SPARK 4D ru ЧАСТЬ 2 PDF
.pdfГЛАВА 14
Очередность контроля
Описание системы контроля по умолчанию и использования LTP.
Управление воспроизведением
Управление воспроизведением означает, какие устройства контролируют выход. Приоритет при воспроизведении касается параметров спотов и скроллеров. Каналы всегда воспроизводятся по старшинству. У этого Спарка есть опция управления по убыванию. Приоритетность касается только устройств воспроизведения. Редактор всегда имеет преимущество.
Иерархия воспроизведения
Контроллеры/чейзеры 1-20 Приоритетность спадает от контроллера 1 к контроллеру 20
Кроссфейдер А/В проигрывает всем контроллерам. Пример иерархии управления
Устройство назначение Текущее положение
Из примера следует: если вы отключите контроллер 1 до 0, то результатом будет спот 1 гобо 2 (конроллера 8)и споты 1 & 2 на cw 2 (контроллера 8). А если выключить контролле 8 и поставить контроллер 1 на full, то будет спот 1 гобо 6 спот 2 cw 5. Эту функцию можно использовать, например, для изменения гобо или цвета чейзера, назначенного на устройство с меньшим приоритетом. пользуясь нашим примером, допустим, что на контроллер 6 назначенчейзер с гобо 4. Изменив гобо у контроллера 1, можно изменить и вид чейзера.
Воспроизведение по убыванию
Применяется обратная иерархия. Контроллеры воспроизводятся по убыванию, А/В и C/D не влияют на последовательность
Действия, которые изменяют приоритет управления
Движение контроллера
Назначение автоматического фейдера нажатием [SHIFT] [программная
клавиша]
120
Автоматическая команда Go или шаг чейзераНажатие кнопки для вспышки
Включение воспроизведения по убыванию
Вменю параметров системы выберите Latest Takes Precedence
1.Нажмите [MENU] [8] [ENTER] и войдите в меню
2.Клавишами [F2] или [F3] наведите курсор на Latest Takes Precedence.
3.Нажмите [F1] Enter
4.Нажмите [F1] On Появится красный значок LTP On в зоне контроллера дисплея воспроизведения.
Выключение воспроизведения по убыванию
1.Нажмите [MENU] [8] [ENTER] и войдите в меню
2.Клавишами [F2] или [F3] наведите курсор на Latest Takes Precedence.
3.Нажмите [F1] Enter
4.Нажмите F2 Off красный значок LTP On исчезнет
Совет
Вы можете создать аналогичный макрос
Просмотр приоритетов управления
Приоритет управления показан в первом окне помощи. Если включен режим по умолчанию, приоритет не изменяется, если работает режим по убыванию, дисплей изменяется как описано выше
Чтобы узнать, какой запущен режим управления, нажмите [HELP]
121
ГЛАВА 15
Снеп
Сохранение «вспышек» для всех приборов, их параметры. Работа со снепами аналогична вышеизложенной работе с контроллерами. Спарк 4D поддерживает 99 снепов.
Введение
Снепы назначаются на А/В или контроллеры, затем все назначения сохраняются в специальном Снепе. Проверьте, чтобы во время сохранения на контроллере не было других назначений, иначе они тоже запишутся.
Пример использования снепа: вы работаете на концерте из 10 песен. В каждой песне используются 6 чейзеров. Назначьте чейзеры для песни № 1 на контроллеры и сохраните снеп 1. Отмените назначения, назначьте чейзеры для песни 2 и сохраните снеп 2 и т. д. Во время концерта переключайтесь от снепа к снепу. Снепы 1-20 могут управляться с контроллеров в режиме Снеп или из редактора. Снепы 21-99 управляются редактором. Тип назначения и режим воспроизведения также записываются в снеп. Информация о его работе находится на дисплее просмотра снепов. Назначение спотов на трекбол также сохраняются в снепе.
Создание снепа
Пример: снеп 9 состоит из: Программы 1 на А, включен [SEQ]
Программ 15-20 простой чейзер на контроллере 1 Программы 25-30 на контроллере 2 Канал 10 на контроллере 11.
1.Выберите программу 1 и нажмите [A]
2.Нажмите [SEQ]
3.Выберите программы 15-20
4.Нажмите [SOFT] и назначьте их на контроллер 1
5.Выберите программы 25-30
6.Нажмите [SOFT] и назначьте их на контроллер 2
7.Выберите канал 10 и назначьте на контроллер 11
8.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap
9.Нажмите 9
10.Нажмите [STORE] если снеп 9 существует, появится сообщения Snap Exists, чтобы перезаписать его, нажмите [STORE]
Внимание
Вместо шагов 9-10 можете нажать [+STORE].
122
Добавление текста в снепы
1.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap
2.Введите номер снепа
3.Нажмите [TEXT]
4.Введите текст
5.Нажмите [STORE] текст отображается в режиме просмотра. Первые 5 символов также указываются на дисплее контроллеров в режиме снеп.
Просмотр снепов
Есть 2 режима просмотра. Список снепов и текста к ним. Просмотр отдельных снепов.
