Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Алло

.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
277.48 Кб
Скачать

F1:Моделирование рисковых ситуаций в банке

F2:Алоев А.Б.

F3:проверка знаний

F4:РАздел;;;

V1:Введение в экономико-математические методы и модели

I:ТЗ ¹ 1;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Математической моделью реального объекта (явления) называется

+:ее упрощенная идеализированная схема, составленная с помощью математических символов и операций (соотношений)

-:тождественное отражение всех свойств объекта на языке математики

-:система алгебраических уравнений, отражающая некоторые его свойства

-:система уравнений и неравенств, отражающая некоторые его свойства

I:ТЗ ¹ 2;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Адекватность и объективность математической модели означают

-:что модель тождественна самому объекту и полностью отражает все свойства экономической системы

+:соответствие модели своему оригиналу и соответствие научных выводов реальным условиям

-:широту области её применения

-:её универсальность

I:ТЗ ¹ 3;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Чувствительность математической модели - это:

+:способность модели реагировать на изменение начальных параметров

-:соответствие оригиналу

-:реагирование модели на изменение входных параметров в заданных пределах

-:её универсальность

I:ТЗ ¹ 4;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Устойчивость математической модели означает, что:

-:она отражает основные свойства моделируемого объекта

+:малому возмущению исходных параметров соответствует малое изменение решения

-:любому изменению исходных данных соответствует существенное изменение решения

-:она не реагирует на изменение входных параметров

I:ТЗ ¹ 5;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Математической моделью реального объекта (явления) называется:

+:ее упрощенная идеализированная схема, составленная с помощью математических символов и операций (соотношений)

-:тождественное отражение всех свойств объекта на языке математики

-:система алгебраических уравнений, отражающая некоторые его свойства

-:система уравнений и неравенств, отражающая некоторые его свойства

I:ТЗ ¹ 6;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Адекватность и объективность математической модели означают:

-:что модель тождественна самому объекту и полностью отражает все свойства экономической системы

+:соответствие модели своему оригиналу и соответствие научных выводов реальным условиям

-:широту области её применения

-:её универсальность

I:ТЗ ¹ 7;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Чувствительность математической модели - это:

+:способность модели реагировать на изменение начальных параметров

-:соответствие оригиналу

-:реагирование модели на изменение входных параметров в заданных пределах

-:её универсальность

I:ТЗ ¹ 8;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Устойчивость математической модели означает, что:

-:она отражает основные свойства моделируемого объекта

+:малому возмущению исходных параметров соответствует малое изменение решения

-:любому изменению исходных данных соответствует существенное изменение решения

-:она не реагирует на изменение входных параметров

I:ТЗ ¹ 9;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Устойчивость математической модели означает, что:

-:она отражает основные свойства моделируемого объекта

+:малому возмущению исходных параметров соответствует малое изменение решения

-:любому изменению исходных данных соответствует существенное изменение решения

-:она не реагирует на изменение входных параметров

I:ТЗ ¹ 10;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Экзогенные переменные модели - это

-:переменные, которые получаются в результате исследования модели

-:неизвестные внешние параметры задачи

+:известные внешние параметры задачи

I:ТЗ ¹ 11;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Эндогенные переменные модели - это

-:изначально известные переменные

-:неизвестные внешние параметры задачи

+:изначально неизвестные внутренние переменные, которые вычисляются

I:ТЗ ¹ 12;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Разделы математики, наиболее широко используемые в эконометрике:

-:дифференциальное и интегральное исчисление

+:корреляционно-регрессионный анализ

-:теория вероятности и математическая статистика

-:дифференциальная геометрия

I:ТЗ ¹ 13;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Метод наименьших квадратов применяется для

+:расчета параметров уравнений регрессии

-:расчета скорости движения астрономических объектов

-:для определения ошибок выборочной совокупности данных

-:приближённого вычисления вероятностей

I:ТЗ ¹ 14;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Различие между эндогенными и экзогенными переменными определяется

-:экономическим содержанием модели

+:в расчете переменных при решении или до решения задачи

-:характеристикой самих переменных

-:разработчиком модели

I:ТЗ ¹ 15;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Составными частями модели задачи линейного программирования являются

