Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задачи по Болдасову.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
814.08 Кб
Скачать

Министерство общего и профессионального образования Российской Федерации

Московский государственный университет печати

В.С. Болдасов

Задания для практических занятий

по дисциплине

«Исследование систем управления»

Министерство общего и профессионального образования Российской Федерации

Московский государственный университет печати

В.С. Болдасов

Задания для практических занятий

по дисциплине

«Исследование систем управления»

для студентов всех форм обучения

факультета экономики и менеджмента

по направлению 060800 - «Менеджмент»

Москва

Издательство МГУП

2003

Утверждено Советом

факультета экономики и менеджмента

Болдасов В.С.

Задания для практических занятий по дисциплине

«Исследование систем управления»

М.: Изд-во МГУП ,2003. с.

Предлагаются задачи из разных разделов исследования систем. Приведены сведения из мате­ма­тики и теории систем, необходимые для их решения.

Предназначено для студентов старших курсов ФЭиМ.

  • В.С. Болдасов, 2003

  • Московский государственный университет печати, 2003

Матричные игры Варианты заданий

Для следующих задач необходимо по заданной матрице платежей игрока А найти цену игры и оптималь­ные стратегии игроков А и В.

1) 2)3)

4) 5)6)

7) 8)9)

10)11)12)

13)14)15)

16)17)18)

19)20)21)

22)23)24)

25)26)27)

28)29)30)

Элементы теории игр

Теория игр впервые была систематически изложена Нейманом и Мор­ген­штер­ном в 1944 г., хотя отдельные результаты были опубли­ко­ва­ны еще в 20-е годы. Теория игр широко применяется в эко­но­ми­ке, так как экономи­чес­ким конфликтам легко придать численную форму.

Теория игр - это математическая теория выбора решений участ­ни­ка­ми конфликтных ситуаций, когда имеются две или более сто­ро­ны, дей­ст­вия которых друг против друга имеют различный результат в зави­си­мости от выбранных участниками способов проведения опе­ра­ции.

Раз­личают антагонистические игрыиигры с непротиво­по­лож­ны­ми ин­те­ресами.Антагонистическими называются игры, в кото­рых интересы сторон противоположны.

По информации, которой располагают игроки относи­тель­но прош­лых хо­дов, различают игры с полной и неполной инфор­ма­цией. Игрой с полной ин­формацией называется игра, в которой каж­дый игрок при каждом ходе знает все предыдущие выборы всех учас­т­ников игры и их результаты. В про­тивном случае игра назы­ва­ет­ся игрой с непол­ной информацией. Возникающие на практике конф­ликт­ные ситуации ча­ще сводятся к играм с неполной инфор­ма­цией, так как противники стре­мятся скрыть свои выборы.

Введем принятую в теории игр терминологию.

Операция называет­ся игрой. Стороны, участвующие в игре, назы­ва­ютиг­роками. Критерии эффективности игроков называютплатеж­ны­ми функ­ция­ми. Выбор игроком стратегии называютходом. Игра со­с­тоит в том, что игроки по очереди делают ходы. Совокупность ходов, реа­лизующая игру, называетсяпартией. Игры с конечным числом игро­ков, конечным числом стратегий у каж­до­го игрока и конечным числом хо­дов в партиях называютсяконечными играми.

Мы ограничимся рассмотрением только позиционных игр. В по­зи­цион­ной игреnлиц разрешенные ходы указаны в их логической по­сле­довательнос­ти. Каждый ход производится либо игроком (личный ход), либо случайным об­ра­зом (случайный ход). Во втором случае за­дается распределение вероятнос­тей. В каждой окончательной позиции иг­ры значение исхода (платежа) выража­ют при помощи вектора, где- выигрышi-го игрока при дан­ном исходе.

Позиционную игру можно представить в виде дерева, где корень соот­вет­ствует начальной позиции игры. Каждый узел представляет опре­де­ленную воз­можную по­зи­цию игры, а каждая дуга – ход в игре.

Информация задается при помощи информационных множеств. Две по­зиции принадлежат одному и тому же информационному мно­жест­ву, если иг­рок, которому следует ходить в каждой из этих позиций, не мо­жет отличить одну позицию от другой.

Стратегияпредставляет собой некоторое правило, описывающее дейст­вия игрока, т.е. указывает, какую альтернативу следует выбирать в каждом ин­фор­мационном множестве.

Если зафиксировать стратегии игроков, то исход игры определен, за ис­клю­чением возможных случайных ходов. Если заданы и вероят­нос­ти случай­ных ходов, то ожидаемый выигрыш (проигрыш) каждого игро­ка также пол­нос­тью определен.

Нормальной формой игрыназывается функция, ставящая в со­от­­вет­ст­вие каждому набору стратегий вектор выиг­ры­шей.

Некоторый набор из n стратегий называется равно­вес­ным, если для каждого игрока i и для каждой его стратегии

.

Другими словами, если набор из n стратегий равновесный, то ни один из игроков не может увеличить свой выигрыш, изменяя стратегию в односторон­нем порядке.

Большинство игр не имеют равновесных наборов. Гарантировать сущест­во­вание равновесного n-набора можно, только располагаяполной информацией:когда в окончательной позиции игры каждый игрок знает все свои ходы вплоть до этой позиции, игра имеет, по крайней мере, один равновесный набор(одну си­туацию равновесия).