- •Факультет «Информатизации и управления»
- •Учебно - методический комплекс
- •08010007 «Финансы и кредит» ______________________________________________________
- •Экспертное заключение
- •Рабочая учебная программа
- •Основание
- •8. Глоссарий
- •10.Содержание
- •11. Приложение 1. Краткий конспект лекций
- •Введение в теорию игр.
- •Игры в чистых стратегиях.
- •3. Игры в смешанных стратегиях
- •4. Примеры конечных игр. Принцип минимакса
- •5. Решение игры в смешанных стратегиях. Основная теорема теории игр
- •6. Игры с природой в условиях неопределённости.Критерии для принятия решений в статистических играх.
- •2. Критерий Лапласа.
- •3. Критерий Сэвиджа.
- •4. Пример и выводы.
- •5. Критерий Гурвица.
- •7. Сведение матричной игры к задаче линейного программирования
Рабочая учебная программа
ДИСЦИПЛИНЫ
Б2.Б4 «Теория игр»
(индекс дисциплины по учебному плану) (наименование дисциплины)
НАПРАВЛЕНИЕ
080100 «Экономика»
(код) (наименование)
ПРОФИЛЬ
08010007 «Финансы и кредит»
(код) (наименование)
ФАКУЛЬТЕТ |
03 |
Информатизации и управления |
КАФЕДРА |
24 |
Фундаментальной и прикладной математики |
(код) (наименование)
ОБЩИЙ ОБЪЕМ* работы студента в час. |
ФГОС |
Уч. план |
Очная форма |
Заочная форма | ||
|
72 |
4г 00м |
5г 00м |
3г 06м |
2г 06м | |
Всего аудиторных занятий, час, в том числе: |
36 |
10 |
8 |
8 | ||
- лекций, по семестрам |
18 |
4 |
4 |
4 | ||
2 сем. |
1 курс |
1 курс |
1 курс | |||
- лабораторные работы (или занятия по подгруппам), по семестрам |
|
|
|
| ||
|
|
|
| |||
- практические занятия, по семестрам |
18 |
6 |
4 |
4 | ||
2 сем. |
1 курс |
1 курс |
1 курс | |||
В интерактивной форме, час |
10 |
|
|
| ||
Всего самостоятельной работы, час, в том числе: |
36 |
62 |
64 |
28 | ||
- контрольные работы по семестрам |
|
|
|
| ||
- курсовые работы по семестрам |
|
|
|
| ||
- курсовые проекты по семестрам |
|
|
|
| ||
- др. виды работы по семестрам |
|
|
|
36 | ||
Зачеты, по семестрам |
2 сем. |
1 курс |
1 курс |
1 курс | ||
Экзамены, по семестрам |
|
|
|
| ||
Всего ЗЕТ по учебному плану |
2 |
|
|
|
* Объем часов по всем видам работ переносится из учебного плана.
Основание
Федеральный государственный образовательный стандарт высшего профессионального образования по направлению 080100 «Экономика» (квалификация (степень) бакалавр) утвержден Приказом Министерства образования и науки РФ от 21.12.2009г.№747; Рабочий учебный план подготовки бакалавра по профессиональной программе направление 080100 «Экономика» профиль 080105 «Финансы и кредит» одобрен Ученым советом вуза 28.02.2011г.протокол №6
Нормативные документы и реквизиты (ФГОС, ПрООП, Учебный план, и др.)
АВТОР к. ф.-м. н., доцент, к. т. н., доцент |
|
Батищева Г.А., Журавлева М. И. |
|
(ученая степень, звание, должность) |
(подпись) |
(Ф.И.О.) |
(дата) |
ОБСУЖДАЛАСЬ И СОГЛАСОВАНА
Кафедрой Фундаментальной и прикладной математики |
|
Седенко В.И. |
|
(наименование) |
(подпись) |
(Ф.И.О.) |
(дата) |
Методическим советом направления/ специальности |
|
Алифанова Е. Н. |
|
Учебно-методическим управлением |
|
Иванова Е.А. |
|
1. Цели и задачи дисциплины
1.1. Цель, задачи дисциплины, ее место в подготовке бакалавра, специалиста (с учетом требований ФГОС)
Дисциплина «Теория игр» является одной из базовых дисциплин математического и естественно -научного цикла дисциплин ФГОС ВПО по направлению «Экономика». Дисциплина является общим и теоретическим основанием для многих математических методов и основ математического моделирования в практической деятельности, входящих в ООП бакалавра экономики. Цели: оснастить студентов математическим аппаратом, необходимым для применения математических методов в практической деятельности и в экономических исследованиях; сформировать у студентов представление о теории игр, как об одной из важнейших областей современной науки, развить навыки практического применения аппарата теории игр и реализовать изучаемые алгоритмы с помощью современных информационных технологий. Задачи: теоретическое освоение студентами современных концепций и моделей теории игр; приобретение практических навыков применения изучаемого аппарата в экономике.
