- •Содержание
- •Введение
- •Броски успеха
- •Когда делаются броски
- •Когда бросает Мастер
- •Модификаторы
- •Броски по умолчанию
- •Правило 20-ти
- •«Нет уровня по умолчанию»
- •Модификаторы снаряжения
- •Сложность задачи
- •Длительные задачи
- •Величина успеха или провала
- •Необязательное правило: влияние на броски успеха
- •Покупка успеха
- •Контроль мира игроками
- •Повторные попытки
- •Состязания
- •Быстрое состязание
- •Обычные состязания
- •Физические действия
- •Лазание
- •Правило 16-ти
- •Копание
- •Разница в гравитации
- •Ходьба
- •Задержка дыхания
- •Прыжки
- •СЛ и Прыжки
- •Прыжки с нагрузкой
- •Поднятие и перемещение предметов
- •Плавание
- •Полет
- •Метание
- •Ловля
- •Сверх-усилие
- •Броски чувств
- •Зрение
- •Слух
- •Броски влияния
- •Влияние на ИП
- •Броски Воли
- •Броски страха
- •Маневры
- •Смена позы
- •Прицеливание
- •Оценка
- •Бездействие
- •Движение
- •Атака
- •Финт
- •Движение и атака
- •Концентрация
- •Подготовка
- •Ожидание
- •Движение и бой
- •Движение
- •Пространство
- •Пригибание
- •Атака
- •Бросок атаки
- •Контактные атаки
- •Бой без оружия
- •Действия при попадании в захват
- •Дистанционные атаки
- •Защита
- •Уклонение
- •Блокирование
- •Парирование тяжелого оружия
- •Парирование
- •Варианты активной защиты
- •Повреждения и ранения
- •Отбрасывание
- •Повреждения Неживым, Однородным или Рассеянным целям
- •Эффекты ранений
- •Критические попадания и промахи
- •Критические попадания
- •Атаки без повреждений
- •Пример боя
- •Прочие действия в бою
- •Тактический бой
- •Фигурки
- •Боевая карта
- •Клетки
- •Направление
- •Стратегия выжидания
- •«Шаг» в тактическом бою
- •Направление движения
- •Поза
- •Смена направления
- •Препятствия
- •Неудобная поверхность
- •Стоимость очков движения
- •Тактика с длинным оружием
- •Защита в тактическом бою
- •Высунуться и атаковать
- •Бой вплотную
- •Вход в клетку противника
- •«Обходные» атаки
- •Особые боевые ситуации
- •Неожиданные атаки и инициатива
- •Видимость
- •Особое движение
- •Бой верхом
- •Бой в полете
- •Зоны попадания
- •Удары по оружию
- •Атака в сочленения брони
- •Взятие живьем
- •Удушение и удавление
- •Особые правила контактного боя
- •Атака сверху
- •Импровизированное оружие
- •Грязные уловки
- •ИН и грязные уловки
- •Плеснуть жидкость в лицо
- •Поломка
- •Укрытие
- •Пробивание
- •Особые правила для стрельбы очередями
- •Аксессуары для огнестрельного оружия
- •Самонаводящиеся средства поражения с подсветкой цели
- •Атака по площади
- •Разброс
- •Взрывы
- •Взрывы в иных средах
- •Особые повреждения
- •Воздействие
- •Киношные боевые правила
- •Двойные атаки
- •Ранения, болезни и усталость
- •Ранения
- •Пример получения ранений
- •Общие ранения: потеря очков здоровья
- •Серьёзные раны
- •Нокдаун и оглушение
- •Калечащие ранения
- •Необязательные правила по ранениям
- •Кровотечение
- •Накопление ран
- •Последняя рана
- •Состояние пациентов
- •Временные штрафы к атрибутам
- •Смерть
- •Восстановление
- •Первая помощь
- •Хирургия