Просмотр списка снепов
1.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap
2.Нажмите [EXAM] появится список снепов
Просмотр отдельного снепа
1.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap
2.Выберите снеп
3.Нажмите [EXAM] появятся все данные о выбранном снепе
4.Нажмите [+] или [-] для просмотра следующего/предыдущего снепа. или
1.Нажмите [EXAM]
2.Нажмите [SNAP] появится строка Assign Key Expected (какой снеп?)
3.Нажмите программную клавишу нужного снепа
4.Нажмите [+]или [-] для просмотра следующего/предыдущего снепа или другую программную клавишу Режимы работы обозначаются буквами.
Режим работы назначений кодируется:
Назначен на А/В - Q
Авто на A/B - A
Go для чейзера (снеп записан во время работы чезера) - G Назначени усиленный чейзер - C
Назначен простой чейзер – номер первой программы чейзера Шаг чейзера - S
Цвето-звуковой режим - нота
Удаление снепа
Удаление одного снепа
1.Нажмите [SNAP]
2.Введите номер
123
3.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Snap/s Deleted Пример: удалите снепы 3-12
1.Нажмите [SNAP]
2.Выберите снепы. Нажмите [3 - 12]
3.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Пример: удалите все снепы, начиная с 20
1.Нажмите [SNAP]
2.введите 20
3.Нажмите [→]
4.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Snap/s Deleted Пример: удалите все снепы
1.Нажмите [SNAP]
2.Нажмите [→]
3.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Snap/s Deleted
Управление снепами
Есть два режима работы: форсированный и дополнительный. Назначать что-либо на А/В как снеп можно только, если на кроссфейдере больше нет назначений.
Работа в дополнительном режиме
Работабт только контроллеры, которые находятся на 0%. Если контролле сдвинут, а на него назначен снеп, то он будет находиться в режиме ожидания до выключения контроллера. В это время возле номера контроллера появится желтая звездочка и его номер будет желтым Пример: в снепе 1 на контроллер 8 назначена группа. Когда снеп запустили,
контроллер 8 уже работал и находился на 80%. Все назначения снепа, кроме контроллера 8, выполняются.
1.Нажмите [SNAP]
2.Введите номер снепа
3.Нажмите [ENTER]
Управление снепами 1-20 с контроллеров
1.Если режим контроллеров не снеп, нажмите [SNAP]
2.Нажмите программную клавишу снепа
Управление снепами в форсированном режиме
В форсированном режиме снеп преобладает над всеми другими назначениями на контроллер. В вышеописанном примере группа, назначенная на контроллер 8 отменила бы другие назначения и немедленно начала бы воспроизведение. Пример: до запуска снепа контроллеры 1-8 были заняты. В снепе они свободны, значит, при запуске снепа они освободятся. Форсированный режим снепа не влияет на А/В
1. Нажмите [SNAP]
124
2.Нажмите [+]
3.Выберите номер снепа
4.Нажмите [ENTER]
Управление снепами 1-20 с контроллеров
1.Если режим контроллеров не снеп, нажмите [SNAP]
2.Нажмите и удерживайте [SHIFT] под номером программной клавиши появится
Snap +
3.Нажмите программную клавишу снепа
Использование снепа для отмены всех назначений на А/В и контроллеры
1.Нажмите [SNAP]
2.Нажмите [0] в командной строке появится Snap Free all panel!! (произойдет отмена всех назначений) Are you Sure? (вы уверены)
3.Нажмите [ENTER]
125
ГЛАВА 16
PART Qs
Создание программ из частей. У каждой части может быть свое время задержки и включения/выключения.
