Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
2
Добавлен:
20.04.2023
Размер:
13.97 Mб
Скачать

Среди производителей программных модулей для формата AS можно упомянуть Arboretum Systems (Hyperprism и денойзер Ray Gun) и Bomb Factory (виртуальный компрессор, дилэй, эквалайзер и т.д.).

RTAS

Формат RTAS (Real Time AudioSuite) – более поздняя версия формата AS и

позволяет разрабатывать программные модули, работающие в режиме реального времени. Для работы используется центральный процессор компьютера. Платформа – Mac или РС. Основная программа – ProTools LE.

Производители: к упомянутым Arboretum Systems и Bomb Factory можно добавить Antares Audio Technologies, DUY, Kind Of Loud, Prosoniq (Orange Vocoder), Waves.

MAS

Формат MAS (MOTU Audio System) был разработан компанией Mark of the Unicorn (МОТU), чтобы создавать программные модули для аудио/MIDI-

секвенсеров Performer и Digital Performer, работает в режиме реального времени. Использует мощности центрального процессора, то есть, внешнего

DSP не требуется. Платформа – Мac, операционная система – любая с поддержкой этого формата, основная программа также должна поддерживать

MAS.

Для формата MAS программные модули пишут многие производители, среди них: Antares Audio Technologies (Auto-Tune – исправление интонационных ошибок у вокалистов, Microphone Modeler – моделирование микрофонов различных типов), BitHeadz (виртуальные синтезаторы, электропиано,

ударные и т.д.), Bomb Factory, Native Instruments (виртуальные синтезаторы,

семплеры и т.д.), TC Works (эквалайзер, максимайзер, ревербератор и т.д.), Waves (эквалайзер, лимитер, ультрамаксимайзер и т.д.).

DirectX

Технология DirectX была разработана компанией Microsoft для решения проблем, которые возникают между программами, работающими с музыкой,

звуком, 3D и 2D-графикой, с одной стороны и материнскими платами,

звуковыми и видеокартами – с другой.

Программные модули, поддерживающие DirectX, могут работать в режиме реального времени и используют мощности центрального процессора.

Платформа – РС, операционная системы – любая, на которой установлена технология DirectX, основная программа тоже должна поддерживать DirectX.

Среди известных производителей, которые пишут программные модули для

DirectX, можно назвать Antares Audio Technologies, Arboretum Systems (Restoration NR – восстановление старых записей), Dsound, Sonic Timeworks (различные аудиоэффекты), Native Instruments, Power Technology (DSP-FX –

пакет из двенадцати высококачественных эффектов), Spectral Design (эквалайзеры, фильтры, мастеринг), TC Works, Waves.

VST

Технология VST (Virtual Studio Technology) была разаработана компанией

Steinberg для программ и программных модулей, работающих в режиме реального времени и использующих мощность центрального процессора.

Платформа – Mфс или РС, операционные системы - Mac OS, различные версии Windows. Основная программа должна поддерживать технологию

VST или иметь патч, позволяющий подключать модули VST.

Кроме самой фирмы Steinberg, программные модули для VST пишет большое количество фирм и отдельных энтузиастов. Общее число созданных модулей перевалило за триста, и это привело к появлению различных программ,

конвертирующих модули VST в другие форматы.

В числе производителей следует упомянуть Antares Audio Technologies, Applied Acoutics Systems (модульный синтезатор Tassman), Arboretum Systems, Bias (Vbox – комбинирование, микширование всех подключенных

VST-модулей), Dsound, BitHeadz, DUY, Native Instruments, Spectral Design (денойзер, декликер, фильтры и т.д.), Steinberg (ревербераторы, хорусы,

фильтры, а также виртуальные синтезаторы и семплеры), TC Works, Waldorf (виртуальный модульный синтезатор) и Waves.