-:уравнения спроса и предложения

+:целевая функция и система ограничений

-:взаимосвязи экономического равновесия

-:функциональные уравнения

I:ТЗ ¹ 16;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Смысл двойственных оценок в линейном программировании состоит:

-:в определении размеров прибыли или убытков в процессе производства

-:в оценке целесообразности торгово-экономических мероприятий

-:в определении спроса и предложения в процессе производства

+:в определении сравнительной дефицитности различных видов ресурсов в отношении принятого в задаче показателя эффективности

I:ТЗ ¹ 17;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Основные разделы математического программирования:

+:линейное, нелинейное, динамическое программирование

-:алгебра, геометрия, тригонометрия

-:закономерности на монопольном, конкурентном и монополистически конкурентном рынке

-:структурное и модульное программирование

I:ТЗ ¹ 18;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Модель оптимизации производственной программы предприятия есть:

-:задача качественного анализа

-:задача из теории риска и неопределенности

+:экономико-математическая задача

-:задача из тории спроса и предложения

I:ТЗ ¹ 19;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Из следующих этапов процесса системного анализа экономических систем:

1. Постановка задачи, определение целей и критериев оценки;

2. Анализ исследуемой системы;

3. Разработка концепции развития системы и подготовка возможных вариантов решений и их последствий;

в настоящее время объективно невозможна реализация без иполъзования экономико-математических методов

-:1, 2

-:1, 3

-:1, 2, 3

+:2, 3

I:ТЗ ¹ 20;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Применение экономико-математических методов и моделей позволяет:

1) в значительной степени пересмотреть существующие методы учета и экономического анализа;

2) использовать значительно большее количество информации;

3) точно описать все возможные процессы в экономических системах;

4) производить альтернативные, многовариантные расчеты;

5) получать более устойчивые оценки.

-:1, 2, 3, 5

-:1, 3, 4, 5

-:2, 3, 4, 5

+:1, 2, 4, 5

I:ТЗ ¹ 23;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Экономическое прогнозирование- это

+:процесс разработки экономических прогнозов, основанных на научных методах познания экономических явлений и использования всей совокупности методов, средств и способов экономической прогностики

-:предсказание специалиста в области экономики, основанное на интуитивно-субъективных ощущениях

-:чтение о возможной связи, существующей между расположением небесных светил и экономическими явлениями, о возможности предсказания будущего по положению звезд

-:предсказание экономического будущего (благополучие или упадок) и определение характера человека по крупным линиям и бугоркам на ладонях

I:ТЗ ¹ 24;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:К числу основных принципов разработки прогнозов не относится:

+:альтернативность

-:адекватность

-:комплексность

-:системность

I:ТЗ ¹ 25;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Системность экономического прогнозирования определяет:

+:анализ явления как единого целого и как совокупность относительно самостоятельных направлений прогнозирования

-:большой опыт, а также систематические предсказания специалиста в области экономики, дающего интуитивные прогнозы

-:анализ явления как связи между положениями различных звездных систем (созвездия, солнечная, и др.)

I:ТЗ ¹ 26;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Процесс прогнозирования, опирающийся на статистические методы включает в себя следующие этапы:

+:накопление данных и обобщение данных, наблюдаемых достаточно продолжительный период, и представление статистических закономерностей в виде модели

-:накопление данных и дедукция

-:накопление данных и обобщение данных, наблюдаемых достаточно продолжительный период, и представление статистических закономерностей в виде модели, дедукция

-:обобщение данных за несколько периодов и представление статистических закономерностей в виде модели, дедукции

I:ТЗ ¹ 27;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Основной формой представления информации о динамике экономических показателей являются

+:временные ряды

-:математические ожидания

-:среднеквадратические отклонения

-:остаточные ряды

V1:Принятие решений в условиях риска и неопределённости

I:ТЗ ¹ 372;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Ситуация, в которой две (или более) стороны преследуют различные цели, а результаты любого действия каждой из сторон зависят от действий партнёра, называется

-:определённой

-:неопределённой

-:стохастической

+:конфликтной

I:ТЗ ¹ 373;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Выбор одного из предусмотренных правилами игры вариантов в теории игр называется

