Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
0
Добавлен:
20.04.2023
Размер:
632.58 Кб
Скачать

инструмента служит буквенное обозначение звука, который прозвучит при исполнении ноты до: например, кларнет в строе си-бемоль или in B (это указывается в партитуре). В зависимости от строя инструмента нотированные высоты прозвучат на определённый интервал выше или ниже. Например, при нотированном до второй октавы на кларнете in B (на трубе in B и т.д.) прозвучит си-бемоль первой, на кларнете in A ― ля первой, на английском рожке (валторне in F и т.д.) ― фа первой октавы.

Нотация для транспонирующих инструментов возникла в XVIII веке, когда в силу несовершенства конструкции духовых инструментов (преимущественно медных) на них было возможно исполнять только звуки из простейшей гаммы или натурального звукоряда. Поскольку наиболее простой по написанию тональностью является до мажор (C-dur), именно в ней стали нотировать партии, отвечающие натуральному строю инструмента.

С усовершенствованием конструкции инструментов в XIX веке им стал доступен более широкий круг тональностей, однако транспонирующая нотация сохранилась. В качестве довода в её поддержку обычно указывается тот факт, что благодаря ей один и тот же исполнитель может легко перейти с одной разновидности инструмента того же семейства на другую, имеющую другой строй при сохранении аппликатуры, например, с гобоя (который не транспонирует) на английский рожок (звучащий на квинту ниже, но с такой же аппликатурой). Иногда по требованию композитора такие смены инструмента совершаются при исполнении одного произведения (например, в опере Д. Д. Шостаковича «Нос» одному музыканту предписано играть на малом кларнете in Es, кларнете in B и бас-кларнете in B).

В партитурах композиторов XX века (Новая венская школа, С. С. Прокофьев и др.) предпринимались попытки писать партии транспонирующих инструментов в соответствии с их действительным звучанием (для удобства чтения партитуры дирижёром), однако такая практика не прижилась.

Деревянные духовые

Альтовая флейта ― in G (звучит на чистую кварту ниже написанного) Мюзетт (гобой-пикколо) ― in F (звучит на чистую кварту выше написанного)

Английский рожок (альтовый гобой) ― in F (звучит на чистую квинту ниже написанного)

Малый кларнет ― in Es (звучит на малую терцию выше написанного) и in D (звучит на один тон выше написанного)

Кларнет ― in B (звучит на один тон ниже написанного) и in A (звучит на малую терцию ниже написанного)

Бассетгорн ― in F (звучит на квинту ниже написанного, если нотируется в скрипичном ключе, или на кварту выше, если в басовом)

Бас-кларнет ― in B (звучит на большую нону ниже написанного, если нотируется в скрипичном ключе, либо на один тон ниже, если в басовом) Семейство саксофонов ― см. Саксофон#Семейство саксофонов

31

Медные духовые

Валторна ― in F (звучит на чистую квинту ниже написанного, если ноты в скрипичном ключе, и на чистую кварту выше ― если в басовом)

Малая труба ― in Es (звучит на малую терцию выше написанного) и in D (звучит на один тон выше написанного)

Труба ― in Bb (звучит на один тон ниже написанного) Корнет ― in B (звучит на один тон ниже написанного)

Раздел 5.

Раздел 10.

32

3. Материалы тестовых заданий.

Время на выполнение теста: 20 минут. Максимальное количество баллов: 120. Оценки:

«5» - 120-100 баллов

«4» - 99-80 баллов «3» - 79-50 баллов

«2» - 49-30 баллов.

ТЕСТ.

№п/п Вопрос

 

Варианты ответов

 

 

 

1. Установите

 

 

 

Инструмент:

Способ записи:

соответствие:

Саксофон тенор

1)Чистой октавой выше

 

 

2)Большой секундой выше

 

Тромбон

3)Как звучит

 

Ксилофон

4)Большой ноной выше

 

Труба

 

 

 

 

 

 

2.Выберите

Духовой оркестр это

1)

двух основных групп;

правильный

оркестр, состоящий

2)

трёх основных групп;

ответ:

из:

3)

четырёх основных групп;

 

 

4)

множества групп.

