Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

fNTjD2JXvR

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
15.04.2023
Размер:
2.56 Mб
Скачать

11

Merge / Merge Animation (Подгрузка сцен/анимации) вызывают одноименные окна совмещения нескольких сцен или персонажей.

Replace (Заменить) заменяет выбранный объект одноименным объектом другой сцены.

Import/Export (Импорт/Экспорт) позволяют импортировать / экспортировать в сцену файлы других программ моделирования.

Archive (Архив) обеспечивает возможность архивирования выбранной сцены в zip-формат (с файлами текстур).

Summary Info (Полная информация) и Properties (Свойства)

сообщение информации об объектах / сценах / файлах.

View Image File (Просмотр) обеспечивает просмотр файл любого доступного формата прямо из 3D Studio Мах.

File Link Manager (Менеджер связи файлов) служит для динамической связи max-сцен и файлов AutoCad или Architectural Desktop.

Пункт Меню Edit (Редактирование)

Меню Edit (Правка) содержит множество часто используемых команд и набор команд для выбора объектов (Select).

Undo и Redo (Отменить / Повторить) позволяют отменить ряд последних операций или повторить их.

Hold и Fetch (Записать / Вызвать) создают временные файлы (сохранение состояния в данный момент с возможностью последующего вызова). Эти команды обеспечивают быстрый способ отмены изменений сцены и позволяют анализировать различные варианты проекта без сохранения изменений и повторной загрузки сцены.

Delete и Clone (Удалить / Клонировать) соответственно удаляют или клонируют выбранный объект

Select (Выбор) позволяет выбрать определенные объекты в сцене. Выбор осуществляется различными способами: Select All (Выбрать все). None

(Ничего), Invert (Инвертировать выбор), Select by (Выбрать по цвету/имени/области) и Region (Выбор области Window / Crossing).

Edit Named Selection Sets (Именованные наборы) вызывает одноименное окно создания и редактирования именованных наборов объектов.

Object Properties (Свойства) открывает окно настройки свойств объекта.

Пункт Меню Tools (Инструменты)

Этот пункт меню открывает доступ ко многим диалоговым окнам и инструментам.

Transform Type-In (Преобразовать координаты) позволяет перемещать объект, задавая его точные координаты. При этом открывается соответствующее окно.

12

Display Floater (Видимость) открывает возможности настройки видимости (Hide) объектов (или их типов) на экране, а также «заморозки» (Freeze) объектов (или их типов).

Selection Floater (Выбор) вызывает окно выбора объектов. Layer Manager (Менеджер слоев) – окно управления слоями.

Light Lister (Список источников света) вызывает одноименное окно, где перечислены настройки всех источников света сцены.

Mirror (Отразить) позволяет отразить объект относительно заданных осей/плоскостей.

Array (Массив) создает набор элементов.

SnapShot (Копия) позволяет создать копии объекта через определенные промежутки времени.

Align (Выравнивание / Ориентация) позволяет установить расположение объекта относительно другого.

Place Highlight (Настроить на блик) настраивает камеру на блик выбранного объекта.

Spacing Tool (Расположение) позволяет располагать объекты в определенном порядке (по траектории).

Isolate Selection (Изолировать выбранный объект) скрывает все объекты сцены, кроме выделенного, облегчая его редактирование.

Rename Objects (Переименовать объекты) вызывает одноименное окно настройки имен и префиксов.

Assign Vertex Colors (Назначить цвета вершин) вызывает одноименную утилиту.

Grab Viewport (Захват окна) позволяет создать метку для захвата активного окна проекции. После захвата изображение окна можно сохранить как графический файл.

Camera Match (Настройка положения камеры) открывает соответствующею утилиту настройки положения камеры согласно фоновому рисунку.

Color Clipboard (Цвет буфера) запускает одноименную утилиту копирования цветов в буфер и обратно.

Measure Distance (Измерить расстояние) запускает утилиту измерения расстояния между двумя точками.

Channel Info (Информация о каналах) открывает окно с информацией о существующих каналах объекта (их идентификационных номерах и именах).

Quick Align (Быстрое выравнивание) позволяет быстро выровнять положение выбранного объекта по отношению к другому согласно базовым точкам объектов (Pivot Points).