Premiere

Формат Premiere был разработан компанией Adobe

довольно давно для видеомонтажа. Платформа - Macintosh и PC, основные программы, понимающие этот формат, в основном под MacOS

– BIAS Peak, BIAS DeckII, TC Works Native EQ Graphic

Emagic Logic Audio, Opcode Studio Vision Pro.

Среди известных разработок можно назвать пакет программных модулей

Hyperprism, созданный компанией Arboretum Systems.

В таблице приведен список популярных звуковых и музыкальных программ и форматы, которые они поддерживают.

Достаточно взглянуть на списки производителей основных программ и программных модулей, чтобы убедиться, что вторые числом своим давно уже оставили далеко позади "родителей". И если учесть, что первые производят максимум по пять-восемь основных программ, а вторые порой "клепают"

свои продукты пакетами по десять штук, можно смело сказать: наше время – это эра "плагинов".

Тема 7 «Нотные редакторы. Знакомство с основными нотными редакторами Sibelius, Finale, Encore»

Несколько слов для тех, кто до сих пор не имел дела с компьютерными музыкальными программами, но кого может заинтересовать красивое и благородное искусство нотопечатания, которым не гнушался и великий Бах,

собственноручно гравировавший ноты своих произведений.

Трудно себе представить, но еще совсем недавно, в век массового книжного и газетно-журнального издательства, в век телевидения и космонавтики, в

основе нотного издательства лежал ручной труд каллиграфов-переписчиков нотных знаков. Искусство мелотипии, то есть нотопечатания, оставалось уделом профессионалов. И только появление персонального компьютера и специальных музыкальных программ - нотных редакторов - сделало набор и печать нотных партитур доступными человеку обычных способностей.

Нотные редакторы во многом сродни давно уже всем знакомым обычным компьютерным текстовым редакторам, таким, например, как

Word. Они так же позволяют набирать текст (как нотный, так и буквенный), свободно изменять его, копировать, перемещать части,

форматировать и выдавать на печать (на принтер или на типографскую машину). Но программы компьютерной нотации даже превосходят текстовые редакторы: они могут еще и воспроизводить, проигрывать набранный нотный текст. Причем, этот текст может быть самой высокой степени сложности, технически недоступный для исполнения ни одному виртуозу.

Каждый музыкальный инструмент электронной партитуры (будь то в симфоническом оркестре, экзотическом народном или экспериментальном электронном составе) прозвучит своим тембром, более или менее похожим на настоящий инструмент. Тональность и темп исполнения пользователь может свободно изменять.

Таким образом,

нотный редактор не только служит инструментом наборщику или переписчику нот, но и

приближает обычные способности простого музыканта к способностям тех немногих особенно одаренных людей, которые могут слышать партитуру,

всего лишь просматривая ее глазами. Такой инструмент может быть полезен и композитору, и аранжировщику, и дирижеру - любому музыканту,

привыкшему выражать или воспринимать музыкальные сообщения с помощью традиционной нотной записи. И не только традиционной, кстати.

Все современные нотные редакторы позволяют, в частности, автоматически переводить нотную запись в так называемую гитарную табулатуру с обозначением струн и ладов, на которых они прижимаются (и в гитарную, и

в лютневую, и в балалаечную, если хотите).

Разнообразие

музыкальных

графических

программ

Собравшись писать статью о работе нотного редактора и окинув взглядом рынок компьютерного программного обеспечения, предназначенного для графического отображения музыки, я был поражен обилием программ,

программочек и утилит, созданных в этой области. Нотные редакторы,

позволяющие набирать и печатать ноты любой сложности, вплоть до симфонических партитур. Секвенсоры, которые тоже обладают некоторыми возможностями нотопечатания. Программы, сканирующие нотный текст с переводом его в MIDI файлы и дальнейшим их превращением в новые партитуры. И кроме этого - множество разнообразных специальных программ, вплоть до создания гитарных табулатур или печатания текстов песен с гитарными аккордами.

