Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pro100 manual.pdf
Скачиваний:
310
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
2.98 Mб
Скачать

38

PROSTO РУКОВДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

поле «Ось» можно выбрать ось вращения. Ориентация осей вращения не зависит от ориентации виртуальной комнаты в текущий момент. Что б сориентироваться в виртуальной комнате используйте ортогональные проекции: ось 0X проходит запада на восток, 0Y – с юга на север, 0Z – снизу вверх.

Замечание: Перекрытие возможно при такой операции. Если такое случается, то объект с которым произошло перекрытие отображается красным цветом. Больше о столкновениях вы найдете в разделе «Перемещение и изменение размеров»

(3.3.4).

4.3.11. ПЕРЕВЕРНУТЬ

Переворачивает выделенный элемент симметрично в плоскости перпендикулярной северной или южной стене. (YZ координатной плоскости).

4.3.12. ПЕРЕДВИНУТЬ

Передвигает элемент в направлении, выбранном из подменю. Перемещение происходит с учетом определения перекрытия. Объект останавливается, когда сталкивается с препятствием в направлении своего движения.

Замечание: Во время работы пользователь может изменять ориентацию комнаты многократно. Что б сориентироваться снова можно порекомендовать использовать перемещение в режиме «Аксонометрии»: эта команда интуитивно покажет вам правильную ориентацию виртуальной комнаты.

4.3.13. ВЫРАВНИВАНИЕ

Эта команда доступна только когда более чем один элемент выделен. После щелчка по кнопке появится подменю с возможными вариантами выравнивания. Все выделенные элементы выравниваются по самому дальнему в выбранном направлении выравнивания элементу. Выравнивание происходит с учетом определения перекрытия. Объект останавливается, когда сталкивается с препятствием в направлении движения.

КОМАНДЫ МЕНЮ

39

Замечание: Во время работы пользователь может изменять ориентацию комнаты многократно. Выравнивание происходит по начальной ориентации проекта и не зависит от ориентации виртуальной комнаты во время выравнивания.

40

PROSTO РУКОВДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

4.4.ВИД

Это меню содержит команды видом и способами редактирования виртуальной комнаты. Вид руководит различными режимами отображения проекта, другими словами вид – это, то как вы видите проект. Набросок (4.4.2) – это пример вида. Выключатели

– это независимые опции которые можно включить или выключить для каждого из видов. Полупрозрачность (4.4.6) – это пример выключателя. Напоминаем, что «Перспектива» (3.2 и прочие там же) – это режимы просмотра.

Ниже приведена таблица всех возможных комбинаций режимов просмотра и выключателей режимов отображения:

 

Выключатель

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Контуры

 

Полупрозрачн

 

Затенение

 

Фотореализм

 

 

 

 

 

ость

 

 

 

Вид

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Каркас

 

8

8

8

8

 

Набросок

 

8

9

8

9

 

Цвета

 

9

9

9

9

 

Текстуры

 

9

9

9

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.4.1. КАРКАС

Простейший и самый быстрый вид, который отображает только линии формирующие элементы в проекте, не отображая плоскости образуемые ими. Не рекомендуется для сложных проектов. Ни один выключатель тут не работает.

4.4.2. НАБРОСОК

В этом виде все предметы отображаются одноцветными (белыми) формирующими их плоскостями. Это напоминает черновой рисунок сделанный от руки. Он полезен при растравлении мебели в комнате до того пока вы не решили какой материал или будет у этой мебели. Если «Полупрозрачность» (4.4.6) включена, то это дает вам дополнительную информацию о конструкции мебели.

КОМАНДЫ МЕНЮ

41

4.4.3. ЦВЕТА

Этот вид отображает предметы в усредненных приблизительных цветах от исходной текстуры, цвета. Он быстрее чем «Текстуры» (4.4.4), и особенно полезен для печати в экономном режиме (более быстрая печать с меньшим расходом чернил или тонера). В этом режиме доступны все выключатели.

4.4.4.ТЕКСТУРЫ

Это наиболее полный и сложный режим. Он отображает проект реалистично, учитывая материалы и интерьер. Тут работают все выключатели. Работа в этом режиме медленнее, чем в остальных, но преимущество его состоит в том, что он отображает проект реалистично.

4.4.5. КОНТУРЫ

Этот выключатель показывает, если включен, контуры элементов в проекте в более темных тонах нежели весь элемент. Рекомендуется использовать этот выключатель, в проектах с приглушенными цветами и низким уровнем контрастности. Используется со следующими режимами: «Цвета» (4.4.3) и «Текстуры» (4.4.4).

4.4.6. ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ

Этот выключатель отображает скрытые ребра элементов светлосерым цветом – как бы закрытые полупрозрачными гранями элементов находящихся перед ними. Он может использоваться во всех режимах, кроме «Наброска». Очень полезен при работе перед заказчиком, когда дизайнер видит проект в деталях (количество полочек, опор), а клиент видит реальное отображение проекта.

4.4.7. ЗАТЕНЕНИЕ

Выключатель, который включает затенение, что делает отображение более реалистичным. Доступен в следующих режимах: «Цвета»

(4.4.3) и «Текстуры» (4.4.4)