Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf
Скачиваний:
675
Добавлен:
23.02.2015
Размер:
5.4 Mб
Скачать

Приобретенный иммунитет: лю-

«инфицирование».

Инфекцию

бой,пережившийинфекцию,может

можно подхватить где угодно, но

оказаться иммунным к ней в буду-

в некоторых местах (особенно в

щем.Этозависитоттипаинфекции.

джунглях) могут встречаться осо-

Вы можете лишь однажды перебо-

бенно серьёзные виды.

 

леть,скажем,корью,ногриппможет

Открытыераны,обработанные

возвращатьсясноваиснова.

антибиотиками (ТУ6+) не инфи-

Вакцинация: не лечит болезнь,

цируются, кроме случаев крити-

но придает иммунитет к ней. На

ческого провала Первой помощи

ТУ5 вакцины существуют для неко-

или Врачебного дела. Персонажи,

торых болезней – в частности, для

раненные в не очень чистой об-

черной оспы – но не очень распро-

становке (на усмотрение Мастера)

странены. С ТУ6+ новые вакцины

и не обработавшие ран, должны

разрабатываются постоянно, и мно-

сделать бросок ЗД+3, модифици-

гиеизнихмогутхранитьсядлитель-

рованные следующим образом:

ное время – как обычные лекарства.

Обычная грязь в ране: +0.

Разработка новой вакцины – слож-

Навоз или другие инфициро-

ный и длительный процесс; исполь-

ванные материалы в ране: -2

зуются правила по Новым изобрете-

ниям (с.473), бросок делается против

То же в районе особой инфек-

ции: -3.

 

умения Биоинженерии. С ТУ10+

 

становятся доступными необычные

Эти модификаторы накопи-

методы лечения (например, коло-

тельны и заменяют описанные в

нии наномеханизмов), которые мо-

рамке Заражение (с.443)

 

гутпредоставитьотдельнымлюдям

При провале рана инфициру-

или целым нациям преимущество

ется. Это действует аналогично

Устойчивостькболезни.

любой другой инфекции. Обыч-

Заражение ран

ная инфекция требует ежеднев-

ного броска ЗД, модифицирован-

Микроорганизмы, попавшие

ного как показано выше, с потерей

в открытые раны, могут вызвать

1 ЕЖ при провале. Большинство

инфекций длятся до тех пор, пока жертва не выполнит бросок ЗД, избавившись от инфекции – или не потеряет достаточно ЕЖ, чтобы умереть.

Приём антибиотиков (ТУ6+) дает +3 на эти броски. Обычно это останавливает распространение инфекции ещё до возникновения серьёзных последствий.

Если лекарства недоступны, или пациент не может их принимать, хирург может иссечь инфицированные ткани, если инфекция не зашла слишком далеко. Для головы и туловища предел составляет ЕЖ/2 пациента. Для конечностей он равен количеству повреждений, достаточных для получения увечья этой конечности. Хирург не сможет помочь при инфекциях, более серьёзных, чем эти.

Хирург должен сделать бросок Хирургии. Это нанесет 2к повреждения голове или торсу, или ампутирует конечность. При успешном броске операция приводит к избавлению от инфекции. При провале – пациент получает повреждения, но заражение остается.

Возраст и старение

Как уже говорилось в разделе Возраст (с.20), вы можете начать свою карьеру приключенца

влюбом возрасте, находящемся

внормальных для вашей расы пределах. Однако, если вы не Нестареющий (с.95), начиная с определенного возраста вы будете постепенно слабеть.

Начиная с 50-летнего возраста каждый год делаются «броски старения», чтобы определить, берут ли годы свое. (Если вы не заостряли внимание на дате рождения, бросок делается в первый день каждого игрового года.) С 70-ти лет бросайте каждые шесть месяцев. С 90 лет необходимы броски раз в три месяца!

Если вы обладаете преимуществом Увеличенная продолжительность жизни (с.53), каждый его уровень удваивает возрастные пределы, когда вы начинаете делать броски (50 лет), когда они становятся чаще (70 и 90 лет), и интервалы между бросками (1 год, 6 месяцев, 3 месяца). Если у вас есть недостаток Уменьшенная продолжительность жизни (с.154), каждый его уровень уменьшает эти значения в два раза.

Броски старения – серия из четырех бросков ЗД, по одному на каждый из четырех основных ат-

рибутов,вследующемпорядке:СЛ, ЛВ, ИН, ЗД. На эти броски не влияет ни одна из форм Удачи (с.66).

Модификаторы: медицинский ТУ вашего мира минус 3; к примеру, -3 на ТУ0, и +4 на ТУ7. +2, если вы Очень спортивный, +1 за Спортивный, -1 за Неспортивный, и -2 за Очень неспортивный.

При провале броска соответствующий атрибут уменьшается на одну ступень. Критический провал – или результат 17-18 – вызывает потерю двух уровней. Исключение: если у вас есть преимущество Долгожитель (с.66), любой результат, равный 16 и меньше считается успешным, а 17 и 18 – обычными провалами – а если ваше модифицированное значение ЗД равно 17+ - провалом будет только 18!

Когда вы теряете уровень атрибута из-за старения, ваша очковая стоимость уменьшается. Также уменьшите вторичные характеристики и все умения, основанные на этом атрибуте, отражая его новый уровень. К примеру, если старение снижает ваш ИН на один уровень,

ваши Восприятие, Воля и все умения, основанные на них, также снизятся на один. Если любой из атрибутов уменьшится до 0, вы умираете «естественной» смертью.

С разрешения Мастера, вы можете терять преимущества или приобретать недостатки равной стоимости вместо потери атрибута. К примеру, может ухудшиться ваша внешность – или вы можете приобрести Тугоухость.

Искусственная

молодость

В некоторых сеттингах магия или технология могут остановить старение или даже обратить его вспять. Когда вы молодеете по любой причине, то восстанавливаете все потерянные уровни атрибутов, произошедшие в период между вашим новым возрастом и старым. Это просто увеличивает вашу стоимость; вы не обязаны «выкупать» восстанавливаемые уровни. Даже без магии или высоких технологий выможетепотратитьзаработанные очки персонажа, чтобы поднять атрибуты в противовес старению.

Мне37.Янестарик.

-Деннис,МонтиПайтониСвятойГрааль.

444 Ранения, болезни и усталость