|
1.2.Требования к уровню усвоения дисциплины
Студент должен знать: основные понятия теории игр, виды игр, виды стратегий и методы их нахождения, методы принятия решений в условиях неопределённости для решения экономических задач. |
Студент должен уметь: определять вид игр, находить чистые и смешанные стратегии, применять методы принятия решений в условиях неопределённости для решения экономических задач. |
Студент должен иметь представление о математике как особом способе познания мира, о методах принятия решений, о математическом моделировании. |
У студента должны быть сформированы следующие общекультурные компетенции (ОК) и профессиональные компетенции (ПК) : ПК-1 – способность собрать и проанализировать исходные данные, необходимые для расчета экономических и социально-экономических показателей, характеризующих деятельность хозяйствующих субъектов; ПК-2 – способен на основе типовых методик и действующей нормативно- правовой базы рассчитать экономические и социально- экономические показатели, характеризующие деятельность хозяйствующих субъектов; ПК-3- способностью выполнять необходимые для составления экономических разделов ,планов расчеты, обосновывать их и представлять результаты работы в соответствии с принятыми в организации стандартами; ПК-4- способностью осуществлять сбор, анализ и обработку данных, необходимых для решения поставленных экономических задач; ПК-6 – способен на основе описания экономических процессов и явлений строить стандартные теоретические и экономические модели, анализировать и содержательно интерпретировать полученные результаты; ПК-12 - способен использовать для решения коммуникативных задач современные технические средства и информационные технологии; ПК-14 – способен преподавать экономические дисциплины в образовательных учреждениях различного уровня, используя существующие программы и учебно- методические материалы; ПК-15 - способен принять участие в совершенствовании и разработке учебно – методического обеспечения экономических дисциплин. |
Связь с другими дисциплинами Учебного плана
Перечень действующих и предшествующих дисциплин |
Перечень последующих дисциплин, видов работ |
Экономическая теория Линейная алгебра |
Математический анализ Теория вероятностей и математическая статистика Эконометрика Дипломное проектирование |
2. Содержание дисциплины, способы и методы учебной деятельности преподавателя
Методы обучения – система последовательных, взаимосвязанных действий, обеспечивающих усвоение содержания образования, развитие способностей студентов, овладение ими средствами самообразования и самообучения; обеспечивают цель обучения, способ усвоения и характер взаимодействия преподавателя и студента; направлены на приобретение знаний, формирование умений, навыков, их закрепление и контроль.
Монологический (изложение теоретического материала в форме монолога) |
М |
Показательный (изложение материала с приемами показа) |
П |
Диалогический (изложение материала в форме беседы с вопросами и ответами) |
Д |
Эвристический (частично поисковый) (под руководством преподавателя студенты рассуждают, решают возникающие вопросы, анализируют, обобщают, делают выводы и решают поставленную задачу) |
Э |
Проблемное изложение (преподаватель ставит проблему и раскрывает доказательно пути ее решения) |
ПБ |
Исследовательский (студенты самостоятельно добывают знания в процессе разрешения проблемы, сравнивая различные варианты ее решения) |
И |
Программированный (организация аудиторной и самостоятельной работы студентов осуществляется в индивидуальном темпе и под контролем специальных технических средств) |
ПГ |
Другой метод, используемый преподавателем (формируется самостоятельно), при этом в п.п. 2.1.-2.4. дается его наименование, необходимые пояснения |
|
Приведенные в таблице сокращения обозначения педагогических методов используются составителем Рабочей программы для заполнения п.п. 2.1., 2.2. и 2.3. в столбце «Методы».
