- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Приобретенный иммунитет: лю- |
«инфицирование». |
Инфекцию |
|
бой,пережившийинфекцию,может |
можно подхватить где угодно, но |
||
оказаться иммунным к ней в буду- |
в некоторых местах (особенно в |
||
щем.Этозависитоттипаинфекции. |
джунглях) могут встречаться осо- |
||
Вы можете лишь однажды перебо- |
бенно серьёзные виды. |
|
|
леть,скажем,корью,ногриппможет |
Открытыераны,обработанные |
||
возвращатьсясноваиснова. |
антибиотиками (ТУ6+) не инфи- |
||
Вакцинация: не лечит болезнь, |
цируются, кроме случаев крити- |
||
но придает иммунитет к ней. На |
ческого провала Первой помощи |
||
ТУ5 вакцины существуют для неко- |
или Врачебного дела. Персонажи, |
||
торых болезней – в частности, для |
раненные в не очень чистой об- |
||
черной оспы – но не очень распро- |
становке (на усмотрение Мастера) |
||
странены. С ТУ6+ новые вакцины |
и не обработавшие ран, должны |
||
разрабатываются постоянно, и мно- |
сделать бросок ЗД+3, модифици- |
||
гиеизнихмогутхранитьсядлитель- |
рованные следующим образом: |
||
ное время – как обычные лекарства. |
Обычная грязь в ране: +0. |
||
Разработка новой вакцины – слож- |
|||
Навоз или другие инфициро- |
|||
ный и длительный процесс; исполь- |
|||
ванные материалы в ране: -2 |
|||
зуются правила по Новым изобрете- |
|||
ниям (с.473), бросок делается против |
То же в районе особой инфек- |
||
ции: -3. |
|
||
умения Биоинженерии. С ТУ10+ |
|
||
становятся доступными необычные |
Эти модификаторы накопи- |
||
методы лечения (например, коло- |
тельны и заменяют описанные в |
||
нии наномеханизмов), которые мо- |
рамке Заражение (с.443) |
|
|
гутпредоставитьотдельнымлюдям |
При провале рана инфициру- |
||
или целым нациям преимущество |
ется. Это действует аналогично |
||
Устойчивостькболезни. |
любой другой инфекции. Обыч- |
||
Заражение ран |
ная инфекция требует ежеднев- |
||
ного броска ЗД, модифицирован- |
|||
Микроорганизмы, попавшие |
ного как показано выше, с потерей |
||
в открытые раны, могут вызвать |
1 ЕЖ при провале. Большинство |
инфекций длятся до тех пор, пока жертва не выполнит бросок ЗД, избавившись от инфекции – или не потеряет достаточно ЕЖ, чтобы умереть.
Приём антибиотиков (ТУ6+) дает +3 на эти броски. Обычно это останавливает распространение инфекции ещё до возникновения серьёзных последствий.
Если лекарства недоступны, или пациент не может их принимать, хирург может иссечь инфицированные ткани, если инфекция не зашла слишком далеко. Для головы и туловища предел составляет ЕЖ/2 пациента. Для конечностей он равен количеству повреждений, достаточных для получения увечья этой конечности. Хирург не сможет помочь при инфекциях, более серьёзных, чем эти.
Хирург должен сделать бросок Хирургии. Это нанесет 2к повреждения голове или торсу, или ампутирует конечность. При успешном броске операция приводит к избавлению от инфекции. При провале – пациент получает повреждения, но заражение остается.
Возраст и старение
Как уже говорилось в разделе Возраст (с.20), вы можете начать свою карьеру приключенца
влюбом возрасте, находящемся
внормальных для вашей расы пределах. Однако, если вы не Нестареющий (с.95), начиная с определенного возраста вы будете постепенно слабеть.
Начиная с 50-летнего возраста каждый год делаются «броски старения», чтобы определить, берут ли годы свое. (Если вы не заостряли внимание на дате рождения, бросок делается в первый день каждого игрового года.) С 70-ти лет бросайте каждые шесть месяцев. С 90 лет необходимы броски раз в три месяца!
Если вы обладаете преимуществом Увеличенная продолжительность жизни (с.53), каждый его уровень удваивает возрастные пределы, когда вы начинаете делать броски (50 лет), когда они становятся чаще (70 и 90 лет), и интервалы между бросками (1 год, 6 месяцев, 3 месяца). Если у вас есть недостаток Уменьшенная продолжительность жизни (с.154), каждый его уровень уменьшает эти значения в два раза.
Броски старения – серия из четырех бросков ЗД, по одному на каждый из четырех основных ат-
рибутов,вследующемпорядке:СЛ, ЛВ, ИН, ЗД. На эти броски не влияет ни одна из форм Удачи (с.66).
Модификаторы: медицинский ТУ вашего мира минус 3; к примеру, -3 на ТУ0, и +4 на ТУ7. +2, если вы Очень спортивный, +1 за Спортивный, -1 за Неспортивный, и -2 за Очень неспортивный.
При провале броска соответствующий атрибут уменьшается на одну ступень. Критический провал – или результат 17-18 – вызывает потерю двух уровней. Исключение: если у вас есть преимущество Долгожитель (с.66), любой результат, равный 16 и меньше считается успешным, а 17 и 18 – обычными провалами – а если ваше модифицированное значение ЗД равно 17+ - провалом будет только 18!
Когда вы теряете уровень атрибута из-за старения, ваша очковая стоимость уменьшается. Также уменьшите вторичные характеристики и все умения, основанные на этом атрибуте, отражая его новый уровень. К примеру, если старение снижает ваш ИН на один уровень,
ваши Восприятие, Воля и все умения, основанные на них, также снизятся на один. Если любой из атрибутов уменьшится до 0, вы умираете «естественной» смертью.
С разрешения Мастера, вы можете терять преимущества или приобретать недостатки равной стоимости вместо потери атрибута. К примеру, может ухудшиться ваша внешность – или вы можете приобрести Тугоухость.
Искусственная
молодость
В некоторых сеттингах магия или технология могут остановить старение или даже обратить его вспять. Когда вы молодеете по любой причине, то восстанавливаете все потерянные уровни атрибутов, произошедшие в период между вашим новым возрастом и старым. Это просто увеличивает вашу стоимость; вы не обязаны «выкупать» восстанавливаемые уровни. Даже без магии или высоких технологий выможетепотратитьзаработанные очки персонажа, чтобы поднять атрибуты в противовес старению.
Мне37.Янестарик.
-Деннис,МонтиПайтониСвятойГрааль.
444 Ранения, болезни и усталость