- •Таблица первой помощи
- •Высокие значения ЕЖ и исцеление
- •Реанимация
- •Таблица Врачебной помощи
- •Ультратех препараты
- •Усталость
- •Потеря единиц усталости
- •Недостаток сна
- •Добыча пищи
- •Вредные факторы
- •Кислота
- •Воздействия
- •Атмосферное давление
- •Агрессивные атмосферы
- •Холод
- •Столкновения и падение
- •Таблица скорости падения
- •Зоны поражения при падении
- •Электричество
- •Огонь
- •Поджигание предметов
- •Жара
- •Давление
- •Радиация
- •Радиоактивные угорозы
- •Морская болезнь
- •Удушье
- •Вакуум
- •Описание ядов
- •Особые способы попадания яда
- •Примеры ядов
- •Выпивка и опьянение
- •Наркотики
- •Синдром отмены
- •Передозировка
- •Болезни
- •Инфекции
- •Заражение
- •Заражение ран
- •Возраст и старение
- •Создание шаблонов
- •Типы шаблонов
- •Идея
- •Гибкость
- •Шаблоны персонажей и взгляды игроков
- •Выбор черт
- •Запись
- •Список умений
- •Скидки
- •Поправки на опытность игроков
- •Примечания по настройке
- •Дополнительные опции
- •Расовые шаблоны
- •Концепция
- •Выбор черт
- •Расы ИП и расы НИП
- •Расы, созданные игроками
- •Подрасы
- •Заполнение пробелов
- •Стоимость персонажа и сила расы
- •Животные и монстры
- •Характеристики животных и монстров
- •Индивидуализация животных
- •Атрибуты
- •Вторичные характеристики
- •Черты
- •Умения
- •Стоимость
- •Ездовые и тягловые животные
- •Боевые верховые животные
- •Фэнтезийные монстры
- •Повреждения от атак животных
- •Примеры роев
- •Технология и артефакты
- •Транспорт
- •Характеристики транспота
- •Таблица наземного транспорта
- •Таблица водного транспорта
- •Таблица воздушных судов
- •Таблица водного транспорта
- •Установка оружия на транспорт
- •Масштабирование урона
- •Электроника
- •Коммуникаторы
- •Сенсоры
- •Компьютеры
- •Новые разработки
- •Сложность
- •Концепция
- •Прототип
- •Изобретение велосипеда
- •Поиск дефектов
- •Производство
- •Финансирование
- •Изобретательство
- •Разработка устройств
- •Таблица дефектов устройств
- •Устройства стоят денег
- •Устройства требуют Необычного происхождения
- •Анахронизмы
- •Странные технологии
- •Магические предметы
- •Чары
- •Зачарование
- •Прерывание
- •Таблица магических предметов
- •Повреждение объектов
- •Детальный расчёт ЕЖ
- •Ремонт
- •Повреждение щитов
- •Поломки
- •Сломанное оружие
- •Ведение игры
- •Настройка правил
- •Выбор стиля кампании
- •Уровень силы
- •Киношная кампания
- •К черту правила, полный вперед!
- •Начало игровой сессии
- •Карты
- •Карты, созданные игроками
- •Проведение игры
- •Разрешение вопросов по правилам
- •Как иметь дело с игроками
- •Игра за НИП
- •Игры по сети
- •Броски реакции
- •Другие сетевые рефлексы
- •Ссылки
- •Знания
- •«Я открываю дверь, приседаю, уклоняясь от отравленного клинка, наступаю на каждый третий камень, и стараюсь не попасть в поле зрения скрытых лазерных сенсоров.»
- •Игровое время
- •Окончание игровой сессии
- •Листы использования времени
- •Длительные действия
- •Учеба
- •Работа
- •Написание собственного приключения
- •Откуда вы берете идеи?