Аудиторные занятия (лекции, лабораторные, практические, семинарские)
Неделя |
Кол. час |
в том числе в интерактивной форме, час. |
Вид занятия, модуль, тема и краткое содержание |
Методы |
Реализуемые компетенции |
|
|
|
Очная форма обучения |
|
|
|
|
|
Второй семестр |
|
|
|
|
|
Лекции |
|
|
24,26 28,30 |
8 |
4 |
Модуль 1 «Антагонистические игры » |
М,Д,И,Э |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
24 |
2 |
2 |
Тема «Введение в теорию игр» Основные понятия теории игр, антагонистические игры, понятие парной игры, заданной платёжной матрицей. Матричная игра двух лиц с нулевой суммой и конечным числом стратегий. Платёжная матрица.
|
М, Д |
ПК-1, ПК-6 |
26 |
2 |
2 |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Стратегии чистые и смешанные, средний выигрыш, оптимальные стратегии и цена игры. Равновесие по Нэшу. |
М |
ПК-1, ПК-6 |
28 |
2 |
- |
Тема «Геометрическая интерпретация игр» Решение и геометрическая интерпретация игр 2х2. Упрощение игр. Решение игр 2хn и mx2. Выделение нижней и верхней границ выигрыша. Определение активных стратегий игроков. |
М, Д |
ПК-1, ПК-6 |
30 |
2 |
- |
Тема «Основная теорема теории игр» Постановка задачи теории игр. Критерий оптимальности стратегий. Основная теорема теории игр – теорема фон Неймана. Игры с седловой точкой и решение игры в чистых стратегиях. |
М, Д |
ПК-1, ПК-6 |
32, 34, 36, 38, 40 |
10 |
2 |
Модуль 2 «Смешанные стратегии и игры с природой» |
М, И, Д, Э |
ПК-1, ПК-3, ПК-4 |
32 |
2 |
2 |
Тема «Решение игр в смешанных стратегиях». Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая, когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
М, Д |
ПК-1, ПК-6 |
34, 36 |
4 |
- |
Тема «Игры с природой в условиях неопределённости.» Бескоалиционные неантагонистические игры. Понятие и постановка задачи статистической игры. Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
М, Д |
ПК-1, ПК-6 |
38, 40 |
4 |
- |
Тема «Критерии для принятия решений в статистических играх» Критерий, основанный на известных вероятностях условий. Максиминный критерий Вальда. Критерий Сэвиджа минимаксного риска. Критерий Гурвица. Критерий Лапласа. Планировани эксперимента в условиях неопределённости. |
М, Д |
ПК-1, ПК-6 |
|
|
|
Очная форма обучения |
|
|
|
|
|
Второй семестр |
|
|
|
|
|
Практические занятия |
|
|
24,26 28,30 |
8 |
2 |
Модуль 1 «Антагонистические игры» |
М,Э,И,Д,ПБ |
|
24 |
2 |
2 |
Тема «Введение в теорию игр» Платёжная матрица. Матричная игра двух лиц с нулевой суммой и конечным числом стратегий. |
М,Э,Д |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
26 |
2 |
- |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Стратегии чистые и смешанные. Средний выигрыш. Оптимальные стратегии и цена игры.
