Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК Теория игр.doc
Скачиваний:
85
Добавлен:
11.04.2015
Размер:
954.88 Кб
Скачать

10.Содержание

Стр.

1.

Цели и задачи дисциплины

5

1.1.

Цель. Задачи дисциплины, ее место в подготовке специалиста (с учетом квалификационных требований ГОС)

5

1.2.

Требования к уровню усвоения дисциплины

5

1.3.

Связь с другими дисциплинами Учебного плана

5

2.

Содержание дисциплины, способы и методы учебной деятельности преподавателя

6

2.1.

Аудиторные занятия (лекции, лабораторные, практические, семинарские)

6-9

2.2.

Самостоятельная работа студента

9-11

2.3.

Интерактивные технологии и инновационные методы, используемые в образовательном процессе

11-12

3.

Средства обучения

12

3.1.

Информационно-методические (перечень основной и дополнительной литературы)

12

3.2.

Материально-технические

13

4.

Текущий, промежуточный контроль знаний студентов

13

4.1.

Тестовые задания

13-14

4.2.

Индивидуальные задания

14-15

4.3

Темы контрольных работ

15

4.4.

Вопросы к зачету, 2-й семестр.

12-14

4.5.

Задание для студентов заочной формы обучения

15-16

5

Дополнения и изменения в рабочей программе

16

6.

Методические указания к самостоятельной работе студентов

16

7.

Деловая игра

16-17

8.

Глоссарий

17-18

9.

Сведения ППС

19

10.

Содержание

20

11.

Приложение 1. Краткий конспект лекций

21

11. Приложение 1. Краткий конспект лекций

  1. Введение в теорию игр.

            Теория игр изучает математические модели конфликтных ситуаций. Частная задача теории игр - матричная игра двух лиц, интересы которых противоположны.

            Опишем кратко такие игры.

            Пусть задана произвольная матрица

                       

Лица, принимающие участие в игре, называются игроками. Каждый из игроков располагает некоторым множеством согласованных с правилами игры способов поведения. Эти способы поведения называются стратегиями. Одноразовая реализация состоит в том, что первый игрок выбирает i-ю стратегию (i-ю строку матрицы), а второй игрок - j-ю стратегию (j-й столбец матрицы А), при этом выбор производится независимо друг от друга.

            Это соответствует тому, что игроки располагают конечным числом стратегий : первый располагает m стратегиями, а второй игрок - n стратегиями. Число    на пересечении i-й строки и j-го столбца матрицы А является выигрышем первого игрока (точнее платой второго игрока первому), если первый игрок выбирает i-ю стратегию, а второй j-ю стратегию. В силу этого матрица А называетсяплатежной матрицей Аилиплатежной функцией

                                              

             Обобщим понятия стратегий до понятия смешанных стратегий

           

интерпретируемых следующим образом :

- вероятность выбора первым игроком i-й стратегии (чистой стратегии),

- вероятность выбора вторым игроком j-й стратегии (чистой стратегии). В предположении независимости случайного выбора игроками  чистых стратегий математической ожидание выигрыша для первого игрока будет равно

                       

            Пусть M и N множестваслагаемых стратегии первого игрока и второго игрока и пусть в основе решающего правила игры лежит принцип гарантированного результата, что соответствует безазартному, осторожному подходу, нацеленному на обеспечение пусть минимального, но гарантированного выигрыша. К нему можно прийти на основе следующего рассуждения. Если первый игрок зафиксирует свою стратегию х, то он может себе гарантировать выигрыш в размере

                       

Но так как выбор стратегии х в руках первого игрока, то он может себе обеспечить выигрыш

                       

            Аналогичные рассуждения со стороны второго игрока (с его функцией выигрыша F(x,y))дают результат

                       

            называются оптимальными (равновесными)стратегиями, аF0-ценой игры.

  Что такое теория игр ?Это — математическая теория конфликтов.      А что такое конфликт? Это — такая ситуация (положение, стечение обстоятельств), в которой сталкиваются интересы сторон, происходит борьба интересов. Каждый из участников хочет чего-то своего, не того, чего хотят другие.      Самые простые примеры конфликтов — этоигры(шашки, шахматы, различные спортивные игры). Они отличаются тем, что ведутся по определенным правилам. Правила игры - это система условий, указывающих, какие возможности предоставляются игрокам (перечень возможных ходов); к какому результату (выигрышу, проигрышу) приводит каждая данная совокупность ходов.       Далеко не каждый встречающийся на практике конфликт протекает по правилам. Чтобы сделать возможным математический анализ конфликта, нужно представить конфликт в игровой форме, т. е. указатьстратегии(образы действий), возможные для участников, и уточнить, к какому результату приведет игра, если каждый из игроков выберет определенную стратегию. Таким образом, игра есть конфликт с четко сформулированными условиями.       Часто бывает так, что результат конфликта — даже при вполне определенных стратегиях участников — предсказать в точности нельзя, так как он зависит от случая. Такими случайными обстоятельствами, вмешивающимися в ход игры, могут быть, например, тасовка и сдача карт, попадание или непопадание в цель при стрельбе и т. п. Тогда вместо «результата игры» нужно говорить осреднем результате, т. е. о результате, приходящемся в среднем на одну партию игры, если будет сыграно достаточно большое количество партий. Действительно, в одной партии может случайно «повезти» и игроку, применяющему явно неразумную стратегию. Если же партий будет много, то всреднемвыигрывает тот, кто ведет себя разумно.

      Когда мы говорим о результате, или среднем результате, игры, то предполагаем, что этот результат выражается определенным числом. А всегда ли это бывает так? Не всегда. Например, в шахматах мы не всегда выражаем результат числом, а просто говорим: выигрыш, проигрыш, ничья. Но ведь можно условиться и перевести их в числовую форму, например выигрышу приписать значение + 1, проигрышу —1, ничьей 0.Мы будем предполагать, что в любом конфликте выигрыш (проигрыш) каждого из игроков выражается числом. Тогда основную задачу теории игр можно сформулировать так:как должен вести себя (какую стратегию применять) разумный игрок в конфликте с разумным противником (или противниками), чтобы обеспечить себе в среднем наибольший возможный выигрыш"?