- •Подземелья
- •Обитатели подземелья и сюжет
- •Ловушки
- •Пример таблицы встреч
- •Черты хорошего приключения
- •Общие кампании и переход из одной кампании в другую
- •Игровые миры
- •Культура и языки
- •Культуры
- •Языки
- •Законы и налоги
- •Степень контроля
- •Этикет путешественника
- •Легальность
- •Взятки
- •Общая картина
- •Варианты
- •Запреты и ограничения
- •Технические уровни
- •Вариации в пределах ТУ
- •Транспорт
- •Оружие и броня
- •Энергетика
- •Биотехнологии и медицина
- •Технические уровни по областям
- •Улучшение умений в других ТУ
- •Экономика
- •Перенос денег в другие миры
- •Золото и серебро
- •Богатство и статус
- •Работа
- •Наемники
- •Рабы
- •Поиск работы
- •Другие планы существования
- •Изменения лояльности
- •Проверки лояльности
- •Типы реальностей
- •Различия в мирах
- •Альтернативные Земли
- •Виртуальные реальности
- •Путешествие между мирами
- •Бесконечные миры
- •Таблицы
- •Глоссарий
- •Библиография
- •Бланк плана кампании
- •Мастерский лист контроля
- •Лист НИП и лист расхода времени
- •Алфавитный указатель
Базовые правила: Кампании
GURPS создал STEVE JACKSON
GURPS Четвёртой редакции проверили DAVID L. PULVER и SEAN M. PUNCH
Обложку придумал VICTOR R. FERNANDES
Обложку нарисовал JOHN ZELEZNIK
Под редакцией ANDREW HACKARD и STEVE JACKSON
Иллюстрировали ABRAR AJMAL, ALEX FERNANDEZ, TED GALADAY, ERIC LOFGREN, JOHN MORIARTY, TORSTEIN NORDSTRAND, GLEN OSTERBERGER, V. SHANE, BOB STEVLIC, ERIC WILKERSON, и JIM ZUBKAVICH
Переводили, корректировали и верстали данную книгу многие энтузиасты, за что им огромное человеческое и неотвратимое спасибо!
STEVE JACKSON GAMES
помогали нам в этом нелёгком деле исходным материалами, им тоже спасибо за это!
|
337 |
ВЕРСИЯ 0.6
от 28.06.2010г.
Под общей редакцией Calenur'a и milit'a Вёрстка: milit
С вопросами, рекламациями, найденными неточностями и предложениями по сотрудничеству обращайтесь на электронный адрес: militoff@ya.ru
338 |
|
|
|
Содержание
Содержание............... |
339 |
|
Введение................... |
342 |
|
Броски успеха............ |
343 |
|
Когда делаются броски............. |
|
343 |
Когда бросает Мастер................ |
|
344 |
Модификаторы............................. |
|
344 |
Броски по умолчанию................ |
|
344 |
Правило 20-ти.............................. |
|
344 |
«Нет уровня по умолчанию»..... |
344 |
|
Модификаторы снаряжения...345 |
||
Сложность задачи........................ |
|
345 |
Длительные задачи.................... |
|
346 |
Величина успеха или провала..... |
347 |
|
Необязательное правило: |
|
|
влияние на броски успеха... |
347 |
|
Покупка успеха............................. |
|
347 |
Контроль мира игроками........ |
|
347 |
Повторные попытки................... |
|
348 |
Состязания........................................... |
|
348 |
Быстрое состязание.................... |
|
348 |
Обычные состязания.................. |
|
349 |
Физические действия...................... |
|
349 |
Лазание............................................ |
|
349 |
Правило 16-ти.............................. |
|
349 |
Копание........................................... |
|
350 |
Разница в гравитации............... |
|
350 |
Нагрузка и Движение в условиях |
||
измененной гравитации...... |
|
350 |
Действия в измененной |
|
|
гравитации............................... |
|
350 |
Увеличение G и штрафы к |
|
|
атрибутам............................... |
|
350 |
Ходьба.............................................. |
|
351 |
Задержка дыхания..................... |
|
351 |
Прыжки........................................... |
|
352 |
Необязательные |
|
|
правила по прыжкам............ |
|
352 |
СЛ и Прыжки................................. |
|
352 |
Прыжки с нагрузкой................... |
|
352 |
Поднятие и перемещение |
|
|
предметов.................................. |
|
353 |
Бег...................................................... |
|
354 |
Плавание......................................... |
|
354 |
Полет............................................... |
|
354 |
Метание........................................... |
|
355 |
Ловля................................................. |
|
355 |
Сверх-усилие.................................. |
|
356 |
Броски чувств..................................... |
|
358 |
Зрение.............................................. |
|
358 |
Слух................................................... |
|
358 |
Вкус/обоняние.............................. |
|
358 |