|
М,Э,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
28 |
2 |
- |
Тема «Геометрическая интерпретация игры» Решение и геометрическая интерпретация игры 2х2. Упрощение игр. Выделение нижней и верхней границ выигрыша, определение оптимальных стратегий игроков. Игры с седловой точкой и решение игры в чистых стратегиях. |
М, И, Д, Э |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
30 |
2 |
- |
Контрольная работа по темам модуля 1 «Антагонистические игры » |
М, И, Д, Э |
ПК-15 |
32, 34, 36, 38, 40 |
10 |
2 |
Модуль 2 «Смешанные стратегии и игры с природой» |
И,Э,Д,ПБ |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
32 |
2 |
- |
Тема « Решение игр в смешанных стратегиях » Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
М, И, Д, Э |
ПК-1 ПК-3 |
34, 36 |
4 |
2 |
Тема «Игры с природой в условиях неопределённости» Постановка задачи статистической игры. Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
М, И, Э, Д |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
38 |
2 |
- |
Тема «Критерии для принятия решений в статистических играх» Критерий, основанный на известных вероятностях условий. Максиминный критерий Вальда. Критерий Сэвиджа минимаксного риска. Критерий Гурвица. Критерий Лапласа. Планировани эксперимента в условиях неопределённости. |
М, И, Д, Э |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
40 |
2 |
- |
Контрольная работа по темам модуля 2 «Смешанные стратегии и игры с природой» |
М, И, Д, Э |
ПК-15 |
|
|
|
Заочная форма обучения, 5 лет 00 мес. |
|
|
|
|
- |
Лекции |
|
|
|
2 |
- |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Платёжная матрица. Матричная игра двух лиц с нулевой суммой и конечным числом стратегий. Стратегии чистые и смешанные. Средний выигрыш. Оптимальные стратегии и цена игры. Игры с седловой точкой и решение игры в чистых стратегиях. |
М,Д |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
2 |
- |
Тема «Смешанные стратегии и игры с природой» Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая когда платёжная матрица не содержит седловой точки. Постановка задачи статистической игры. Планировани эксперимента в условиях неопределённости. |
М,Д |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
|
|
Практические занятия |
|
|
|
2 |
- |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Стратегии чистые и смешанные. Средний выигрыш. Оптимальные стратегии и цена игры. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
2 |
- |
Тема « Решение игр в смешанных стратегиях » Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
2 |
- |
Тема «Игры с природой в условиях неопределённости» Постановка задачи статистической игры. Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
|
|
Заочная форма обучения, 3 года 6 мес. |
|
|
|
|
|
Лекции |
|
|
|
2 |
- |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Платёжная матрица. Матричная игра двух лиц с нулевой суммой и конечным числом стратегий. Стратегии чистые и смешанные. Средний выигрыш. Оптимальные стратегии и цена игры. Игры с седловой точкой и решение игры в чистых стратегиях. |
|
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
2 |
- |
Тема «Смешанные стратегии и игры с природой» Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая когда платёжная матрица не содержит седловой точки. Постановка задачи статистической игры. Планировани эксперимента в условиях неопределённости. |
|
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
|
|
Практические занятия |
|
|
|
1 |
- |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Стратегии чистые и смешанные. Средний выигрыш. Оптимальные стратегии и цена игры. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
2 |
- |
Тема « Решение игр в смешанных стратегиях » Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
1 |
- |
Тема «Игры с природой в условиях неопределённости» Постановка задачи статистической игры. Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
|
|
Заочная форма обучения, 2 года 6 мес. |
|
|
|
|
|
Лекции |
|
|
|
2 |
- |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Платёжная матрица. Матричная игра двух лиц с нулевой суммой и конечным числом стратегий. Стратегии чистые и смешанные. Средний выигрыш. Оптимальные стратегии и цена игры. Игры с седловой точкой и решение игры в чистых стратегиях. |
М,Д |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
2 |
- |
Тема «Смешанные стратегии и игры с природой» Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая когда платёжная матрица не содержит седловой точки. Постановка задачи статистической игры. Планирование эксперимента в условиях неопределённости. |
М,Д |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
|
|
Практические занятия |
|
|
|
1 |
- |
Тема «Игры в чистых и смешанных стратегиях» Стратегии чистые и смешанные. Средний выигрыш. Оптимальные стратегии и цена игры. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
2 |
- |
Тема « Решение игр в смешанных стратегиях » Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
|
1 |
- |
Тема «Игры с природой в условиях неопределённости» Постановка задачи статистической игры. Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
М,Д,И |
ПК-1, ПК-6, ПК-12, ПК-14, ПК-15 |
2.2.Самостоятельная работа студента
Неделя |
Кол. час |
Темы, разделы, вынесенные на самостоятельную подготовку, вопросы к практическим и лабораторным занятиям; тематика рефератной работы, контрольных работ, рекомендации по использованию литературы и ЭВМ и др. |
Реализуемые компетенции |
|
|
Очная форма обучения |
|
|
|
Второй семестр |
|
24, 26, 28, 30 |
16 |
Модуль 1 «Антагонистические игры» |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
24 |
2 |
Составление платёжных матриц с седловой точкой. |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
26 |
6 |
Составление матриц, не содержащих седловой точкой. Нахождение цены игры и оптимальных стратегий в игре 2х2. |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
28 |
4 |
Геометрическая интерпретация игр 2х2. |
|
30 |
4 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 1. Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
32, 34, 36, 38, 40 |
20 |
Модуль 2 «Смешанные стратегии и игры с природой» |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
32, 34 |
2 |
Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая, когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
ПК-1, ПК-6, ПК-12 |
36 |
2 |
Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
ПК-3 |
38, 40 |
4 |
Критерии для принятия решений в статистических играх без эксперимента. |
ПК-1 ПК-3 |
17 |
2 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 2.