Три рекомендуемых нотных редактора Полноценных нотных редакторов существует около десятка. Какой предпочесть? Трудно ответить однозначно. Каждая программа имеет свои сильные и слабые стороны, свои преимущества. Давайте попробуем, хотя бы бегло, познакомиться с тремя достойнейшими, чтобы ваш выбор мог стать осознанным.

Вот эти, самые известные программы-нотаторы: Finale 2000, Encore 4 и

Cakewalk Overture 2.

Finale - это уже классика. Выпуском новой версии Finale 2000 компания Coda Music Technology отметила в 1999 году десятилетие своей деятельности.

Нужно признать, что последний, "юбилейный" выпуск отличается от своих предшественников не только большим номером и новыми возможностями.

Интерфейс программы стал удобнее, понятнее, его дизайн теперь больше напоминает другие распространенные редакторы. Так что, если раньше у кого-то сложилось мнение о небывалой трудности освоения Finale, после знакомства с новой версией оно может измениться.

Следующим заслуженным участником нашего шоу будет нотный редактор с красивым названием Encore ("На бис"), созданный калифорнийской фирмой

Passport Designs. Кроме многих достоинств это еще и очень удобная в обращении программа. Мне почти не понадобилось заглядывать в Help,

чтобы освоить ее основные функции. К сожалению, в настоящее время компания Passport Designs прекратила свое существование. И версия Encore 4.2.1, возможно, навсегда останется последней.

Компания Cakewalk, известная своим знаменитым секвенсором, порадовала прекрасным нотным редактором Cakewalk Overture (в 1998 вышла версия

2.11). Overture своим построением и дизайном удивительно напоминает

Encore. Надеюсь, что юридические проблемы такого сходства компаниями улажены, а пользователи, как со стажем, так и будущие, в явном выигрыше:

то же удобство, та же простота освоения, плюс несколько важных дополнительных возможностей.

В качестве четвертого претендента на звание "Мистер Нотатор" я хотел было предложить новый, мало известный, но вселяющий большие надежды редактор Sibelius компании Sibelius Software. Его интерфейс интуитивен и должен легко осваиваться, у него есть несколько принципиально новых возможностей, но... В ранней версии, которой я располагаю (1.003), есть и значительные недоработки. С некоторыми из них еще можно было бы

смириться. Но программа упорно не желает в некоторых режимах поддерживать кириллицу. Поэтому при всем моем интересе к Sibelius я пока не могу порекомендовать его русскоязычному пользователю. Надеюсь, что в новой версии досадные недостатки будут исправлены.

Сходства и различия в построении нотных редакторов Поскольку при написании музыкальных партитур используется огромное количество разнообразных нотных, графических и текстовых символов,

создателям программ пришлось разработать систему единовременной активизации ввода только какой-то определенной их части. Это нашло выражение в общей для всех трех программ системе так называемых палитр инструментов. В каждой из этих палитр пользователю предлагаются на выбор несколько кнопок для введения в текст партитуры родственных элементов. Объединены в такие группы-палитры: различные ключи, ноты различной длительности, паузы, случайные знаки, обозначения динамики,

обозначения аккордов и т. д.

Разница в активизации палитр в программах Encore и Overture лишь в том,

что в Encore палитры вызываются на экран из меню Windows/Palette. А в

Overture для активизации и вытаскивания палитр мышью на экран служат иконки, расположенные в главном меню. В обеих программах на экране может одновременно находиться любое количество из существующих палитр. Их число при работе будет ограничено лишь практической необходимостью и размером экрана монитора (семнадцатидюймовый монитор после четырнадцатидюймового - это роскошь!). У Encore есть удобная опция: щелчок мышью по названию какой-либо вызванной палитры превращает ее в следующую из списка, без лишнего обращения к меню.

Комбинацией клавиш [Ctrl]+[K] все уже активизированные палитры убираются с экрана или вновь вызываются на него.