Броски влияния................................. |
|
359 |
Влияние на ИП.............................. |
|
359 |
Броски Воли........................................ |
|
360 |
Броски страха............................... |
|
360 |
Бой........................... |
362 |
|
Очередность ходов в бою............. |
|
362 |
Маневры................................................ |
|
363 |
Несколько маневров и |
|
|
маневры на полный ход....... |
|
363 |
Смена позы..................................... |
|
364 |
Прицеливание............................... |
|
364 |
Оценка.............................................. |
364 |
Бездействие................................... |
364 |
Движение........................................ |
364 |
Атака................................................. |
365 |
Финт.................................................. |
365 |
Тотальная |
365 |
атака............................................ |
|
Движение и атака....................... |
365 |
Тотальная защита........................ |
366 |
Концентрация............................... |
366 |
Подготовка..................................... |
366 |
Ожидание........................................ |
366 |
Движение и бой................................. |
367 |
Движение........................................ |
367 |
Шаг.................................................... |
368 |
Пространство................................ |
368 |
Движение мимо других |
368 |
персонажей.............................. |
|
Пригибание.................................... |
368 |
Атака....................................................... |
369 |
Бросок атаки................................. |
369 |
Контактные атаки.............................. |
369 |
Способы контактных атаки.... |
369 |
Бой без оружия............................. |
370 |
Действия при попадании в |
371 |
захват......................................... |
|
Дистанционные атаки..................... |
372 |
Атаки |
373 |
метательным оружием......... |
|
Атаки стрелковым оружием.... |
373 |
Защита................................................... |
374 |
Броски активной защиты........ |
374 |
Уклонение....................................... |
374 |
Блокирование................................ |
375 |
Парирование тяжелого оружия.. |
|
376 |
|
Парирование................................. |
376 |
Варианты активной защиты... |
377 |
Повреждения и ранения................. |
377 |
Отбрасывание............................... |
378 |
Бросок |
378 |
повреждений........................... |
|
Сопротивление повреждениям и |
|
прохождение............................ |
378 |
Модификаторы |
379 |
урона и раны............................ |
Быстрый расчет повреждений при множестве попаданий.379
Повреждения Неживым, |
|
Однородным или Рассеянным |
|
целям........................................... |
380 |
Эффекты ранений....................... |
380 |
Особые |
381 |
повреждения............................ |
Критические попадания и промахи. |
|
381 |
|
Критические попадания........... |
381 |
Атаки без повреждений............ |
381 |
Пример боя..................................... |
382 |
Критические промахи................ |
382 |
Прочие действия в бою.................. |
382 |
Подготовка |
|
оружия и |
|
прочего |
382 |
снаряжения.............................. |
Типичные продолжительные
действия.................................... |
383 |
Когда оружие считается |
383 |
готовым?................................... |
|
Тактический бой ....... |
384 |
Фигурки............................................ |
384 |
Боевая карта........................................ |
384 |
Клетки............................................... |
384 |
Направление.................................. |
385 |
Манёвры в |
|
тактическом |
385 |
бою................................................... |
|
Стратегия выжидания ............ |
385 |
Движение в |
|
тактическом |
386 |
бою................................................... |
|
«Шаг» в тактическом бою......... |
386 |
Движение и направление........ |
386 |
Направление движения............. |
387 |
Поза................................................... |
387 |
Смена направления.................... |
387 |
Препятствия ............................... |
387 |
Неудобная поверхность............ |
387 |
Стоимость очков движения....387 |
|
Атака в |
388 |
тактическом бою........................ |
|
Контактные |
388 |
