Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
LABORATORNAYa_RABOTA_1.doc
Скачиваний:
32
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
259.07 Кб
Скачать

Лабораторная работа 1 Классы. Наследование. Обработка исключений в с#

Цель работы:

  • познакомится с пользовательскими типами данных в языке С#: структура и перечисление;

  • ознакомиться со структурой класса, его созданием и использованием, описанием членов класса: полей, свойств, инициализации объектов класса с помощью конструкторов;

  • изучить механизм создания иерархий классов в С# и применение интерфейсов при наследовании;

  • изучить механизм генерации и обработки исключений.

Задания к лабораторной работе

  1. Проработать примеры 1-6, данные в теоретических сведениях. Создать на их основе программы. Получить результаты работы программ и уметь их объяснить. Внести в отчет с комментариями.

  2. Для заданной структуры данных разработать абстрактный класс и класс наследник. В классе реализовать несколько конструкторов. Создать методы, работающие с полями класса. Часть из них должны быть виртуальными. Добавить методы-свойства и индексаторы.

  3. Разработать интерфейсные классы, добавляющие некоторые методы в класс-потомок. Изучить причины возникновения коллизий имен при наследовании и способы устранения.

  4. Разработать классы исключительных ситуаций и применить их для обработки, возникающих исключений.

  5. Написать демонстрационную программу.

Описания данных пользовательских типов:

1. СЛУЖАЩИЙ: имя, возраст, рабочий стаж, список должностей.

2. ИЗДЕЛИЕ: название, шифр, количество, комплектация.

3. ПЕЧАТНОЕ ИЗДАНИЕ: название, ФИО автора, стоимость, оглавление.

4. ЭКЗАМЕН: ФИО студента, дата, оценка, перечень вопросов.

5. ТОВАР: название, артикул, стоимость, даты (изготовление, срок реализации)

6. ЦЕХ: название, начальник, кол-во рабочих, перечень номенклатуры выпускаемых изделий.

7. АВТОМОБИЛЬ: марка, мощность, стоимость, даты ремонта.

8. СТРАНА: название, форма правления, площадь, список областей.

9. ЖИВОТНОЕ: вид, класс, средний вес, места обитания.

10. КОРАБЛЬ: название, водоизмещение, тип, список категорий кают.

11. КАРТИНА: ФИО автора, название, жанр, список владельцев.

12. МУЗЕЙ: Название, адрес, ФИО директора, кол-во и названия залов.

13. КНИГА: Название, жанр, кол-во страниц, список авторов.

Краткие теоретические сведения

Для создания нового проекта C# заходим в меню Файл и далее выбираем Создать, Проект. В появившемся окне Создать проект слева выбираем Visual C#, а справа тип приложения – Консольное приложение. Дайте имя проекту - ConsoleHello, укажите, где будет храниться проект.

Главное окно редактора кода, в котором отображается программный код, хранимый в файле ConcoleHello.cs изображен на рис. 1.1. Ниже главного окна расположены окна вывода (Error List, Output), в которых выводится вся служебная информация.

В правой части окна находится Обозреватель решения, где показывается список файлов, содержащийся в "решении", которое, может состоять из нескольких "проектов”. Вкладки вверху главного окна позволяют легко перемещаться от одного открытого файла к другому.

Рисунок 1.1 - Консольный проект в Visual Studio NET

Добавим в проект код:

namespace ConsoleHello { // создаваемое пространство имен

class Program { // имя класса по умолчанию

static void Main(string[] args) { // главная функция, начало работы программы

// вывод строки на экран

Console.WriteLine("Введите Ваше имя");

string name;

name = Console.ReadLine(); // ввод строки с клавиатуры

if (name == "") Console.WriteLine("Здравствуй, мир!");

else Console.WriteLine("Здравствуй, " + name + "!");

}

} }

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]