Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

SPARK 4D ru ЧАСТЬ 2 PDF

.pdf
Скачиваний:
83
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
1.02 Mб
Скачать

ГЛАВА 14

Очередность контроля

Описание системы контроля по умолчанию и использования LTP.

Управление воспроизведением

Управление воспроизведением означает, какие устройства контролируют выход. Приоритет при воспроизведении касается параметров спотов и скроллеров. Каналы всегда воспроизводятся по старшинству. У этого Спарка есть опция управления по убыванию. Приоритетность касается только устройств воспроизведения. Редактор всегда имеет преимущество.

Иерархия воспроизведения

Контроллеры/чейзеры 1-20 Приоритетность спадает от контроллера 1 к контроллеру 20

Кроссфейдер А/В проигрывает всем контроллерам. Пример иерархии управления

Устройство назначение Текущее положение

Из примера следует: если вы отключите контроллер 1 до 0, то результатом будет спот 1 гобо 2 (конроллера 8)и споты 1 & 2 на cw 2 (контроллера 8). А если выключить контролле 8 и поставить контроллер 1 на full, то будет спот 1 гобо 6 спот 2 cw 5. Эту функцию можно использовать, например, для изменения гобо или цвета чейзера, назначенного на устройство с меньшим приоритетом. пользуясь нашим примером, допустим, что на контроллер 6 назначенчейзер с гобо 4. Изменив гобо у контроллера 1, можно изменить и вид чейзера.

Воспроизведение по убыванию

Применяется обратная иерархия. Контроллеры воспроизводятся по убыванию, А/В и C/D не влияют на последовательность

Действия, которые изменяют приоритет управления

Движение контроллера

Назначение автоматического фейдера нажатием [SHIFT] [программная

клавиша]

120

Автоматическая команда Go или шаг чейзераНажатие кнопки для вспышки

Включение воспроизведения по убыванию

Вменю параметров системы выберите Latest Takes Precedence

1.Нажмите [MENU] [8] [ENTER] и войдите в меню

2.Клавишами [F2] или [F3] наведите курсор на Latest Takes Precedence.

3.Нажмите [F1] Enter

4.Нажмите [F1] On Появится красный значок LTP On в зоне контроллера дисплея воспроизведения.

Выключение воспроизведения по убыванию

1.Нажмите [MENU] [8] [ENTER] и войдите в меню

2.Клавишами [F2] или [F3] наведите курсор на Latest Takes Precedence.

3.Нажмите [F1] Enter

4.Нажмите F2 Off красный значок LTP On исчезнет

Совет

Вы можете создать аналогичный макрос

Просмотр приоритетов управления

Приоритет управления показан в первом окне помощи. Если включен режим по умолчанию, приоритет не изменяется, если работает режим по убыванию, дисплей изменяется как описано выше

Чтобы узнать, какой запущен режим управления, нажмите [HELP]

121

ГЛАВА 15

Снеп

Сохранение «вспышек» для всех приборов, их параметры. Работа со снепами аналогична вышеизложенной работе с контроллерами. Спарк 4D поддерживает 99 снепов.

Введение

Снепы назначаются на А/В или контроллеры, затем все назначения сохраняются в специальном Снепе. Проверьте, чтобы во время сохранения на контроллере не было других назначений, иначе они тоже запишутся.

Пример использования снепа: вы работаете на концерте из 10 песен. В каждой песне используются 6 чейзеров. Назначьте чейзеры для песни № 1 на контроллеры и сохраните снеп 1. Отмените назначения, назначьте чейзеры для песни 2 и сохраните снеп 2 и т. д. Во время концерта переключайтесь от снепа к снепу. Снепы 1-20 могут управляться с контроллеров в режиме Снеп или из редактора. Снепы 21-99 управляются редактором. Тип назначения и режим воспроизведения также записываются в снеп. Информация о его работе находится на дисплее просмотра снепов. Назначение спотов на трекбол также сохраняются в снепе.

Создание снепа

Пример: снеп 9 состоит из: Программы 1 на А, включен [SEQ]

Программ 15-20 простой чейзер на контроллере 1 Программы 25-30 на контроллере 2 Канал 10 на контроллере 11.

1.Выберите программу 1 и нажмите [A]

2.Нажмите [SEQ]

3.Выберите программы 15-20

4.Нажмите [SOFT] и назначьте их на контроллер 1

5.Выберите программы 25-30

6.Нажмите [SOFT] и назначьте их на контроллер 2

7.Выберите канал 10 и назначьте на контроллер 11

8.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap

9.Нажмите 9

10.Нажмите [STORE] если снеп 9 существует, появится сообщения Snap Exists, чтобы перезаписать его, нажмите [STORE]

Внимание

Вместо шагов 9-10 можете нажать [+STORE].

122

Добавление текста в снепы

1.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap

2.Введите номер снепа

3.Нажмите [TEXT]

4.Введите текст

5.Нажмите [STORE] текст отображается в режиме просмотра. Первые 5 символов также указываются на дисплее контроллеров в режиме снеп.

Просмотр снепов

Есть 2 режима просмотра. Список снепов и текста к ним. Просмотр отдельных снепов.