атаки........................................... |
|
Тактика с длинным оружием.388 |
|
Дистанционные атаки............... |
389 |
Защита в тактическом бою........... |
390 |
Высунуться и атаковать....... |
390 |
Бой вплотную..................................... |
391 |
Вход в клетку противника....... |
391 |
Уход из клетки противника..... |
391 |
Оружие для боя вплотную........ |
391 |
Подготовка |
391 |
при бое вплотную................... |
|
«Обходные» атаки......................... |
391 |
Защита при бое вплотную....... |
392 |
Коллективный бой вплотную..392 |
|
Фигурки на несколько клеток....... |
392 |
Вмешательство в бой |
392 |
вплотную................................... |
|
Особые . |
|
боевые . |
393 |
ситуации.................... |
Неожиданные атаки и инициатива.. |
|
393 |
|
Видимость............................................ |
394 |
Особое движение............................. |
394 |
Скоростное движение................ |
394 |
Необязательное правило: |
395 |
Смена позы в броне................ |
|
Бой верхом..................................... |
396 |
Бой в полете................................... |
398 |
Зоны попадания................................ |
398 |
Атака узким лучом.................... |
399 |
Удары по оружию........................ |
400 |
Атака в сочленения брони....... |
400 |
Взятие живьем............................. |
401 |
Удушение и удавление............... |
401 |
Особые правила контактного боя.... |
|
402 |
|
Атака сверху.................................. |
402 |
Содержание 339
Бой с разницей по высоте........ |
402 |
Модификатор размера и |
402 |
досягаемость........................... |
|
Особые техники для боя без |
403 |
оружия........................................ |
|
Особые правила для |
404 |
контактного оружия............. |
|
Импровизированное оружие.... |
404 |
Грязные уловки............................. |
405 |
ИН и грязные уловки.................. |
405 |
Плеснуть жидкость в лицо..... |
405 |
Особые правила |
407 |
дистанционного боя.................. |
|
Поломка........................................... |
407 |
Стрельба |
407 |
наверх и вниз.......................... |
|
Укрытие........................................... |
407 |
Пробивание.................................... |
408 |
Особые правила для стрельбы |
408 |
очередями.................................. |
|
Особые правила для |
410 |
дистанционного оружия..... |
|
Аксессуары для огнестрельного |
|
оружия........................................ |
411 |
Управляемое и самонаводящееся |
412 |
оружие............................................. |
|
Самонаводящиеся средства |
|
поражения с подсветкой |
412 |
цели.............................................. |
|
Площадные и |
413 |
конические атаки.................. |
|
Атака по площади...................... |
414 |
Разброс.............................................. |
414 |
Взрывы................................................... |
414 |
Взрывы в иных средах................ |
415 |
Особые повреждения...................... |
416 |
Воздействие................................... |
416 |
Особые |
|
|
|
модификаторы прохождения. |
|||
416 |
|
|
|
Киношные боевые правила |
........... |
417 |
|
Двойные атаки............................. |
|
417 |
|
Ранения, . |
. |
|
|
болезни и |
418 |
||
усталость................... |
|
||
Ранения................................................. |
|
|
418 |
Пример получения ранений.... |
419 |
||
Общие ранения: потеря очков |
419 |
||
здоровья..................................... |
|
||
Шок.................................................... |
|
|
419 |
Серьёзные раны........................... |
|
420 |
|
Нокдаун и оглушение................. |
|
420 |
|
Калечащие ранения.................... |
|
420 |
|
Необязательные правила по |
420 |
||
ранениям................................... |
|
||
Кровотечение................................ |
|
420 |
|
Накопление ран............................ |
|
420 |
|
Последняя рана............................. |
|
420 |
|
Состояние пациентов............... |
|
421 |
|
Временные штрафы к |
|
421 |
|
атрибутам............................... |
|
||
Смертельные |
|
423 |
|
раны............................................ |
|
|
|
Смерть.............................................. |
|
|
423 |
Восстановление................................. |
|
423 |
|
Восстановление |
|
423 |
|
сознания.................................... |
|
||
Естественное восстановление..424 |