|
ПК-3 |
24-38
|
8 |
Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-3 |
24-38
|
2 |
Темы и вопросы, определяемые преподавателем с учетом интересов студента. Тема «Игры с природой». |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
|
Заочная форма обучения, 5 лет |
|
|
6 |
Составление платёжных матриц с седловой точкой. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
6 |
Составление матриц, не содержащих седловой точкой. Нахождение цены игры и оптимальных стратегий в игре 2х2. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
4 |
Геометрическая интерпретация игр 2х2. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
6 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 1. Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
4 |
Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая, когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
4 |
Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
8 |
Критерии для принятия решений в статистических играх без эксперимента. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
4 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 2.
|
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
16 |
Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
4 |
Темы и вопросы, определяемые преподавателем с учетом интересов студента. Тема «Игры с природой». |
ПК-1 ПК-3 ПК-4 |
|
|
Заочная форма обучения, 3 года 6 мес. |
|
|
6 |
Составление платёжных матриц с седловой точкой. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
6 |
Составление матриц, не содержащих седловой точкой. Нахождение цены игры и оптимальных стратегий в игре 2х2. |
ПК-1, ПК-6 ПК-15 |
|
6 |
Геометрическая интерпретация игр 2х2. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
6 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 1. Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
4 |
Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая, когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
4 |
Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
8 |
Критерии для принятия решений в статистических играх без эксперимента. |
ПК-1, ПК-6 ПК-15 |
|
4 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 2.
|
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
16 |
Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-1 |
|
4 |
Темы и вопросы, определяемые преподавателем с учетом интересов студента. Тема «Игры с природой». |
ПК-1 |
|
|
Заочная форма обучения, 2 года 6 мес. |
|
|
4 |
Составление платёжных матриц с седловой точкой. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
4 |
Составление матриц, не содержащих седловой точкой. Нахождение цены игры и оптимальных стратегий в игре 2х2. |
ПК-1, ПК-6 ПК-15 |
|
2 |
Геометрическая интерпретация игр 2х2. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
4 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 1. Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
2 |
Сведение матричной игры к паре двойственных задач линейного программирования для случая, когда платёжная матрица не содержит седловой точки. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
2 |
Анализ матрицы выигрышей игры с природой. Построение матрицы рисков. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
2 |
Критерии для принятия решений в статистических играх без эксперимента. |
ПК-1, ПК-6 ПК-15 |
|
2 |
Подготовка к контрольной работе по модулю 2. |
ПК-1, ПК-6 ПК-14 |
|
4 |
Усвоение текущего учебного материала. |
ПК-1 |
|
2 |
Темы и вопросы, определяемые преподавателем с учетом интересов студента. Тема «Игры с природой». |
ПК-1 |
Интерактивные технологии и инновационные методы, используемые в образовательном процессе
Основаны на использовании современных достижений науки и информационных технологий. Направлены на повышение качества подготовки путем развития у студентов творческих способностей и самостоятельности (методы проблемного обучения, исследовательские методы, тренинговые формы, рейтинговые системы обучения и контроля знаний и др.). Нацелены на активизацию творческого потенциала и самостоятельности студентов и могут реализовываться на базе инновационных структур (научных лабораторий, центов, предприятий и организаций и др.).