-:выбором

+:ходом

-:шагом

-:сдвигом

I:ТЗ ¹ 374;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Сознательный выбор одним из игроков одного из возможных в данной ситуации ходов и его осуществление называется

-:личным выбором

-:решением

+:личным ходом

-:сознательным решением

I:ТЗ ¹ 375;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Исходом конфликта в теории игр является

+:выигрыш (платеж)

-:ничья

-:поражение первого игрока

-:поражение второго игрока

I:ТЗ ¹ 376;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Математическая модель конфликтной ситуации - это

+:игра

-:выигрыш

-:проигрыш

-:целевая функция

I:ТЗ ¹ 377;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Игровые модели применяются для описания экономических ситуаций

-:статических

+:конфликтных

-:динамических

-:стохастических

I:ТЗ ¹ 378;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Совокупность правил, определяющих выбор действий игрока при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации, называется

-:поведением игрока

+:стратегией игрока

-:тактикой игрока

-:характером игрока

I:ТЗ ¹ 379;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Оптимальной называется стратегия, которая при многократно повторяющейся игре

-:обеспечивает выигрыш первому игроку

+:гарантирует игроку максимально возможный средний выигрыш

-:обеспечивает максимальный выигрыш второму игроку

-:обеспечивает одинаковый выигрыш каждому из игроков

I:ТЗ ¹ 380;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Цель теории игр- это

-:определение оптимальной стратегии для первого игрока

-:определение оптимальной стратегии для второго игрока

+:определение оптимальной стратегии для каждого игрока

-:максимизировать суммарный выигрыш игроков

I:ТЗ ¹ 381;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Парная игра, в которой выигрыш одного из игроков равен проигрышу другого, называется

-:компромиссной игрой

+:игрой с нулевой суммой

-:безкомпромиссной игрой

-:игрой с ненулевой суммой

I:ТЗ ¹ 382;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Платежная матрица - это таблица, в которой заданы

-:стратегии игроков

-:личные ходы игроков

-:случайные ходы игроков

+:стратегии и платежи игроков

I:ТЗ ¹ 383;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Основной принцип теории игр, диктующий игрокам выбор наиболее "осторожных" стратегий - это принцип

-:определенности

+:минимакса

-:максимина

-:независимости

I:ТЗ ¹ 384;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:В парной игре игроков А и В нижняя цена игры (максимин) - это

+:гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегии игрока В

-:гарантированный выигрыш игрока В при любой стратегии игрока А

-:выигрыш игрока А

-:выигрыш игрока В

I:ТЗ ¹ 385;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:В парной игре игроков А и В верхняя цена игры (минимакс) - это

-:гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегии игрока В

+:гарантированный проигрыш игрока В при любой стратегии игрока А

-:выигрыш игрока А

-:выигрыш игрока В

I:ТЗ ¹ 386;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Если нижняя цена игры равна верхней, то их общее значение называется

-:общей ценой

-:средней ценой

+:чистой ценой игры

-:конечной ценой

I:ТЗ ¹ 387;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Элемент платёжной матрицы, являющийся одновременно минимальным в своей строке и максимальным в своём столбце, называется

-:нормой матрицы

-:главным элементом

-:предельным элементом

+:седловой точкой матрицы

I:ТЗ ¹ 388;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Пара чистых стратегий, которым соответствует седловая точка, дают

-:допустимое решение игры

+:оптимальное решение игры

-:значения выигрышей игроков

-:значения проигрышей игроков

I:ТЗ ¹ 389;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Минимаксные стратегии, соответствующие цене игры являются

-:недопустимым решением игры

-:значениями выигрышей игроков

+:оптимальным решением игры

-:значениями проигрышей игроков

I:ТЗ ¹ 390;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Объективная действительность, некая незаинтересованная сторона, "поведение" которой неизвестно, но, во всяком случае, не содержит сознательного противодействия в теории игр называется

-:климатом

-:реальностью

+:природой

-:явлением

I:ТЗ ¹ 391;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Комбинированные стратегии, состоящие в применении нескольких чистых стратегий, чередующихся по случайному закону с определёнными вероятностями, в теории игр называются

-:общими

-:усреднёнными

-:случайными

+:смешанными

I:ТЗ ¹ 392;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Каждая чистая стратегия является частным случаем смешанной, в которой все стратегии