|||
Первая помощь............................. |
|
424 |
|
Хирургия......................................... |
|
|
424 |
Медицинский |
|
424 |
|
уход.............................................. |
|
|
|
Таблица первой помощи............... |
|
424 |
Высокие значения ЕЖ и |
424 |
исцеление................................... |
|
Реанимация.................................... |
425 |
Таблица Врачебной помощи....... |
425 |
Ультратех препараты............. |
425 |
Усталость.............................................. |
426 |
Потеря единиц усталости......... |
426 |
Затраты усталости...................... |
426 |
Истощение и обезвоживание..426 |
|
Недостаток сна............................. |
426 |
Восстановление усталости......... |
427 |
Добыча пищи................................. |
427 |
Вредные факторы............................... |
428 |
Кислота............................................ |
428 |
Воздействия................................... |
428 |
Атмосферное давление.............. |
429 |
Агрессивные атмосферы.......... |
429 |
Холод................................................. |
430 |
Столкновения и падение.......... |
430 |
Таблица скорости падения......... |
431 |
Зоны поражения при падении.431 |
|
Электричество............................... |
432 |
Огонь................................................. |
433 |
Поджигание предметов............ |
433 |
Гравитация и ускорение........... |
434 |
Жара.................................................. |
434 |
Давление......................................... |
435 |
Радиация......................................... |
435 |
Радиоактивные угорозы .......... |
435 |
Таблица эффектов радиации...... |
436 |
Морская болезнь........................... |
436 |
Удушье.............................................. |
436 |
Вакуум.............................................. |
437 |
Яды.......................................................... |
437 |
Описание ядов.............................. |
437 |
Особые способы попадания яда.... |
|
438 |
|
Примеры ядов................................ |
439 |
Выпивка и опьянение................ |
439 |
Наркотики...................................... |
440 |
Синдром отмены......................... |
440 |
Передозировка............................... |
441 |
Болезни................................................. |
442 |
Инфекции....................................... |
442 |
Заражение...................................... |
443 |
Заражение ран............................. |
444 |
Возраст и старение........................... |
444 |
Создание . |
445 |
шаблонов................... |
|
Шаблоны |
445 |
персонажей................................... |
|
Как работает GURPS: Шаблоны |
|
персонажей – не правила!............ |
445 |
Типы шаблонов............................. |
446 |
Идея................................................... |
446 |
Гибкость........................................... |
446 |
Шаблоны персонажей и |
446 |
взгляды игроков....................... |
|
Выбор черт..................................... |
447 |
Определение |
448 |
цены............................................ |
|
Запись.............................................. |
448 |
Список умений.............................. |
448 |
Скидки.............................................. |
448 |
Поправки на опытность |
448 |
игроков........................................ |
|
Примечания по настройке....... |
449 |
Дополнительные |
|
опции............................................... |
449 |
Расовые шаблоны............................. |
450 |
Концепция...................................... |
450 |
Выбор черт..................................... |
451 |
Расы ИП и расы НИП.................. |
451 |
Расы, созданные игроками....... |
451 |
Определение |
454 |
цены............................................ |
|
Подрасы........................................... |
454 |
Заполнение пробелов................. |
454 |
Стоимость персонажа и сила |
|
расы............................................. |
454 |
Животные и монстры.. 455 |
|
Распространенные животные...... |
|
455 |
|
Характеристики |
456 |
животных и монстров......... |
|
Индивидуализация животных..... |
|
457 |
|
Атрибуты....................................... |
457 |
Вторичные характеристики.457 |
|
Черты............................................... |
457 |
Умения.............................................. |
457 |