13

Clone and Align (Клонировать и выровнять) Align позволяет совместить сразу два действия: клонировать объект и установить его положение в пространстве относительно другого.

Пункт Меню Group (Группа)

Group (Группировать) позволяет объединить несколько выбранных объектов в один.

Open (Открыть группу) дает возможность, не разгруппировывая объекты, манипулировать с одним из них. После этого будет доступен пункт Close (Закрыть), закрывающий группу.

Ungroup (Разгруппировать) вновь разъединяет объекты, составляющие группу.

Explode (Разорвать) уничтожает все группы и подгруппы, разгруппировывая объекты.

Detach/Attach (Убавить/добавить) позволяют убрать или добавить выбранный объект из группы и в группу.

Assembly (Ансамбль) создает ансамбль объектов со всеми вытекающими отсюда командами: Disassemble (Уничтожить ансамбль), Open / Close

(Открыть / Закрыть), Attach / Detach (Добавить / Убавить) и Explode (Уничтожить ансамбль и подансамбли).

Пункт Меню Views (Вид)

Меню Views позволяет настроить конфигурацию окон проекций, настроить параметры координатной сетки (Grid), фон (Viewport Background) и установить / убрать видимость (Show) ключей, зависимостей и т. д.

Пункт Меню Create (Создать)

Данный пункт меню дублирует контрольную панель Create (Создать) и дает возможность создавать базовые (Standard), расширенные Extended), AEC (Архитектурные: стены / двери / лестницы / окна), сложные составные (Compound), системы частиц (Particles), патчи (Patch Grids), Nurbs (Кривые и поверхности Nurbs), динамические объекты: амортизатор и пружина (Dynamics), простые формы-сплайны (Shapes), источники света (Lights), камеры (Cameras), вспомогательные объекты (Helpers), объемные деформации (Space Warps) и системные объекты

(Systems).

Пункт Меню Modifiers (Модификаторы)

Этот пункт меню служит для настройки геометрии тел. Его функции дублируются на контрольной панели Modify (Редактировать). Он

14

обеспечивает доступ к большинству модификаторов выбора (Selection), редактирования патчей / сплайнов / каркасов (Patch / Splines / Mesh Editing), преобразования в определенный тип (Conversion), анимации (Animation), настройки координат UVW (UV Coordinates), средства кэширования (Cache Tools), усложнения поверхности (Subdivision), деформации (FFD), параметрической деформации (Parametric Deformers), редактирования поверхности (Surface), кривых Nurbs, настройки Radiosity

(Диффузного освещения) и камер (Cameras).

Пункт Меню Character (Персонаж)

Команды этого меню служат для создания и управления персонажами (Create / Destroy Character). Персонаж можно заблокировать (Lock) и разблокировать (Unlock), сохранить в отдельный файл *.chr и вставить из файла (Save / Insert). Команда Bone Tool (Средство работы с костями) открывает одноименный инструмент для создания и настройки костного скелета. Команды Set / Assume Skin Pose дают возможность установить позу персонажа.

Пункт Меню Reactor

Это меню позволяет получить доступ к основным инструментам модуля имитации динамики тел Reactor. Альтернативный способ — использование панели инструментов Reactor.

Пункт Меню Graph Editors (Редакторы графиков)

Данное меню позволяет запускать редакторы анимационных кривых, ключей, треков, временх интервалов и т. д.

Track View–Curve Editor (Просмотр треков анимации – редактор кривых) вызывает одноименный режим. Редактор кривых – режим, позволяющий задавать характер движения как функциональную кривую на графике.

Track View – Dope Sheet (Просмотр треков – редактор ключей)

вызывает одноименный режим. Dope Sheet позволяет настроить время анимации.

Schematic View (Редактор схем) вызывает окно редактора схем и зависимостей. Это средство позволяет просматривать и устанавливать связи между объектами и многое другое.

Particle View (Настройка систем частиц) открывает новое средство для точной настройки параметров поведения систем.

Пункт Меню Render (Визуализация)

Визуализация – расчет конечного изображения (статичной картинки или последовательности кадров).

15

Пункт Render (Визуализировать) дает возможность визуализировать данную сцену, вызывая диалоговое окно Render Scene.

