Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мор Утопия проект / рофл на 40 страниц.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
18.06.2023
Размер:
77.73 Кб
Скачать
  1. Геймплей

Начнем с основ. Жанр – микс из шутера (которого тут кот наплакал), квеста (отсюда взяли диалоги), выживастика. Последний выражается в необходимости следить за своим здоровьем, показателями голода (утоляется, что логично, едой), усталости (сон, лимон и кофе снизят этот параметр), инфекции (боремся с ней антибиотиками), иммунитета (иммуники нам в помощь) и репутации. Проблема состоит в постоянной смене обстановки, что приводит к различным (и чаще всего негативным) следствиям: в городе начинается эпидемия, к которой он не был готов, что приводит к сильному скачку цен – в 10 раз относительно начальной стоимости вещей. Да и до мора торговцы требовали много: регулярный состав с едой, одеждой и другой утварью задерживался, припасы кончались, поэтому за буханку черствого хлеба нужно было платить 165 монет местной валюты (к примеру, у бакалавра, самого богатого из трех играбельных персонажей, всего тысяча у.е.). На помощь спешит бартер на первый взгляд мусора: иголки, бритвы, сломанные часы, цветы, бусы, кольца и много еще чего находилось в баках. Это можно обменять на антибиотики, еду, патроны (да, в игре есть огнестрел), иммуники, морфин и прочие обезболивающие, порошочки, что полностью лечат от болезни, но почти убивают (причем их и наркотики забираем у детей), жгуты и бинты. Такая вот экономика складывалась у игрока.

Начнем с основ. Жанр – микс из шутера (которого тут кот наплакал), квеста (отсюда взяли диалоги), выживастика. Последний выражается в необходимости следить за своим здоровьем, показателями голода (утоляется, что логично, едой), усталости (сон, лимон и кофе снизят этот параметр), инфекции (боремся с ней антибиотиками), иммунитета (иммуники нам в помощь) и репутации. Проблема состоит в постоянной смене обстановки, что приводит к различным (и чаще всего негативным) следствиям: в городе начинается эпидемия, к которой он не был готов, что приводит к сильному скачку цен – в 10 раз относительно начальной стоимости вещей. Да и до мора торговцы требовали много: регулярный состав с едой, одеждой и другой утварью задерживался, припасы кончались, поэтому за буханку черствого хлеба нужно было платить 165 монет местной валюты (к примеру, у бакалавра, самого богатого из трех играбельных персонажей, всего тысяча у.е.). На помощь спешит бартер на первый взгляд мусора: иголки, бритвы, сломанные часы, цветы, бусы, кольца и много еще чего находилось в баках. Это можно обменять на антибиотики, еду, патроны (да, в игре есть огнестрел), иммуники, морфин и прочие обезболивающие, порошочки, что полностью лечат от болезни, но почти убивают (причем их и наркотики забираем у детей), жгуты и бинты. Такая вот экономика складывалась у игрока.

Еще в игре есть Чума, не зря игра носит свое название. Поэтому у кварталов есть три состояния: здоровый, зараженный, заброшенный. Каждая фаза длится один день и имеет свои особенности. В здоровом квартале ходят люди, с которыми можно обмениваться, ночью гуляют бандиты. По зараженной улице ходят больные, они охраняются дружинниками, в ней можно грабить дома с риском заразиться. В заброшенном квартале днем и ночью гуляют бандиты, а здания грабят мародеры.

  1. Город

Город — это небольшое поселение, затерянное где-то на Востоке степи. Город вырос из Проекта Быков — огромного цеха по производству мяса и кожи. Странный и обособленный, Город будто бы потерян во времени и сочетает в себе несколько эпох. По словам Младшего Влада в Море, в Городе проживает около 17 000 человек, а треть всей популяции находится в Термитнике и работает на Проекте Быков. Население города состоит из горожан и Уклада.

Поскольку Город расположен в глубинке страны и не имеет собственных производств, кроме мясного, горожане зависят от поставок продовольствия из других городов. В обмен на мясо и кожу, добываемые на Проекте Быков, Город получает составы с товарами, которые нельзя просто так найти: сахар, сладкое, лекарства, т.д. Товары прибывают в Город на поезде. Еще до начала эпидемии поставка резко прекратилась, и в городе возник дефицит продуктов. Отношения Города и внешнего мира сравнимы с отношениями матери и ребенка, связанных пуповиной — железной дорогой.

Город населяет множество ярких и даже знаменитых людей — например, столичные братья-архитекторы, приехавшие по приглашению Симона Каина. Георгий Каин сравнивает Город с ковчегом.

Город условно разделен на три части, отделенные друг от друга притоками реки Горхон — Жилкой и Глоткой. Каждая часть при этом разбита на замкнутые дворы. От Востока до Запада идут Земля, Узлы и Каменный двор. В каждой из них живёт своя семья.

На Западе живут утописты, явными представителями которых являются Каины. Именно утописты на западном конце города построили Многогранник — невероятное строение, нарушающее законы физики.

В центре живут Термиты. Они объединены общей идеологией сохранения и консервации Города. Все члены фракции – это дети, которые когда-то будут им править. Семья Ольгимских, отвечающих за Бойни на восточной части города являются их явными представителями.

На Востоке живут Смиренники, но считать семью Сабуровых за их главных представителей было бы неверно. Все члены фракции являются лжецами, ворами, предателями – людьми с очерненными душами.

Чуть южнее от всего города расположились

Наиболее восточная часть города представляет собой сплошную степь. В ней проживает Уклад — коренной народ Степи, как проживающий в Городе, так и кочующий за его пределами. Несколько кланов, составляющих его, часто объединяют общим словом «степняки».

Уклад играет ключевую роль в сюжете игры: его мировоззрение и практики влияют на поступки Гаруспика и, в меньшей степени, Самозванки. Жизнь степняков глубоко связана с их верованиями, многие из которых переняли жители Города — например, сакральность вскрытия тела. Большинство степняков, проживающих в Городе, трудятся на Проект Быков (как Комендант Тычик и Оюн), остальные же кочуют или живут в поселениях вроде Шэхена.

Соседние файлы в папке Мор Утопия проект