Стоимость..................................... |
457 |
Питомцы и |
458 |
дрессированные животные..... |
|
Дрессировка животных............ |
458 |
Ездовые и тягловые животные.... |
|
459 |
|
Боевые верховые животные.... |
459 |
Фэнтезийные монстры.................... |
460 |
Повреждения от атак |
460 |
животных.................................. |
|
Животные в бою............................... |
461 |
Примеры роев................................ |
461 |
Технология и артефакты.... |
|
462 |
|
Транспорт .............................................. |
462 |
Характеристики транспота..... |
462 |
Базовое движение техники..... |
463 |
Таблица наземного транспорта.464
Таблица водного транспорта...... |
464 |
Таблица воздушных судов.......... |
465 |
Таблица водного транспорта...... |
465 |
Основы транспортного боя...... |
467 |
Установка оружия на |
467 |
транспорт ............................... |
|
Стрельба из движущегося |
469 |
транспорта............................. |
|
Масштабирование урона......... |
470 |
Электроника......................................... |
471 |
Коммуникаторы........................... |
471 |
Сенсоры........................................... |
471 |
Компьютеры................................... |
472 |
Таблица носителей информации..... |
|
472 |
|
Новые разработки............................. |
473 |
Требуемые умения....................... |
473 |
Сложность....................................... |
473 |
Концепция...................................... |
473 |
Прототип......................................... |
473 |
Изобретение велосипеда.......... |
473 |
Поиск дефектов............................ |
474 |
Производство................................ |
474 |
Финансирование........................... |
474 |
Изобретательство.............................. |
475 |
Разработка устройств................ |
475 |
Таблица дефектов устройств.....
476
340 Содержание
Гениальное изобретательство.476
Изобретательство в ходе |
477 |
приключений........................... |
|
Устройства для |
477 |
неизобретателей................... |
|
Устройства стоят денег......... |
477 |
Устройства требуют |
|
|
Необычного происхождения..... |
||
477 |
|
|
Футуристические и |
|
478 |
инопланетные артефакты......... |
|
|
Таблица |
|
478 |
таинственных устройств..... |
||
Анахронизмы................................. |
|
478 |
Странные технологии...................... |
|
479 |
Таблица |
|
|
случайных побочных |
|
479 |
эффектов................................... |
|
|
Магические предметы .................... |
|
480 |
Чары.................................................. |
|
480 |
Зачарование.................................. |
|
481 |
Прерывание.................................... |
|
481 |
Использование магических |
|
482 |
предметов.................................. |
|
|
Покупка магических предметов . |
||
482 |
|
|
Таблица магических предметов...... |
||
482 |
|
|
Повреждение объектов................... |
|
483 |
Эффекты ранений....................... |
|
483 |
Детальный расчёт ЕЖ............. |
|
483 |
Повреждение зданий и |
|
484 |
сооружений............................... |
|
|
Ремонт.............................................. |
|
484 |
Повреждение щитов................... |
|
484 |
Поломки........................................... |
|
485 |
Сломанное оружие...................... |
|
485 |
Ведение игры............. |
486 |
|
Настройка правил...................... |
|
486 |
Выбор стиля кампании.................... |
|
486 |
Уровень силы................................. |
|
487 |
Высокоуровневые кампании..487 |
||
Киношная кампания.................. |
|
488 |
К черту правила, полный |
|
489 |
вперед!......................................... |
|
|
Начало игровой сессии.................. |
|
490 |
Карты................................................ |
|
490 |
Серьезная подготовка................ |
|
490 |
У кого есть листы?..................... |
|
490 |
Закрывать или не закрывать?... |
||
490 |
|
|
Карты, созданные игроками...491 |
||
Составление карты |
|
491 |
путешествия........................... |
|
|
Проведение игры............................... |
|
492 |
Разрешение вопросов по |
|
492 |
правилам................................... |
|
|
Как иметь дело с игроками...... |
|
493 |
Игра за НИП.................................. |
|
493 |
Игры по сети................................. |
|
494 |
Броски реакции........................... |
|
494 |