33

3. Установите

Инструмент:

Принадлежность:

соответствие:

Саксофон

1)

медный духовой

 

Литавры

2)

деревянный духовой

 

Флюгельгорн

3) ударный инструмент

 

 

 

 

4. Выберите

Акколада

1)

объединения партитуры;

правильный

применяется для:

2)

объединения групп

ответ:

 

однородных инструментов;

 

 

3)

разъединения групп

 

 

однородных инструментов;

 

 

4)

повышения натурального

 

 

звукоряда;

5. Установите

Штрих:

 

Исполнение:

соответствие:

Маркато

1)

Исполнение с произношением

 

Субтон

звука

 

Тенуте

2)

Выдерживая «Рррр»

 

Фрулато

3)

Исполнение с придыханием

 

 

4)

Чеканно

6. Выберите

Полууменьшённый

1)

большой мажорный

правильный

септаккорд это:

септаккорд с пониженной

ответ:

 

септимой

 

 

2)

большой минорный

 

 

септаккорд с пониженной

 

 

квинтой

 

 

3)

малый мажорный септаккорд с

 

 

пониженной квинтой

 

 

4)

малый минорный септаккорд с

 

 

пониженной квинтой

7.

Расположите

1)

труба

 

инструменты по

2)

корнет

 

порядку согласно

3)

ударные

 

партитуры:

4)

саксофон

8. Выберите

Классическая

1)

10 тактов

правильный

форма вальса это:

2)

20 тактов

ответ:

 

3)

32 такта

 

 

4)

16 тактов

9. Установите

Инструмент:

 

Способ записи:

соответствие:

Малый барабан

1)под первой линейкой

 

Большой барабан

нотоносца

 

Тарелка

2)между 4 и 5 линейками

 

Альтовый том

нотоносца

 

 

3)

между 3 и 4 линейками

34

 

 

нотоносца

 

 

4)

над пятой линейкой нотоносца

10.

Штрихи:

 

 

Установите

легато

1)

мягко, соединяя

соответствие:

деташе

2)

твёрдо, отдельно

 

нонлегато

3)

коротко, отрывисто

 

стаккато

4)

мягко, отдельно

11. Выберите

Автор популярной

1)

Майборода

правильный

школы для духового

2)

Блажевич

ответ:

оркестра:

3)

Фетисов

 

 

4)

Коровин

 

 

 

 

12. Выберите

Какой аккорд

1)

Увеличенный септаккорд

правильный

составляют 4,5,6,7

2)Мажорный септаккорд

ответ:

обертоны

3)Минорное трезвучие

 

натурального

4)Нонаккорд

 

звукоряда:

 

 

Правильные ответы к ПТМ по теме «инструментовка».

1.1– 4 2 - 3

3 - 1

4 – 2

2.3

3.1 - 2

2 – 4

3 - 1

4 – 3

4.2

5.1 – 4

2 – 3

3 – 2

4 – 1

6.4

7.4,1,3,2.

8.4

9.1 - 3

2 – 1

3 - 4

4 – 2

10.– легато

-маркато

35

-тенуте

-деташе

11.2.

12.3.

Каждый правильный ответ оценивается в 10 баллов

4. Глоссарий

Арпеджато - звукоизвлечение путём проведения большим пальцем по струнам Бэнд - подтягивание. Берется одна нота и тянется до высоты другой

обозначение:-10b11-

Вибрато - вибрирование ноты, несколько бэндов подряд обозначение:- 10~~~-

Cлайд - скольжение по струне от одной ноты к другой обозначение: е:- 2s12-

Триоли - Три ноты, звучащие с длительностью двух Квартоли - Четыре с длительностью трёх Квинтоли - Пять с длительностью четырех Секстоли - Шесть с длительностью пяти

Синкопа - Смещение акцента игры с сильной доли на слабую Хаммер - от англ. "кувалда" Удар по струне. Обозначение: -3h4-

Пулл - от англ. "отпустить" Действие, обратное хаммеру. Обозначение:

-4p2-

Тэппинг - Хаммер и пулл, исполняемые правой рукой Слэп - от англ. "Шлепок" (Slap) Биение струны о гриф

Сингл - от англ. "Один" (Single) одинарный звукосниматель с единственной катушкой Хамбакер - (Дабл) от англ. "Поглотитель шумов" Звукосниматель с

двумя катушками. Уменьшает кол-во шумов. Машинка - Бридж, струнодержатель.

Тремоло-машинка - Машинка с эффектом понижения или повышения натяжения струн.

Флойд роуз - Машинка, позволяющая как понижать, так и повышать натяжение струн.

Фидбэк - от англ. "feedback - обратная связь" Эффект резонанса струн и колонок. (из курса физики)

Палм мьютинг - от англ. "Palm muting - глушение ладонью" Глушение струн ребром ладони правой руки.

Переменный штрих - попеременные движения вверх-вниз медиатором Легато - слитная игра Стаккато - отрывистая игра

Апояндо - Звукоизвлечение без опоры на струну

36

Тирандо - Звукоизвлечение с опорой на струну Комбик - Активная колонка с усилителем Кабинет - Отдельно гитарный усилитель Кабинет - Отдельно гитарная колонка Стэк - Голова и кабинеты вместе

SAMPLE

-

(Сэмпл,

семпл)

-

кусок

аудио-файла.