В группе Time Output (Вывод кадров) задается очередность вывода кадров:

Single (Единственный) – визуализируется один текущий кадр.

Active Time Segment (Активный промежуток времени) –

визуализируются последовательно все кадры анимации.

Every Nth Frame (Каждый N-ый кадр) задает частоту выводимых кадров.

Range (Промежуток) и Frames (Отдельные кадры) дает возможность вручную установить необходимый промежуток и кадры для визуализации.

Группа Output Size (Выводимый размер) позволяет определить размер визуализируемого кадра, задавая его вручную или выбирая из предложенных: Image Aspect (Коэффициент) – это отношение длины кадра к ширине – характеристика вытянутости изображения. Pixel Aspect – размер пикселя.

Группа Options (Свойства) позволяет задать дополнительные параметры визуализации: эффекты, атмосферу, поддержку вывода плоских и скрытых объектов.

Группа Render Output (Вывод) позволяет выбрать файл или устройство, в которое будет записана выводимая информация. Флажок

Rendered Frame Window (Виртуальный буфер кадров) выводит на экран виртуальное окно, в котором наглядно видно визуализируемое изображение в данный момент времени, однако это значительно понижает скорость вывода.

Переключатели Production / ActiveShade (Качественно / Быстрая отрисовка) позволяет вам выбрать качество выводимой картинки, а список Preset – загрузить заранее сохраненные настройки визуализации. В списке Viewport нужно выбрать вид окна проекции или камеры, изображение которого надо визуализировать.

Выбор текущего визуализатора осуществляется вкладкой Renderer, а прочие настройки дополнительного освещения во вкладке Raytracer

(Трассировщик лучей) и Adv.Lighting (Дополнительное освещение).

Процесс визуализации достаточно длителен. Время его, в зависимости от мощности компьютера, может варьироваться от нескольких секунд до нескольких дней. Оставшееся время и прочие сведения о процессе визуализации видны в открывающемся окне при нажатии кнопки Render.

Пункт Video Post (Монтаж) предлагает расширенные возможности для монтажа анимации и добавления спецэффектов и фильтров изображения, таких как свечение, блеск и т. д.

16

Environment (Окружение) позволяет задать фон для визуализации и спецэффекты, такие как «сгорание», объемный свет и туман.

Effects (Эффекты) выводит окно Rendering Effects (Эффекты визуализации), позволяющее добавлять спецэффекты.

Advanced Lighting (Сложное освещение) позволяет выбрать тип сложного освещения: Light Tracer (Трассирующие лучи) или Radiosity

(Диффузное освещение).

Render to texture (Визуализировать в текстуру) вызывает одноименное окно визуализации в текстуру.

Raytracer settings (Установки трассирующих лучей) вызывает окно настроек механизма Raytrace.

Active Shade Floater (Быстрая отрисовка) вызывает одноименное окно, где производится низкокачественная, но быстрая интерактивная визуализация сцены.

Material Editor (Редактор Материалов) и Material/Map Browser

(Обозреватель карт и текстур) – средства наложения материалов на объекты.

Mental Ray Message Window – альтернативный визуализатор (стандартный, работающий по умолчанию – Scanline).

Show last rendering показывает последнюю визуализацию.

RAM Player (Проигрыватель) позволяет просматривать видео-файлы, не выходя из 3D Studio Мах.

Print Size Wizard (Мастер печати) - печать визуализированного изображения.

Пункт Меню Customize (Настройка 3D Studio Мах)

Меню Customize содержит основные средства настройки интерфейса программы. Для отображения различных панелей на экране служит пункт

Show UI (Показать панели).

Customize User Interface (Настроить UI) открывает диалоговое окно со всеми возможностями по настройке пользовательского интерфейса.

Load / Save Custom UI Scheme (Загрузить / Сохранить настройку)

загружает или сохраняет настройки пользовательского интерфейса.

Configure Path (Настройка путей) вызывает окно для настройки путей связанных со сценой файлов (например, библиотек текстур).

Units Setup (Настройка единиц) открывает окно настройки системы единиц, позволяя выбрать одну из систем: метрическую, стандарт США или пользовательскую.

