- •1. Принцип распределенности материала.
- •2. Принцип интерактивности материала.
- •3. Принцип мультимедийного представления информации.
- •4. Принцип адаптивности к личностным особенностям пользователя.
- •1. Разработка идеи проекта
- •2. Проектирование
- •3. Создание информационных объектов и методы их организации
- •4. Способы организации структуры сценария мультимедиа-приложения
- •5. Методы создания пользовательского интерфейса
- •6. Формирование пользовательского интерфейса
- •7. Отладка и тестирование
- •8. Выпуск и реализация
- •Бриф на разработку мультимедийной презентации
- •Преимущества мультимедийных презентаций
2. Проектирование
На этапе проектирования работ по созданию проекта мультимедиа необходимо разработать наиболее подробный план последовательности мероприятий.
Заканчивается этап планированием создания прототипа проекта на бумаге, т. е. пилотного проекта, в котором должны учитываться следующие элементы работы (рис.2).
Рисунок – Этапы создания пилотного проекта
Вначале уточняется цель проекта, т.е. формируется содержание приложения, которое затем может быть записано на диске CD-ROM.
Потом планируется содержание моделей информационных объектов и способы их наилучшего соединения в кадре, а кадров – в сценарий, т. е. создается прототип сценария.
Такой план позволяет внимательно изучить все нюансы проекта, оценить трудовые, финансовые и временные затраты на всех этапах работы.
Создание пилотного проекта позволяет предварительно определить состав разнообразных ресурсов для проведения работ и их оценить.
Если создание информационных объектов превышает параметры запланированных расходов, то осуществляется поиск оптимального варианта. Уточняется состав команды разработчиков, аппаратно-программные средства в соответствии с авторской концепцией. Все эти моменты позволяют на бумаге создать прототип проекта (пилотный проект) и рассчитать все варианты трудовых, временных и финансовых затрат для выработки авторской технологии реализации проекта.
Существуют специальные автоматизированные программы для разработки пилотного проекта мультимедиа. Они предназначены для анализа идеи, исследования различных задач проекта, рабочих ресурсов и финансовых затрат. Эти программные средства позволяют анализировать план-график работ, а также затраты и время разработки самого проекта, частично автоматизируя работу менеджера проекта. К таким программам можно отнести:
- Inspiration – позволяет представить идею проекта в виде структурных схем, в которых отражается содержание этапов работы и их взаимосвязи;
- Lotus 1-2-3, Excel – позволяют представить в табличной форме варианты решения практических задач, рабочих ресурсов и финансовых затрат для реализации проекта мультимедиа;
- Microsoft Project, Designer's Edge (MacProject и др.) – представляют собой интегрированную среду для разработчика стиля проекта и автоматически создают документы, уточняющие цели, группы конечных пользователей, навигационные карты, стратегию разработки, кадры, сцены и сценарий и многое другое;
- Lotus Multimedia 1-2-3 – позволяет создавать пилотный проект в виде анимационного представления о взаимосвязи идеи с комплексом работ и соответствующих им финансовых затрат.
В этих программах обычно реализуются методы критического пути для расчета временных затрат на решение ключевых задач. При этом методе используется построение диаграмм планового анализа взаимосвязи работ и определения их последовательности, диаграммы Ганта, позволяющие упорядочить работы во времени. Номенклатура таких программ постоянно расширяется, поэтому в данной работе указаны лишь те, которые чаще используются.