- •ВСТУПЛЕНИЕ
- •1.1.ДЛЯ ЧЕГО ЭТА ПРОГРАММА?
- •1.2.СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
- •1.3.ПАКЕТ ПОСТАВКИ
- •2. УСТАНОВКА ПРОГРАММЫ
- •2.1.УСТАНОВКА АППАРАТНОГО КЛЮЧА
- •2.2.УСТАНОВКА ПРОГРАММЫ
- •3. ОПИСАНИЕ РЕЖИМОВ РЕДАКТИРОВАНИЯ
- •3.1.КОМНАТА
- •3.2.РЕЖИМЫ ПРОСМОТРА
- •3.2.1. ПЕРСПЕКТИВА
- •3.2.2. АКСОНОМЕТРИЯ
- •3.2.3.ОРТОГОНАЛЬНЫЕ ПРОЕКЦИИ – ПЛАН, СТЕНЫ
- •3.3.ВЫДЕЛЕНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ
- •3.3.1. ВЫДЕЛЕНИЕ
- •3.3.2.ГРУППЫ
- •3.3.3. ПЛОСКОСТЬ ДЕРЖАТЕЛЕЙ ВЫДЕЛЕНИЯ
- •3.3.4. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРОВ
- •3.3.5. ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ
- •3.3.6. СВОЙСТВА ЭЛЕМЕНТА
- •3.3.7. ДУБЛИРОВАНИЕ
- •4. КОМАНДЫ МЕНЮ
- •4.1.ФАЙЛ
- •4.1.1. НОВЫЙ
- •4.1.2. НОВЫЙ ПО ШАБЛОНУ
- •4.1.3. ОТКРЫТЬ...
- •4.1.4. СОХРАНИТЬ
- •4.1.5. СОХРАНИТЬ КАК...
- •4.1.6. ЭКСПОРТ
- •4.1.7. НАСТРОЙКИ СТРАНИЦЫ
- •4.1.8. ПРОСМОТР ПЕЧАТИ
- •4.1.9. ПЕЧАТЬ
- •4.1.10. БЫСТРЫЙ ДОСТУП
- •4.1.11. ВЫХОД
- •4.2.ПРАВКА
- •4.2.1. ОТМЕНИТЬ
- •4.2.2. ВЕРНУТЬ
- •4.2.3. ВЫРЕЗАТЬ
- •4.2.4. КОПИРОВАТЬ
- •4.2.5. ВСТАВИТЬ
- •4.2.6. УДАЛЕНИЕ
- •4.2.7. ДОБАВИТЬ В БИБЛИОТЕКУ
- •4.2.8. ВСТАВИТЬ ИЗ БИБЛИОТЕКИ
- •4.2.9. СГРУППИРОВАТЬ
- •4.2.10. РАЗГРУППИРОВАТЬ
- •4.2.11. РАЗМНОЖЕНИЕ
- •4.2.12. ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ
- •4.3.ЭЛЕМЕНТ
- •4.3.1. НОВЫЙ
- •4.3.2.НАЗВАНИЕ
- •4.3.3. РАЗМЕРЫ
- •4.3.4.МАТЕРИАЛ
- •4.3.5.ОТЧЕТ
- •4.3.6.РАСЧЕТ
- •4.3.7.ФОРМА
- •4.3.8. ПОВЕРНУТЬ НА 90° ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ
- •4.3.9. ПОВЕРНУТЬ НА 90° ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ
- •4.3.10. ВРАЩЕНИЕ
- •4.3.11. ПЕРЕВЕРНУТЬ
- •4.3.12. ПЕРЕДВИНУТЬ
- •4.3.13. ВЫРАВНИВАНИЕ
- •4.4.1. КАРКАС
- •4.4.2. НАБРОСОК
- •4.4.3. ЦВЕТА
- •4.4.4.ТЕКСТУРЫ
- •4.4.5. КОНТУРЫ
- •4.4.6. ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ
- •4.4.7. ЗАТЕНЕНИЕ
- •4.4.8. ФОТОРЕАЛИЗМ
- •4.4.9. МЕТКИ
- •4.4.10. РАЗМЕРЫ
- •4.4.11. СЕТКА
- •4.4.14. ПРИВЯЗАТЬ К СЕТКЕ
- •4.4.15. ЦЕНТРИРОВАНИЕ
- •4.4.16. АВТО ЦЕНТРИРОВАНИЕ
- •4.4.17. УВЕЛИЧИТЬ