№ |
Наименование основных форм |
Краткое описание и примеры, использования в модулях темах, место проведения |
Часы |
|
Применение электронных мультимедийных учебников и учебных пособий |
Находятся в электронном читальном зале РГЭУ (РИНХ) |
|
|
Деловые и ролевые игры |
Учебная деловая игра по теме «Игры с природой» в модуле 2 второго семестра на практическом занятии |
4 |
|
Разбор конкретных ситуаций |
Тема «Критерий для принятия решений в статистических играх» в модуле 2 на лекции. |
12 |
|
Использование проблемно-ориентированного междисциплинарного подхода к изучению наук |
Тема «Использование теории игр в экономике» в модуле 1 на лекции. |
|
|
Ориентация содержания на лучшие отечественные аналоги образовательных программ |
Содержание дисциплины ориентируется на образовательную программу Финансового университета при правительстве Российской Федерации |
|
3. Средства обучения
3.1.Информационно-методические
№ |
Перечень основной и дополнительной литературы, методических разработок; с указанием наличия в библиотеке | ||
Основная литература: | |||
1. |
Кузнецов А.В,,Сакович В.А.,Холод Н.И. Математическое программирование. Уч. Пособие.-Минск:Высшая школа, 1994.- 352 с. |
50 | |
2. |
Костевич Л. С. Лапко А. А. Теория игр. Исследование операций.- Минск: Издательство Вышэйшая школа.-1982, 368 c. |
5 | |
1. |
Кремер Н. Ш. Путко Б. А. Высшая математика для экономических специальностей Москва Высшее образование 2008, 912 с. |
10 | |
2. |
Кремер Н. Ш. и др. Высшая математика для экономистов.- ЮНИТИ.- Москва.- 2008.- 456 c. |
25 | |
3. |
Красс М. С., Чупрынов Б. П. Основы математики и её приложения в экономическом образовании. Изд-во «Дело» Москва 2006, 688 c. |
5 | |
5. |
Методы и модели решения экономических задач: Учебное пособие / С.Р. Хачатрян, М.В. Пинегина , В.П.Буянов. – М.: Издательство «Экзамен», 2005. – 384 с.Альсевич В.В. Введение в математическую экономику. Конструктивная теория: Учебное пособие. – М.: Едиториал УРСС, 2005. – 256 с. |
2 | |
6. |
Монахов А.В. Математические методы анализа экономики. . – СПб:6 Питер, 2002. – 176 с. |
2 | |
7. |
Солодовников А,С., Бабайцев В,А., Браилов А.В. Математика в экономике: Учебник для вузов: Ч.1 – М.: Финансы и статистика, 2003. -256 с. |
2 | |
8. |
Исследование операций в экономике: Уч.пособие для вузов /Н.Ш.Кремер и др. Под ред. проф. Н.Ш.Кремера.-М.:ЮНИТИ, 2004.-407 с. |
10 | |
9. |
фон Нейман Дж., Моргенштерн О. - Теория игр и экономическое поведение. -М.: Наука.-1974 |
6 | |
|
Дополнительная литература |
| |
1. |
Бережная Е.В.,Бережной В.И. Математические методы моделирования экономических систем.:Уч. Пос.-2-е изд.М.: Финансы и статистика,2006.-370 с. |
12 | |
2. |
Костевич Л.С. Математическое программирование: Информ.технологии оптимальных решений: Уч.пос..-Мн.: Новое знание,2003.-424 с. |
2 | |
3. |
Красс М.С. Математика для экономических специальностей. Учебник.-М.: ИНФРА-М,1999- 579 с. |
5 |
Материально-технические
№ ауд. |
Основное оборудование, стенды, макеты, компьютерная техника, наглядные пособия и другие дидактические материалы, обеспечивающие проведение лабораторных и практических занятий, научно-исследовательской работы студентов с указанием наличия |
Основное назначение (опытное, обучающее, контролирующее) и краткая характеристика использования при изучении явлений и процессов, выполнении расчетов. |
308, |
Компьютерная техника. |
ППП МS Excel, Eviews 6.0 |
309, 310, 207 |
Телевизионная техника для презентаций. |
|
Текущий, промежуточный контроль знаний студентов
№ |
Тесты, темы курсовых работ/проектов, вопросы для текущего контроля, для подготовки к зачету, экзамену | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. |
Тестовые задания | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. |
Модуль 1 (образец) Задание 1. Определить нижнюю цену игры и верхнюю цену игры. Чему равна цена игры, если игра задана платёжной матрицей:
Варианты ответов: а) б) в)
Задание 2. Найти решение игры, т.е. найти оптимальные стратегии, если игра задана платёжной матрицей:
Варианты ответов: а) A1, B4; б) A2, B1 ; в) A2, B1. Модуль 2 (образец) Задание 3. Игра задана платёжной матрицей:
Найти решение этой игры в смешанных стратегиях. Варианты ответов:
Задание 4. Найти оптимальную стратегию игрока А в условиях, когда его выигрыш зависит от одного из состояний природы и задан платёжной матрицей:
Варианты ответов