LOOP - (Луп) - циклически повторяющийся фрагмент, например,

партии

 

 

 

 

 

ударных.

GROOVE - (Грув) - - то же, что и loop. Только обычно под грувом понимают инструментальный аккомпанемент, линию баса и др. GRABBER, RIPPER - (Граббер, риппер) - программа, служащая для копирования audio дисков в WAV или MP3 файл. CODER, ENCODER - (Кодер, Декодер) - программа для кодирования или раскодирования из какого-либо звукового формата в другой,

например, *.wav >> *.mp3.

CODEC - (Кодек) - кодер и декодер, два в одном в виде драйвера. BITRATE - (Битрейт) - количество бит, отведенное для хранения 1 времени записи (измеряется в килобитах в секунду - Kbps или Kb/s).

BPM - (Beats Per Minute) - удары в минуту. Это самый

распространенный

и

удобный

способ

измерения

темпа.

SLIDER, FADER

- (Слайдер, фэйдер) - регулятор, отвечающий за

значение какого-либо определенного параметра - например, громкость, балланс и тп. FULL DUPLEX - (Полнодуплексный режим) - режим, поддерживающийся большинством карт средней ценовой категории, позволяющий производить одновременную запись и воспроизведение. На старых ISA-картах, типа SB AWE64, для реализации режима Full Duplex использовались 2 DMA-канала (Direct Memory Access). Но проблема в том, что один канал был 16-битный, а другой 8-битный. Сейчас же все производители звуковых карт переходят к PCI. Такие звуковухи не используют DMA каналы, поэтому все проблемы исчезают сами собой. MP3 - (MPEG Layer 3) - очень популярный на сегодня аудио формат, жестко сжимает 16-битные аудио файлы за счет отчистки от звука "лишней" информации, не особо слышимой человеческим ухом. PLUG-IN - (Плагин, плугин) - Вообще-то это широкое понятие, означающее что-то, что можно к чему-нибуть присоединить. Так понятие "plugin" можно встретить в графике. В музыкальном же софте это обычно небольшая прога, служащая для обработки звука. В основном все пользуются DirectX, VST и Wavelab плагинами, хотя существует еще куча всяких малоизвестных форматов. SEQUENCER - (Секвенсор) - устройство (в частности - виртуальное)

37

для сведения аудио, видео, MIDI, а иногда всего сразу. Секвенсоры отвечают за синхронизированное воспроизведение несколько дорожек.

Популярные секвенсоры - Cakewalk Pro Audio 9 и Cubase VST/32 5.1.

SYNTHESIZER - (Синтезатор) - это устройство синтезирующее звук Первоначально синтезаторы были "железными", потом виртуальными. Способов синтеза буквально десятки, каждый интересен по-своему. Наибольшее распространение получили синтезаторы, работающие по принципу воспроизведения готовых звуков (сэмплов) - sample playback. На ходу они могут быть обработаны огибающими, фильтрами, эффектами и тд. Результат подчас просто потрясающий! В прошлое уходит FM-синтезис (Freq. Modulation - принцип частотной модуляции). Такие синтезаторные чипы, например, до сих пор ставятся на самые дешевые звуковые карты. Возможности его очень скромны - генерируются простейшие волны (синусоидные, пилообразные, пульсирующие) и модулируются друг другом. Лучшее что можно из этого слепить - простенький огранчик и бас-барабан для танцевальной

музыки

-

отстой!

ADSR - (Огибающая)

- важный параметр задания звучания ноты в

любых синтезаторах. Это кривая, определяющая во времени продолжительность атаки (Attack), спада (Decay), задержки (Sustain) и окончательного затухания (Release). На самом деле можно описывать звук еще точнее, однако ADSR'а обычно хватает, поэтому он наиболее распространен.

MIDI CONTROLLER - (MIDI-контроллер) - рассмотрим разные

варианты

 

:

1. Устройство, с помощью которого подаются MIDI-сообщения на

MIDI-вход карты, звукового модуля, синтезатора и т.д. Примером

может

служить

MIDI-клавиатура.

2. Слайдер, ручка, кнопка на теле MIDI-клавиатуры или иного MIDIустройства, педаль и вообще, что угодно, подающее по MIDIинтерфейсу команды синтезатору или иному устройству. Примеры - Modulation Wheel, Sustain Pedal, Soft Pedal.

3. Параметр синтезатора, который может принимать значения в какомто диапазоне (например, 0-127). Каждый синтезатор соответствует определенному стандарту и имеет соответствующий набор таких параметров. Таким образом, в спецификации GM (General MIDI) контроллер с номером 1 отвечает за степень модуляции сигнала, 7 - за громкость MIDI-канала, 64 - за нажатие педали сустейна (Sustain Pedal). Однако в наборе контроллеров синтезаторов формата XG (eXtended General) мы найдем массу других контроллеров, которых нет

в

GM.