- •4.4.18. УМЕНЬШИТЬ
- •4.4.19. ПАНЕЛИ ИНСТРУМЕНТОВ
- •4.4.20. СВЕРТЫВАЮЩИЕСЯ ОКНА
- •4.5.ИНСТРУМЕНТЫ
- •4.5.1. БИБЛИОТЕКА МЕБЕЛИ
- •4.5.2. БИБЛИОТЕКА МАТЕРИАЛОВ
- •4.5.2.1. ОКНО БИБЛИОТЕКИ МАТЕРИАЛОВ
- •4.5.2.2. СВОЙСТВА ТЕКСТУР
- •4.5.2.3. ФАЙЛЫ БИБЛИОТЕКИ МАТЕРИАЛОВ
- •4.5.3. СТРУКТУРА
- •4.5.4. ПРАЙС-ЛИСТ
- •4.5.5. ОТЧЕТЫ И РАСЧЕТЫ
- •4.5.6. КОНФИГУРАЦИЯ
- •5. РЕДАКТОР ФОРМ
- •5.1.РЕДАКТИРОВАНИЕ
- •5.2. ФАЙЛ
- •5.2.1. ИМПОРТ
- •5.2.2. ЭКСПОРТ
- •5.2.3. ЗАКРЫТЬ
- •5.3. ПРАВКА
- •5.3.1. ОТМЕНИТЬ
- •5.3.2. ВЕРНУТЬ
- •5.3.3. ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ
- •5.4. УЗЛЫ
- •5.4.1. ДОБАВИТЬ
- •5.4.2. УДАЛИТЬ
- •5.4.3. ПРЯМАЯ
- •5.4.4. КРИВАЯ
- •5.4.5. ОСТРЫЙ УЗЕЛ
- •5.4.6. СГЛАДИТЬ
- •5.4.7. СИММЕТРИЧНЫЙ УЗЕЛ
- •ДОПОЛНЕНИЕ А: ТИПЫ ФАЙЛОВ PROSTO
- •АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
38 |
PROSTO РУКОВДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ |
поле «Ось» можно выбрать ось вращения. Ориентация осей вращения не зависит от ориентации виртуальной комнаты в текущий момент. Что б сориентироваться в виртуальной комнате используйте ортогональные проекции: ось 0X проходит запада на восток, 0Y – с юга на север, 0Z – снизу вверх.
Замечание: Перекрытие возможно при такой операции. Если такое случается, то объект с которым произошло перекрытие отображается красным цветом. Больше о столкновениях вы найдете в разделе «Перемещение и изменение размеров»
(3.3.4).
4.3.11. ПЕРЕВЕРНУТЬ
Переворачивает выделенный элемент симметрично в плоскости перпендикулярной северной или южной стене. (YZ координатной плоскости).
4.3.12. ПЕРЕДВИНУТЬ
Передвигает элемент в направлении, выбранном из подменю. Перемещение происходит с учетом определения перекрытия. Объект останавливается, когда сталкивается с препятствием в направлении своего движения.
Замечание: Во время работы пользователь может изменять ориентацию комнаты многократно. Что б сориентироваться снова можно порекомендовать использовать перемещение в режиме «Аксонометрии»: эта команда интуитивно покажет вам правильную ориентацию виртуальной комнаты.