Просмотр списка снепов

1.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap

2.Нажмите [EXAM] появится список снепов

Просмотр отдельного снепа

1.Нажмите [SNAP] в командной строке появится Snap

2.Выберите снеп

3.Нажмите [EXAM] появятся все данные о выбранном снепе

4.Нажмите [+] или [-] для просмотра следующего/предыдущего снепа. или

1.Нажмите [EXAM]

2.Нажмите [SNAP] появится строка Assign Key Expected (какой снеп?)

3.Нажмите программную клавишу нужного снепа

4.Нажмите [+]или [-] для просмотра следующего/предыдущего снепа или другую программную клавишу Режимы работы обозначаются буквами.

Режим работы назначений кодируется:

Назначен на А/В - Q

Авто на A/B - A

Go для чейзера (снеп записан во время работы чезера) - G Назначени усиленный чейзер - C

Назначен простой чейзер – номер первой программы чейзера Шаг чейзера - S

Цвето-звуковой режим - нота

Удаление снепа

Удаление одного снепа

1.Нажмите [SNAP]

2.Введите номер

123

3.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Snap/s Deleted Пример: удалите снепы 3-12

1.Нажмите [SNAP]

2.Выберите снепы. Нажмите [3 - 12]

3.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Пример: удалите все снепы, начиная с 20

1.Нажмите [SNAP]

2.введите 20

3.Нажмите []

4.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Snap/s Deleted Пример: удалите все снепы

1.Нажмите [SNAP]

2.Нажмите []

3.Нажмите [ERASE] появится подтверждение об удалении Snap/s Deleted

Управление снепами

Есть два режима работы: форсированный и дополнительный. Назначать что-либо на А/В как снеп можно только, если на кроссфейдере больше нет назначений.

Работа в дополнительном режиме

Работабт только контроллеры, которые находятся на 0%. Если контролле сдвинут, а на него назначен снеп, то он будет находиться в режиме ожидания до выключения контроллера. В это время возле номера контроллера появится желтая звездочка и его номер будет желтым Пример: в снепе 1 на контроллер 8 назначена группа. Когда снеп запустили,

контроллер 8 уже работал и находился на 80%. Все назначения снепа, кроме контроллера 8, выполняются.

1.Нажмите [SNAP]

2.Введите номер снепа

3.Нажмите [ENTER]

Управление снепами 1-20 с контроллеров

1.Если режим контроллеров не снеп, нажмите [SNAP]

2.Нажмите программную клавишу снепа

Управление снепами в форсированном режиме

В форсированном режиме снеп преобладает над всеми другими назначениями на контроллер. В вышеописанном примере группа, назначенная на контроллер 8 отменила бы другие назначения и немедленно начала бы воспроизведение. Пример: до запуска снепа контроллеры 1-8 были заняты. В снепе они свободны, значит, при запуске снепа они освободятся. Форсированный режим снепа не влияет на А/В

1. Нажмите [SNAP]

124

2.Нажмите [+]

3.Выберите номер снепа

4.Нажмите [ENTER]

Управление снепами 1-20 с контроллеров

1.Если режим контроллеров не снеп, нажмите [SNAP]

2.Нажмите и удерживайте [SHIFT] под номером программной клавиши появится

Snap +

3.Нажмите программную клавишу снепа

Использование снепа для отмены всех назначений на А/В и контроллеры

1.Нажмите [SNAP]

2.Нажмите [0] в командной строке появится Snap Free all panel!! (произойдет отмена всех назначений) Are you Sure? (вы уверены)

3.Нажмите [ENTER]

125

ГЛАВА 16

PART Qs

Создание программ из частей. У каждой части может быть свое время задержки и включения/выключения.

Обзор

Программа может состоять из 9 частей с номерами 0-8. Каждая часть может состоять из группы спотовб параметров спотов и/или каналов. У каждой части может быть свое время включения и ожидания. Спот, параметр или канал может состоять только

водной части. вы можете включить в часть все или выбранные параметры спотов. Например, гобо параметр спота может входить в часть и быть причиной изменений спота после того, как все остальные его параметры уже были задействованы. Споты и порграммы можно сгрппировать в части при создании новой программы или разбить на части уже существующую. Напряжение и параметры спотов, назначенные

вразных частях выделяются разными цветами. для просмотра цветового кода частей нажмите [PART] при выключенном редакторе

Часть № Цвет

0нет

1светло-зеленый

2светло-серый

3темно синий

4коричневый

5светло голубой

6светло фиолетовый

7голубой

8оранжевый

Дисплей частей (Part Qs display)

Напряжение каналов и параметры спотов появяются на сценическом дисплее. Части и их время обочначены в списке программ. При просмотре программы в верхней части дисплея показываются части, их цветовые коды и параметры времени. На дисплее XFade Exam отображается динамика переключения частей

Создание программ с частями

В части могут входить только каналы, скроллеры, споты и их параметры, выделенные в редакторе красным. Если канал/спот в редакторе в момент сохранения программы не был включен ни в одну часть, то он входит в часть 0