Grid and Snap Settings (Настройка координатной сетки и привязки)

позволяет настроить единицы сетки, виды указателей, привязку (Snap).

17

Viewport Configuration (Конфигурация видовых окон проекций)

настраивает расположение окон проекций, способ отображения объектов в окнах проекций и т. д.

Plug-in Manager (Менеджер дополнительных модулей) вызывает окно настройки загружаемых дополнительных модулей (плагинов).

Preferences (Основные настройки программы) вызывает окно с многочисленными настройками 3D Studio Мах.

Пункт Меню MaxScript (Язык MaxScript)

Данный пункт меню содержит инструменты языка программирования MaxScript. С помощью команд этого меню можно создавать (New), открывать (Open) и запускать (Run) различные сценарии. Из этого меню запускается MaxScript Listener (редактор).

Средство записи макросов активируется с помощью команды Macro Recorder. Процедура создания сценариев упрощается с помощью Visual MaxScript Editor (Визуальный редактор).

ГЛАВНАЯ ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ (MAIN TOOLBAR)

Главная панель является основой интерфейса. Основные кнопки интерфейса 3DS Мах расположены на главной панели:

кнопки Undo отменяет и Redo повторяет последнюю операцию;

кнопки Select and Link / Unlink позволяют создать / разорвать связь между объектами;

кнопка Bind to Space Warp связывает объект с объемной деформацией; кнопка Select Object переводит программу в режим выбора;

кнопка Select by Name выводит окно выбора объектов по имени; альтернативные кнопки Select Region определяют рамки охвата для выбора объектов;

кнопка Window / Crossing определяет тип выбора объектов между охватом и пересечением;

выпадающий список Selection Filter задает фильтр выбора;

набор кнопок Manipulate / Select and Move / Select and Rotate / Select and Scale отвечает за выбор и трансформации объекта (Манипуляция /

Перемещение / Вращение / Масштабирование). Кнопка масштабирования является альтернативной и позволяет выбрать функцию однородного (Uniform), неоднородного (Non-Uniform) масштабирования и сплющивания (Squash);

выпадающий список Reference Coordinate System определяет тип системы координат;

18

альтернативные кнопки Pivot Point настраивают опорную точку объекта или нескольких объектов. Есть возможность выбрать между: Use Selection Center (Использовать центр выделения), Use Pivot Point Center (Использовать точку опоры) и Use Transform Coordinate Center

(Использовать координатный центр преобразования);

альтернативные кнопки 3D Snap определяют тип и включают режим привязки курсора к делениям координатных осей при перемещении: 2D Snap привязывает только к активной сетке, 2.5D к сетке или геометрии; 3D — к любой точке пространства;

Angle Snap включает режим привязки к определенным углам при повороте;

кнопка Percent Snap включает режим процентной привязки; кнопка Spinner Snap включает режим привязки счетчиков;

кнопка Keyboard Shortcuts Override определяет режим использования горячих клавиш;

кнопка Named Selection Sets вызывает окно именованных наборов объектов;

список Named Selection Sets выделяет или создает именованный набор элементов;

кнопка Mirror Selected отражает выбранные объекты относительно заданных осей;

альтернативные кнопки Align задают выравнивание объектов друг относительно друга. Также можно выровнять нормали (Normal Align), разместить по блику (Place Highlight),

выровнять камеру (Align Camera) и выровнять по виду (Align View). В седьмой версии появилась новая функция быстрого выравнивания Quick Align;

кнопка Layer Manager (Средство управления слоями);

кнопка Track View вызывает окно настройки треков анимации Curve Editor (Редактор кривых);

кнопка Schematic View – окно редактора схем и зависимостей;

кнопка Material Editor вызывает окно редактора материалов;

Рис. 1. Командная

кнопка Render Scene открывает окно (контрольная) панель визуализации сцены;

список Render Туре определяет тип области визуализации;

19

альтернативные кнопки Quick Render дают возможность быстро визуализировать сцену: либо Production (качественно), либо Active Shade (Быстрая отрисовка).

набор кнопок Axis Constraints разрешают перемещение / поворот / масштабирование объекта только по заданной координатной оси (плоскости).