Другие сетевые рефлексы....... |
|
494 |
Ссылки.............................................. |
|
494 |
Знания.............................................. |
|
495 |
«Я открываю дверь, приседаю, |
|
уклоняясь от отравленного |
|
клинка, наступаю на |
|
каждый третий камень, и |
|
стараюсь не попасть в поле |
|
зрения скрытых лазерных |
495 |
сенсоров.».................................... |
|
Как оставить персонажей в |
496 |
живых......................................... |
Игровое время............................... |
497 |
Когда в сомнении, |
497 |
брось и кричи............................ |
|
Окончание игровой сессии........... |
498 |
Раздача премиальных очков...498 |
|
Листы использования времени.... |
|
499 |
|
Длительные действия.............. |
499 |
Учеба................................................. |
499 |
Работа.............................................. |
499 |
Написание собственного |
500 |
приключения................................. |
|
Откуда вы берете идеи?............ |
500 |
Дизайн |
500 |
приключения........................... |
|
Подземелья..................................... |
501 |
Обитатели подземелья и |
501 |
сюжет......................................... |
|
Ловушки........................................... |
503 |
Пример таблицы встреч.......... |
503 |
Черты хорошего приключения..... |
|
504 |
|
Организация |
|
продолжительных |
504 |
кампаний........................................ |
Общие кампании и |
|
|
переход из одной кампании в |
||
другую......................................... |
|
504 |
Игровые миры............ |
505 |
|
Культура и языки............................... |
|
505 |
Культуры.......................................... |
|
505 |
Языки................................................ |
|
506 |
Законы и налоги................................ |
|
506 |
Степень контроля........................ |
|
506 |
Этикет путешественника.... |
506 |
|
Легальность..................................... |
|
507 |
Исполнение законов и |
|
507 |
тюремное заключение ......... |
|
|
Суд..................................................... |
|
507 |
Уголовное наказание.................. |
|
508 |
Взятки............................................. |
|
508 |
Виды общественного |
|
509 |
устройства и правления........... |
|
|
Общая картина............................ |
|
509 |
Варианты........................................ |
|
510 |
Запреты и ограничения............ |
|
510 |
Технические уровни......................... |
|
511 |
Вариации в пределах ТУ........... |
|
511 |
Транспорт....................................... |
|
512 |
Оружие и броня............................. |
|
512 |
Энергетика.................................... |
|
512 |
Биотехнологии и медицина..... |
512 |
|
Технические уровни по |
|
512 |
областям................................... |
|
|
Создание локальной технологии.. |
||
513 |
|
|
Разница в технологиях.............. |
|
513 |
Улучшение умений в других ТУ.... |
||
513 |
|
|
Экономика............................................ |
|
514 |
Покупка и продажа.................... |
|
514 |
Перенос денег в другие миры..514 |
||
Технологический уровень и |
514 |
|
жанр............................................ |
|
|
Добыча и её использование..... |
515 |
|
Золото и серебро.......................... |
|
515 |
Производство |
|
515 |
собственных товаров........... |
|
|
Богатство и статус...................... |
|
516 |
Работа............................................... |
|
516 |
Наемники........................................ |
|
517 |
Рабы.................................................. |
518 |
Поиск работы................................ |
518 |
Другие планы существования...... |
519 |
Изменения лояльности............. |
519 |
Проверки лояльности................ |
519 |
Типы реальностей........................ |
520 |
Различия в мирах......................... |
520 |
Альтернативные Земли........... |
520 |
Виртуальные реальности....... |
520 |
Путешествие между мирами..... |
|
520 |
|
Планарная космология.............. |
521 |
Межпланарные путешествия..522 |
|
Бесконечные. |
523 |
миры......................... |
|
Таблицы..................... |
547 |
Глоссарий.................. |
563 |
Библиография............. |
566 |
Бланк плана кампании..567
Мастерский лист контроля. |
|
568 |
|
Лист НИП и лист расхода |
|
времени..................... |
569 |
Алфавитный указатель.. |
571 |
Содержание 341
Введение
342 Введение