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4.2.Индивидуальные задания | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Темы модулей 1 и 2 Двусторонняя игра задана платёжной матрицей . а) Упростите матрицу , исключив доминируемые стратегии игрока А (строки) и доминируемые стратегии игрокаB (столбцы), приведя её к виду . б) Найдите нижнюю и верхнюю цены игры. Решается ли данная игра в «чистых» стратегиях ? Если не решается, то найдите оптимальные смешанные стратегии игроков. в) Считая, что игроком В является природа, составьте по упрощенной матрице матрицу рисковигрока А и найдите его оптимальную стратегию по правилу Сэвиджа (минимального риска) и по критерию Лапласа (равновозможных состояний)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4.3.Темы контрольных работ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Модуль 1. Решение задач теории игр в чистых и смешанных стратегиях. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Модуль 2. Решение задач теории игр в условии неопределённости. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
4.4.Вопросы к зачету за второй семестр
4.5 .Задание для студентов заочной формы обучения. Домашнее задание представляет собой письменную работу, которая должна проде- монстрировать степень усвоения знаний, приобретенных студентом в ходе самостоятель- ной подготовки. Задание состоит из 10 вариантов задач по основным темам дисциплины. Сдача контрольной работы производится в форме собеседования, в ходе которого студент сначала кратко излагает основные выводы т результаты работы и отвечает на замечания, отмеченные в рецензии. По результатам защиты выставляется окончательная оценка, которая учитывает и ответы студента на вопросы, заданные преподавателем.
|
Дополнения и изменения в рабочей программе на учебный год _____/______
|
Следующие записи относятся к п.п. |
Автор |
Зав. кафедрой |
|
Принято УМУ__________________________________ Дата:_____________________
6. Методические указания по самостоятельной работе студентов
По дисциплине «Теория игр» для студентов специальности «Финансы и кредит», читаемой один семестр, по каждой теме курса студентам предлагается выполнение индивидуального задания или контрольной работы, содержание которых находится на кафедре ФиПМ. Прежде чем выполнить эту работу, студент должен разобраться в основных понятиях и методах соответствующей темы, прочитав соответствующую лекцию и дополнив, если необходимо, изучением соответствующего раздела по учебнику. Затем необходимо разобрать решение типичных примеров и задач по соответствующей теме, решить примеры домашнего задания по данной теме. Для закрепления материала необходимо продумать ответы на контрольные вопросы к зачету по данной теме.
7. Деловая игра по теме «Игры с природой»
Цель игры – обучение моделированию простейшего экономического процесса
Правила игры
Ситуацией управляет преподаватель.
Продолжительность работы – один час.
Тематика для каждой команды определяется в зависимости от практической
заинтересованности участников и рекомендации руководителя.
Регламент выступлений 5-8 мин.
Команда, получившая за свой доклад наибольшее количество баллов, становится
претендентом на победу в игре.
Преподаватель в ходе игры может использовать дополнительные роли: эксперта,
инициатора дискуссии.
Порядок проведения игры
При проведении работы в качестве исходной информации используются описание
проблемной ситуации и заданиям участникам.
Этап 1. Постановка задачи. Для игры с природой составим матрицу рисков.
Группа делится на три команды, каждая из которых получает индивидуальное задание.
Первая команда получает задание подобрать необходимые экономические показатели.
Вторая команда подбирает, какие математические понятия и методы можно использовать для построения математической модели задачи о максимизации прибыли.
Третья команда выполняет решение построенной задачи и проводит экономический анализ этого решения.
Этап 2. Разработка программы действий. Команды готовятся к игре: обдумывают
задание, составляют план его реализации.
Этап 3. Выступления лидеров команд. Лидер первой группы обосновывает предлагаемые экономические показатели для решения поставленной задачи и в качестве примера приводит конкретные значения этих показателей. Лидер второй группы обосновывает, в какой форме можно представить значения экономических показателей и какие математические понятия и методы необходимо использовать для решения данной задачи. Лидер третьей группы организовывает проведение необходимых вычислений для решения рассматриваемой задачи .
Этап 4. Дискуссия. Участвует вся группа. Лидеры команд дают оценки по пятибалльной
системе каждому участнику игры, аргументируя свои решения.
Этап 5. Подведение итогов разбора ситуации. Преподаватель оценивает работу участников игры и лидеров групп, анализируя ход рассмотрения ситуации, содержание высказываемых предложений, поведение и активность команд, обращая внимание на правильные решения и типичные ошибки.