Для выделения,

копирования и перемещения фрагментов партитуры в

Encore и в Overture

достаточно выбрать мышью стрелку в главной панели инструментов. Для

удаления отдельных элементов нотного текста служит ластик в Encore или перечеркнутый кружок в Overture.

Особенности организации интерфейса Finale 2000

Система активизации инструментов в Finale 2000 организована иначе. Из меню Window пользователь может вызвать на экран до семи различных палитр. Все они могут свободно располагаться на экране, но могут и встраиваться в любое место обрамления экрана. По дизайну это похоже на последние версии звукового редактора

WaveLab. Мне кажется удобным вызвать на экран только главную палитру инструментов

(Main Tool Palette) и

поместить ее вместе с главной панелью инструментов (Main

Tool Bar) под главным меню программы.

Пользователь имеет возможность командой View/Customize Palettes

настраивать главную палитру, то есть размещать на ней иконки необходимых в текущей работе инструментов. Для работы с теми или иными элементами текста партитуры необходимо, как и в двух других программах,

активизировать щелчком мыши иконку соответствующего инструмента. Что при этом может произойти на экране? В зависимости от конкретной нажатой иконки возможно следующее: 1) могут появиться дополнительные палитры, 2) могут активизироваться определенные элементы партитуры на экране, 3)

может появиться новое меню. Каковы могут быть дальнейшие действия пользователя? 1) Обратиться к новой палитре. 2) Сразу перейти к работе на экране. 3) Обратиться во вновь появившееся или в одно из уже существовавших меню. Назначение иконок при подведении к ним курсора указывается во всплывающих подсказках, а более подробное описание выбранного инструмента появляется при этом в нижней части экрана в строке состояния (ее тоже следует активизировать в меню Windows).

В отличие от двух других программ, в Finale для того, чтобы иметь возможность выделять, перемещать или удалять отдельные элементы партитуры, нужно активизировать тот же инструмент, в котором эти элементы создавались. Активизация приведет к появлению так называемых

"хендлов" (буквально: "рукояток" - handles) - маленьких пустых квадратиков возле нужных элементов. Ухватившись за них курсором можно перемещать эти элементы, а, предварительно активизировав хендлы, - удалять их носителей клавишей Delete. Удалять более-менее значительные участки партитуры можно, предварительно выделив их с помощью Mass Mover Tool -

кнопки с изображением трактора из главной палитры. Должен сказать, что и другие два наших редактора имеют почти такую же систему "горячих точек"

для перемещения различных элементов партитуры. Но для пользования ими их вовсе не обязательно каждый раз активизировать. Нужно только запомнить, где они появляются. Они функционируют постоянно, даже оставаясь невидимыми.

Для того, чтобы услышать создаваемые партитуры, а

заодно и активизировать

MIDI клавиатуру

(для ввода больших объемов нотного текста),

нужно в главном меню найти команду MIDI Setup в Finale или MIDI Devices

в двух других программах, и выделить нужные порты своей звуковой платы.

Перед тем как начать печатать собственные ноты, было бы полезно открыть в выбранной вами программе один из демонстрационных файлов (команда

Open в меню File). Прослушайте музыку, нажав кнопку воспроизведения.

Просмотрите нотный текст. Познакомьтесь с системой перемещения текста на экране с помощью обычных для Windows "полос прокрутки". Возможно также перемещение нотного листа с помощью изображения руки,

появляющегося при нажатии правой кнопки мыши в Finale. Попробуйте увеличивать и уменьшать видимый лист с помощью увеличительного стекла или окошка с обозначенными в нем процентами. В Finale трудным делом может показаться возвращение нотного листа к нормальному размеру и дальнейшее уменьшение его, пока вы не догадаетесь, или не прочтете, что для этого нужно использовать клавишу Ctrl, нажатие на которую меняет знак

"+" в увеличительном стекле на знак "-"

Соседние файлы в папке из электронной библиотеки