Создание частей из каналов

126

Пример: Создать программу 1 из каналов 1-20. Каналы 1-5 входят в часть 1, время включения 3 с, время ожидания 2 с. Каналы 6-10 входят в часть 2

1.Выберите каналы 1-5 и задайте напряжение

2.Нажмите [PART] и введите 1

3.Нажмите [TIME] введите 3

4.Нажмите [WAIT] введите 2

5.Выберите каналы 6-10 и задайте напряжение

6.Нажмите [PART] и введите 2

7.Нажмите [TIME] введите 8

8.Нажмите [=]введите 1

9.Нажмите [STORE]

Создание частей из скроллеров

Пример: Создать программу 1 из каналов 1-20. Каналы 1-5 входят в часть 1, время включения 3 с, время ожидания 2 с. Каналы 6-10 входят в часть 2

1.Выберите каналы 1-5 и задайте напряжение

2.Нажмите [PART] и введите 1

3.Нажмите [TIME] введите 3

4.Нажмите [WAIT] введите 2

5.Выберите каналы 6-10 и задайте напряжение

6.Нажмите [PART] и введите 2

7.Нажмите [TIME] введите 8

8.Нажмите [=]введите 1

9.Нажмите [STORE]

Создание программ со спотами

Скроллеры могут работать в частях только если переключатель Scrl jump onfade в параметрах системы включен на No

Пример: создать программу 2 и назначить каналы 1-5 с фреймом 6 в часть 2

1.Выберите каналы 1-5

2.Нажмите [FRAME]

3.Задайте фрейм 6

4.Нажмите [PART]. Введите 2

5.Нажмите [TIME] введите 3

6.Нажмите [WAIT] введите 2

7.Нажмите [=] и введите 2

8.Нажмите [STORE]

Создание частей из выбранный параметров

В части могут входить только те параметры, которые выделены светло или темно красным Пример: создайте из параметра 6 спотов 1-5 часть 1

1. Выберите споты 1-5

127

2.выберите параметр 6 и введите его значение

3.Нажмите [PART] и введите 1. Возле выбранного параметра появится зеленая черточка

5.Нажмите [TIME] введите 3

6.Нажмите [WAIT] введите 2

7.Нажмите [=] и введите 1

8.Нажмите [STORE]

Раздел программы на части

Раздел можно проводить в обычном или слепом режимах

1.Выберите программу 1

2.Выберите каналы 1-5

3.Нажмите [PART] ] и введите 1

4.Нажмите [TIME] ] и введите 3 .

5.Нажмите [WAIT] ] и введите 2

6.Выберите канал 4

7.Нажмите [PART] ] и введите 2

8.Нажмите [WAIT] ] и введите 8

9.Нажмите [STORE]

Добавление части в программу

В уже сохраненную программу можно добавить новые каналы и споты в качестве частей. В примере часть 3 состоит из параметра 2 спота 5 и добавляется в последнюю сохраненную программу

1.Выберите спот 5

2.Выберите параметр 2

3.Задайте значение параметра

4.Нажмите [MEMORY]

5.Нажмите [PART] и введите 3

6.задайте время

7.Нажмите [STORE]

Внимание

Если такая часть уже существует, то появится сообщение Part Exists, для выхода нажмите [CLEAR], чтобы перезаписать часть нажмите [STORE]

Изменение части

Пример: в программе 1 измение напряжение канала 8 в части 5

1.Выберите программу 1

2.Выберите часть 5

3.Выберите канал 8. Часть запускается на сцене

4.Нажмите [@] и введите 6 (измените напряжение)

5.Нажмите [STORE]

128

Удаление каналов/спотов из части

Чтобы удалить канал/спот из части, но оставить его в программе, переназначьте его в часть 0.

Пример: удалите спот 5 из его части в программе 1

1.Выберите программу 1.

2.Выберите спот 5. Программа запускается на сцене

3.Нажмите [PART]

4.Нажмите [ERASE]

Удаление части

Удаление части автоматически переназначает ее каналы и споты в часть 0 Пример: удалите часть 3

1.Выберите программу 1

2.Нажмите [PART] введите 3

3.Нажмите [ERASE] Пример: удалите все части

1.Выберите программу 1

2.Нажмите [PART]

3.Нажмите [ERASE]

Изменение параметров времени

Пример: измените параметры времени части 5 в программе 1. Этот вид редактирования не запускает выбранные каналы и споты

1.Выберите программу 1

2.Выберите часть 5

3.Нажмите [TIME] или [WAIT]

4.Введите новое время

5.Нажмите [STORE]

Использование частей в качестве групп редактора

Часть можно преобразовать в группу, выбрав ее содержимое Пример: выберите каналы из части 6 программы 8

1.Выберите программу 8

2.Выберите часть 6

3.Нажмите [ENTER] каналы и споты части 6 стали группой редактора

Назначение частей на контроллеры

Пример: назначьте часть 3 программы 2 на фейдер или контроллер

1.Выберите программу 2

2.Выберите часть 3

3.Нажмите [ASSIGN] появится строка Assign Key Expected

4.Нажмите программную клавишу контроллера. Каналы и споты части 3 программы

2назначены на контроллер как группа

129

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]