4.3.13. ВЫРАВНИВАНИЕ
Эта команда доступна только когда более чем один элемент выделен. После щелчка по кнопке появится подменю с возможными вариантами выравнивания. Все выделенные элементы выравниваются по самому дальнему в выбранном направлении выравнивания элементу. Выравнивание происходит с учетом определения перекрытия. Объект останавливается, когда сталкивается с препятствием в направлении движения.
КОМАНДЫ МЕНЮ |
39 |
Замечание: Во время работы пользователь может изменять ориентацию комнаты многократно. Выравнивание происходит по начальной ориентации проекта и не зависит от ориентации виртуальной комнаты во время выравнивания.
40 |
PROSTO РУКОВДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ |
4.4.ВИД
Это меню содержит команды видом и способами редактирования виртуальной комнаты. Вид руководит различными режимами отображения проекта, другими словами вид – это, то как вы видите проект. Набросок (4.4.2) – это пример вида. Выключатели
– это независимые опции которые можно включить или выключить для каждого из видов. Полупрозрачность (4.4.6) – это пример выключателя. Напоминаем, что «Перспектива» (3.2 и прочие там же) – это режимы просмотра.
Ниже приведена таблица всех возможных комбинаций режимов просмотра и выключателей режимов отображения:
|
Выключатель |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Контуры |
|
Полупрозрачн |
|
Затенение |
|
Фотореализм |
|
|
|
|
|
ость |
|
|
|||
|
Вид |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Каркас |
|
8 |
8 |
8 |
8 |
||||
|
Набросок |
|
8 |
9 |
8 |
9 |
||||
|
Цвета |
|
9 |
9 |
9 |
9 |
||||
|
Текстуры |
|
9 |
9 |
9 |
9 |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4.4.1. КАРКАС
Простейший и самый быстрый вид, который отображает только линии формирующие элементы в проекте, не отображая плоскости образуемые ими. Не рекомендуется для сложных проектов. Ни один выключатель тут не работает.
4.4.2. НАБРОСОК
В этом виде все предметы отображаются одноцветными (белыми) формирующими их плоскостями. Это напоминает черновой рисунок сделанный от руки. Он полезен при растравлении мебели в комнате до того пока вы не решили какой материал или будет у этой мебели. Если «Полупрозрачность» (4.4.6) включена, то это дает вам дополнительную информацию о конструкции мебели.
КОМАНДЫ МЕНЮ |
41 |
4.4.3. ЦВЕТА
Этот вид отображает предметы в усредненных приблизительных цветах от исходной текстуры, цвета. Он быстрее чем «Текстуры» (4.4.4), и особенно полезен для печати в экономном режиме (более быстрая печать с меньшим расходом чернил или тонера). В этом режиме доступны все выключатели.
4.4.4.ТЕКСТУРЫ
Это наиболее полный и сложный режим. Он отображает проект реалистично, учитывая материалы и интерьер. Тут работают все выключатели. Работа в этом режиме медленнее, чем в остальных, но преимущество его состоит в том, что он отображает проект реалистично.
4.4.5. КОНТУРЫ
Этот выключатель показывает, если включен, контуры элементов в проекте в более темных тонах нежели весь элемент. Рекомендуется использовать этот выключатель, в проектах с приглушенными цветами и низким уровнем контрастности. Используется со следующими режимами: «Цвета» (4.4.3) и «Текстуры» (4.4.4).
4.4.6. ПОЛУПРОЗРАЧНОСТЬ
Этот выключатель отображает скрытые ребра элементов светлосерым цветом – как бы закрытые полупрозрачными гранями элементов находящихся перед ними. Он может использоваться во всех режимах, кроме «Наброска». Очень полезен при работе перед заказчиком, когда дизайнер видит проект в деталях (количество полочек, опор), а клиент видит реальное отображение проекта.
4.4.7. ЗАТЕНЕНИЕ
Выключатель, который включает затенение, что делает отображение более реалистичным. Доступен в следующих режимах: «Цвета»
(4.4.3) и «Текстуры» (4.4.4)