КОНТРОЛЬНАЯ (КОМАНДНАЯ) ПАНЕЛЬ COMMAND

В правой части экрана располагается панель команд (Command Panel) (рис. 1). Она расположена справа от рабочей области и реализована панели в виде вкладок, т.е. действие одной прерывает действие другой и, каждая из которых обладает собственным набором команд и функциональных возможностей.

Командную панель можно сделать плавающей (Float), перетащив ее в другую область окна, щелкнув на область справа от закладок или указать положение (Dock: Left, Right).

Элементы управления командной панели иерархически упорядочены и представляют собой вкладки и наборы свитков. На панели расположены шесть вкладок: Create (Создать); Modify (Редактировать); Hierarchy

(Иерархия); Motion (Движение); Display (Видимость); Utilities (Утилиты).

Данная панель содержит в себе множество кнопок, свитков и списков. По умолчанию развернуты свитки основных параметров настройки. Маленький знак «+» в левой верхней части строки заголовка свитка указывает на то, что свиток свернут. Щелчок в строке заголовка заставляет свиток развернуться или свернуться и на контрольной панели останется только его заголовок. Если свиток не умещается на контрольной панели, его следует прокрутить вверх или вниз за свободное место с помощью мыши.

Вкладка Create (Создать)

Вкладка Create (Создать) позволяет создавать геометрию, формы, источники света, камеры, вспомогательные объекты, объемные деформации и системные объекты. Каждая из кнопок открывает возможность создания объектов одного типа, т. е. каждая вкладка — группа классифицированных по типу объектов. Все эти кнопки дублируются в главном меню Create(Создать).

Рассмотрим компоновку на примере вкладки Create (Создать). Вдоль верхнего края открытой панели располагаются кнопки, представляющие категории объектов, которые можно создавать при помощи данной панели: Geometry (Геометрия); Shapes (Формы); Lights

20

(Источники света); Cameras (Камеры); Helpers (Вспомогательные объекты); Space Warps (Объемные деформации); Systems (Системы).

После щелчка на определенной кнопке, например, на кнопке Geometry (Геометрия), в раскрывающемся списке под кнопками появляется перечень разновидностей объектов выбранной категории:

Standard Primitives (Стандартные примитивы) Extended Primitives (Улучшенные примитивы) Compound Objects (Составные объекты)

Particle Systems (Системы частиц)

Patch Grids (Сетки кусков)

NURBS Surfaces (NURBS поверхности)

AEC Extended(Архитектурные объекты) Dynamic Object (Динамические объекты) Stairs (Лестницы)

Door (Двери)

Windows (Окна)

Каждая категория объектов представляется достаточным числом типов объектов в списке Object Type (Тип объекта).

Для категории Standard Primitives (Стандартные примитивы)

свиток Object Type (Тип объекта) представлен набором кнопок, позволяющим создавать такие примитивы, как: Box (Параллелепипед);

Sphere (Сфера); GeoSphere (Геосфера); Cone (Конус); Cylinder (Цилиндр); Tube (Труба); Torus (Тор); Pyramid (Пирамида); Teapot (Чайник); Plane

(Плоскость).

К категории Extended Primitives (Улучшенные (сложные) примитивы)

отнесены следующие объекты: Многогранник (Hedra); ChamferBox

(Параллелепипед с фаской); Oil Tank (Цистерна); Spindle (Веретено); Gengon (Граненая призма); RingWave (Волнообразное кольцо); CamferCyl (Цилиндр с фаской); Torus Knot (Узел Тора); Capsule (Капсула); L-Ext (L- профиль); C-Extrusion (С-профиль); Hose (Шланг).

Составные объекты (Compound Object) представлены такими объектами, как: Morph (Морфинг); Coform (Соответствие); Terrain (Ландшафт); Boolean (Булевский объект); Ckatter (Распределение); Connect (Соединение); Loft (Объект на основе сечений); ShapeMerge (Внедренная форма); Mesher (Преобразователь в каркас для системы частиц); BlobMesh (Оболочка).

Категория Particles System(Системы частиц) представлена типами:

PF Sourse (Течение частиц); Snow (Снег); Spay (Пульверизатор/Брызги );

Blizzard (Буран); PCloud (Облако); PArray (Массив частиц); Super Spray

(Контролируемый спрей).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]