Обзор
Программа может состоять из 9 частей с номерами 0-8. Каждая часть может состоять из группы спотовб параметров спотов и/или каналов. У каждой части может быть свое время включения и ожидания. Спот, параметр или канал может состоять только
водной части. вы можете включить в часть все или выбранные параметры спотов. Например, гобо параметр спота может входить в часть и быть причиной изменений спота после того, как все остальные его параметры уже были задействованы. Споты и порграммы можно сгрппировать в части при создании новой программы или разбить на части уже существующую. Напряжение и параметры спотов, назначенные
вразных частях выделяются разными цветами. для просмотра цветового кода частей нажмите [PART] при выключенном редакторе
Часть № Цвет
0нет
1светло-зеленый
2светло-серый
3темно синий
4коричневый
5светло голубой
6светло фиолетовый
7голубой
8оранжевый
Дисплей частей (Part Qs display)
Напряжение каналов и параметры спотов появяются на сценическом дисплее. Части и их время обочначены в списке программ. При просмотре программы в верхней части дисплея показываются части, их цветовые коды и параметры времени. На дисплее XFade Exam отображается динамика переключения частей
Создание программ с частями
В части могут входить только каналы, скроллеры, споты и их параметры, выделенные в редакторе красным. Если канал/спот в редакторе в момент сохранения программы не был включен ни в одну часть, то он входит в часть 0
Создание частей из каналов
126
Пример: Создать программу 1 из каналов 1-20. Каналы 1-5 входят в часть 1, время включения 3 с, время ожидания 2 с. Каналы 6-10 входят в часть 2
1.Выберите каналы 1-5 и задайте напряжение
2.Нажмите [PART] и введите 1
3.Нажмите [TIME] введите 3
4.Нажмите [WAIT] введите 2
5.Выберите каналы 6-10 и задайте напряжение
6.Нажмите [PART] и введите 2
7.Нажмите [TIME] введите 8
8.Нажмите [=]введите 1
9.Нажмите [STORE]
Создание частей из скроллеров
Пример: Создать программу 1 из каналов 1-20. Каналы 1-5 входят в часть 1, время включения 3 с, время ожидания 2 с. Каналы 6-10 входят в часть 2
1.Выберите каналы 1-5 и задайте напряжение
2.Нажмите [PART] и введите 1
3.Нажмите [TIME] введите 3
4.Нажмите [WAIT] введите 2
5.Выберите каналы 6-10 и задайте напряжение
6.Нажмите [PART] и введите 2
7.Нажмите [TIME] введите 8
8.Нажмите [=]введите 1
9.Нажмите [STORE]
Создание программ со спотами
Скроллеры могут работать в частях только если переключатель Scrl jump onfade в параметрах системы включен на No
Пример: создать программу 2 и назначить каналы 1-5 с фреймом 6 в часть 2
1.Выберите каналы 1-5
2.Нажмите [FRAME]
3.Задайте фрейм 6
4.Нажмите [PART]. Введите 2
5.Нажмите [TIME] введите 3
6.Нажмите [WAIT] введите 2
7.Нажмите [=] и введите 2
8.Нажмите [STORE]
Создание частей из выбранный параметров
В части могут входить только те параметры, которые выделены светло или темно красным Пример: создайте из параметра 6 спотов 1-5 часть 1
1. Выберите споты 1-5
127
2.выберите параметр 6 и введите его значение
3.Нажмите [PART] и введите 1. Возле выбранного параметра появится зеленая черточка
5.Нажмите [TIME] введите 3
6.Нажмите [WAIT] введите 2
7.Нажмите [=] и введите 1
8.Нажмите [STORE]
Раздел программы на части
Раздел можно проводить в обычном или слепом режимах
1.Выберите программу 1
2.Выберите каналы 1-5
3.Нажмите [PART] ] и введите 1
4.Нажмите [TIME] ] и введите 3 .
5.Нажмите [WAIT] ] и введите 2
6.Выберите канал 4
7.Нажмите [PART] ] и введите 2
8.Нажмите [WAIT] ] и введите 8
9.Нажмите [STORE]
Добавление части в программу
В уже сохраненную программу можно добавить новые каналы и споты в качестве частей. В примере часть 3 состоит из параметра 2 спота 5 и добавляется в последнюю сохраненную программу
1.Выберите спот 5
2.Выберите параметр 2
3.Задайте значение параметра
4.Нажмите [MEMORY]
5.Нажмите [PART] и введите 3
6.задайте время
7.Нажмите [STORE]
Внимание
Если такая часть уже существует, то появится сообщение Part Exists, для выхода нажмите [CLEAR], чтобы перезаписать часть нажмите [STORE]
Изменение части
Пример: в программе 1 измение напряжение канала 8 в части 5
1.Выберите программу 1
2.Выберите часть 5
3.Выберите канал 8. Часть запускается на сцене
4.Нажмите [@] и введите 6 (измените напряжение)
5.Нажмите [STORE]
128
Удаление каналов/спотов из части
Чтобы удалить канал/спот из части, но оставить его в программе, переназначьте его в часть 0.
Пример: удалите спот 5 из его части в программе 1
1.Выберите программу 1.
2.Выберите спот 5. Программа запускается на сцене
3.Нажмите [PART]
4.Нажмите [ERASE]
Удаление части
Удаление части автоматически переназначает ее каналы и споты в часть 0 Пример: удалите часть 3
1.Выберите программу 1
2.Нажмите [PART] введите 3
3.Нажмите [ERASE] Пример: удалите все части
1.Выберите программу 1
2.Нажмите [PART]
3.Нажмите [ERASE]
Изменение параметров времени
Пример: измените параметры времени части 5 в программе 1. Этот вид редактирования не запускает выбранные каналы и споты
1.Выберите программу 1
2.Выберите часть 5
3.Нажмите [TIME] или [WAIT]
4.Введите новое время
5.Нажмите [STORE]
Использование частей в качестве групп редактора
Часть можно преобразовать в группу, выбрав ее содержимое Пример: выберите каналы из части 6 программы 8
1.Выберите программу 8
2.Выберите часть 6
3.Нажмите [ENTER] каналы и споты части 6 стали группой редактора
Назначение частей на контроллеры
Пример: назначьте часть 3 программы 2 на фейдер или контроллер
1.Выберите программу 2
2.Выберите часть 3
3.Нажмите [ASSIGN] появится строка Assign Key Expected
4.Нажмите программную клавишу контроллера. Каналы и споты части 3 программы
2назначены на контроллер как группа
129