SOUND BLASTER

- (SB) - наиболее качественная, удобная и

популярная серия звуковых карт от компании Creative. Это - SB Pro, SB

38

16, SB 32, SB AWE32, SB AWE64 (Gold), SB PCI64, SB PCI128 и новые модели.

WAVESHAPE - (Форма Волны) - просто форма волны элементарного сигнала. Сигнал этот воспроизводит осциллятор или генератор. Самые

известные

формы

волн:

Sawtooth

(пилообразная),

Pulse

(пульсирующая), Square (квадратная), Triangle (треугольная),

Sine

(синусоидальная),

Noise/Random

(шум/случайная).

VIBRATO - (Вибрато) - периодическое изменение частоты. То есть, если певец применяет эффект вибрато, то это означает, что он колеблет высоту взятой голосом ноты с определенной скоростью (частотой). Эффект вибрато очень широко используется среди музыкантов, так как во многих случаях делает звук более сочным и увесистым. VELOCITY - (Скрость нажатия) - один из MIDI-контроллеров, отвечает за скорость (силу) нажатия (key-on) и отжатия (key-off) клавиш. Параметр Velocity посылается во внешний синтезатор, например, каждой клавишей нормальной (активной) MIDI-клавиатуры. Есть еще ненормальные (неактивные) клавиатуры. Они не различают силы удара по клавишам и поэтому в любом случае выдают одинаковые значения

Velocity (обычно - 64). TREMELO - (Тремоло) - периодическое изменение амплитуды сигнала. В живой музыке эффект встречается реже, чем, скажем, вибрато. Эффект тремоло используется, например, рок-гитаристами. Для этого к звуку электрогитары применяется специальная примочка с педалью. В совокупности с DISTORTION и WAH-WAH получается замечательный эффект!

EQ - (Эквалайзер) - устройство коррекции частот сигнала. Сравнительно недавно существовали только в железном виде. С развитием компьютерных технологий стали появляться програмно реализованные EQ с большим количеством полос и высокой точностью обработки. Эквалайзеры бывают графические и параметрические. Первые очень похожи на встроенные во многие музыкальные центры EQ, только с большим количеством полос. А с помощью параметрических EQ можно настроиться на нужную полоску и

отрегулировать

ее

уровень.

COMPRESSOR

- (Компрессор) - устройство,

предназначенное для

сужения динамического диапазона сигнала. Это очень часто необходимо для избежания перегрузки звукового тракта. Принцип: при превышении сигналом определенного уровня, начинает происходить снижение громкости в определенное число раз, называемое степенью компрессии.

EXPANDER - (Экспандер) - противоположность компрессору. Работает наоборот - расширяет динамический диапазон сигнала. Обработку экспандером логично применить к звуку, списанному с радиопередачи

39

или иного скомпрессированого источника. NOISE GATE - (Гейт, ПШ) - устройство подавления шумов (ПШ) в паузах. Как только уровень сигнала становится ниже определенной величины, срабатывает алгоритм занижения уровня на некоторую величину. Нормальные гейты также позволяют установить время на атаку и релиз. То есть подавление и восстановление будут происходить не сразу, а спустя некоторое время. DELAY - (Дилэй) - эффект задержки сигнала. Задержанный сигнал может "гулять" по панораме, обрабатываться фильтрами. Эффект дилэя может быть с успехом быть применен в композиции, особенно когда время задержки пропорционально длительности такта - попадает в ритм - либо специально непропорционально - например, задержка по триолям.

REVERB - (Реверберация) - эффект, основанный на многократном наложении задерженного на доли секунд сигнала. При использовании сложных алгоритмов, фильтров, стерео эффектов можно очень хорошо эмулировать свойства реальных помещений - концертных залов, комнат, холлов. HORUS - (Хорус) - эффект хора. Достигается при наложении исходного сигнала самого на себя с задержкой и модуляцией. С качественными алгоритмами хоруса можно действительно обогатить звук, придать ему новую окраску. FLANGER (Флэнжер) - примерно то же, что и хорус. Только с помощью флэнжера добиваются специфического звучания, редко встречающегося в природе, однако весьма интересного - надо слышать. DISTORTION - (Дисторшн, искажение) - оригинальный эффект перегруза, характерен для рок-гитары или 303 синтезаторов. Но может с успехом быть использован и с другими инструментами. В основе эффекта лежит сильная компрессия, которая превращает синусоидальную форму волны необработанного сигнала почти в "прямоугольную". За счет этого спектр сигнала сильно обогащается, тембр инструмента становится интереснее.

40

Соседние файлы в папке из электронной библиотеки