являются противоположностями режимов Linear Burn и Darker Color.

Группа контраста

Основным режимом этой группы является режим Overlay. В этом режиме затемняются темные области и осветляются светлые. Черный и белый цвета не изменяются, так что все детали изображения сохранятся.

Рисунок 3.4 -Применение режима Overlay

Очевидно, что этот режим приводит к поднятию контраста. Попробуйте наложить в этом режиме малоконтрастное изображение само на себя и посмотрите, как изменится гистограмма. Во многих случаях этот режим может служить прекрасным дополнением к манипуляциям с уровнями и кривыми.

Аналогично предыдущим группам остальные режимы являются разновидностью основного режима Overlay.

Soft Light (Мягкий свет)

Этот режим по своему действию похож на Overlay, но при использовании не столько повышает контраст, сколько усиливает интенсивность света, что создает эффект дополнительного освещения изображения мягким рассеянным светом. Этот режим не так кардинально меняет изображение как Overlay и при использовании его в цветокоррекции часто бывает предпочтительнее.

Hard Light (Жесткий свет)

В своем роде противоположность режима Overlay - там, где в Overlay используется цвет нижнего слоя, Hard Light использует цвет верхнего. Если в этом режиме наложить изображение само на себя, никакого отличия от режима Overlay не будет. Этот режим хорошо подходит для создания бликов и сложных контрастных эффектов.

Существуют две разновидности этого режима — Vivid Light и Linear Light.

Режим Pin Light работает по принципу схожему с режимами Darken и Lighten. То есть, пиксели активного слоя используются в результирующем изображении только тогда, когда они или темнее или светлее соответствующих пикселей нижнего слоя. Пиксели, яркость которых равна яркости пикселей нижнего слоя, не отображаются вовсе.

Принцип работы режима Hard Mix напоминает карточную игру «21», только без выигрыша — если сумма значений верхнего и нижнего пикселей больше или равно 255 - это перебор и результирующее значение будет 255, если меньше 255 - это недобор и результатом будет присвоение пикселю значения 0. Это приводит к тому, что в результирующем изображении будут присутствовать только восемь основных цветов — красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, белый и черный. В цветокоррекции этот режим, разумеется, не применяется.

Группа HSL

Эту группу можно назвать группой цвета. Основным принципом работы всех режимов этой группы является использование одного из аспектов цвета — цветового тона, насыщенности цвета или яркости одного слоя для использования его в другом. Режимы этой группы широко применяются в ретуши, цветокоррекции и реставрации фотографий.

Luminosity (Яркость)

При использовании этого режима в результирующем цвете используется цвет нижнего слоя, яркость - верхнего. Применяется при коррекции яркости, контраста или резкости для того, чтобы избежать искажений цвета и возникновения различных цветовых артефактов в нижних слоях.

Color (Цвет)

Режим обратный режиму Luminosity - в результирующем слое используется яркость нижнего слоя, а цвет - верхнего. Под цветом здесь понимается одновременно и цветовой тон и насыщенность цвета. Область применения необычайно широка. Самыми простыми примерами может являться реставрация цвета черно-белых фотографий, тонирование, а также удаление нежелательных оттенков.

Hue (Цветовой тон)

В этом режиме в результирующем слое используется цветовой тон верхнего слоя, и насыщенность и яркость нижнего.

Saturation (Насыщенность цвета)

Аналогично предыдущему режиму — в результирующем слое используется насыщенность верхнего слоя, и цветовой тон и яркость нижнего.

Группа сравнения

Кроме упомянутых режимов есть еще два, которые в целях коррекции практически не применяются - это режимы Diff erence (Разница) и Exclusion (Исключение).

Difference (Разница)

При этом режиме меньшие значения цветов поканально вычитаются из больших, что приводит к своего рода инверсии изображения. Там, где в одном слое присутствует белый цвет — цвета другого полностью инвертируются, там, где присутствует черный — остаются без изменений.

Одно из назначений этого режима — сравнение двух изображений. Если они отличаются хотя бы на пиксель, то этот пиксель будет хорошо заметен на черном фоне.

Exclusion (Исключение)

Аналогичен режиму Difference, за исключением изменений в полутонах - их практически не происходит.

3.3 Описание лабораторной установки

Лабораторная работа выполняется на ПЭВМ типа BM PC в операционной среде Windows XP c использованием программного продукта Adobe Photoshop CS4.

3.4 Порядок виконання роботи і методичні вказівки з її виконання

3.5 Зміст звіту

3.6 Контрольні запитання і завдання