-:применяются с нулевыми вероятностями

+:кроме одной, применяются с нулевыми вероятностями, а данная- с вероятностью 1

-:применяются с единичными вероятностями

-:кроме одной, применяются с единичными вероятностями, а данная- с нулевой вероятностью

I:ТЗ ¹ 393;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Каждая конечная игра имеет оптимальное решение

-:всегда в чистых стратегиях

-:не всегда

-:при условии равенства числа стратегий у игроков

+:по крайней мере, одно (возможно, в смешанных стратегиях)

I:ТЗ ¹ 394;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Если чистая стратегия входит в оптимальную смешанную стратегию с отличной от нуля вероятностью, то она называется

-:решающей

+:активной

-:пассивной

-:определяющей

I:ТЗ ¹ 395;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:760

-:761

-:762

-:763

+:764

I:ТЗ ¹ 396;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то при условии, что второй игрок не выходит за пределы своих активных стратегий, выигрыш

+:остаётся неизменным и равным цене игры

-:остаётся неизменным и равным нижней цене игры

-:остаётся неизменным и равным верхней цене игры

-:увеличивается на разность между верхней и нижней ценой игры

I:ТЗ ¹ 397;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:767

+:768

-:769

-:770

-:771

I:ТЗ ¹ 398;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:772

-:774

-:775

+:776

-:777

I:ТЗ ¹ 399;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Разность между выигрышем игрока, который он получил бы, если бы знал состояние "природы", и выигрышем, который он получит в тех же условиях, применяя ту или иную стратегию, называется

-:решением игры

+:риском игрока

-:чистым выигрышем

-:чистым проигрышем

I:ТЗ ¹ 400;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Таблица, в которой заданы стратегии игрока, состояния "природы" и риски при всех возможных сочетаниях стратегий и состояний "природы", называется

-:стратегической матрицей

+:матрицей рисков

-:матрицей состояний "природы"

-:платёжной матрицей

I:ТЗ ¹ 401;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Согласно критерия максимакса оптимальной для игрока при игре с природой является стратегия, при которой

-:выигрыш равен верхней цене игры

-:минимальный выигрыш максимален

-:выигрыш равен разности между верхней и нижней ценой игры

+:максимизируется максимальный выигрыш

I:ТЗ ¹ 402;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:В играх с природой выявление дублирующих и доминируемых стратегий

-:не производится

+:производится только для стратегий игрока

-:производится только для состояний природы

-:производится и для стратегий игрока и для состояний природы

I:ТЗ ¹ 403;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Согласно критерия Вальда оптимальной для игрока при игре с природой является стратегия, при которой

-:проигрыш больше нижней цены игры

-:выигрыш равен верхней цене игры

+:минимальный выигрыш максимален

-:выигрыш равен разности между верхней и нижней ценой игры

I:ТЗ ¹ 404;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Согласно критерия Сэвиджа оптимальной для игрока при игре с природой является стратегия, при которой

-:величина риска принимает наименьшее значение в самой благоприятной ситуации

-:выигрыш равен верхней цене игры

-:минимальный выигрыш максимален

+:величина риска принимает наименьшее значение в самой неблагоприятной ситуации

I:ТЗ ¹ 405;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:По критерию Байеса оптимальной для игрока при игре с природой является стратегия, при которой

-:проигрыш больше нижней цены игры

-:выигрыш равен верхней цене игры

+:максимизируется средний выигрыш или минимизируется средний риск

-:выигрыш равен разности между верхней и нижней ценой игры

I:ТЗ ¹ 406;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:По критерию Лапласа (все состояния природы полагаются равновероятными) оптимальной для игрока при игре с природой является стратегия, обеспечивающая

-:проигрыш больший нижней цены игры

-:выигрыш равный верхней цене игры

+:максимум среднего выигрыша

-:выигрыш равный разности между верхней и нижней ценой игры

I:ТЗ ¹ 407;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Значение платёжной функции при оптимальных стратегиях игроков определяет

-:нижнюю цену игры

-:верхнюю цену игры

+:цену игры

-:разность между верхней и нижней ценой игры

I:ТЗ ¹ 408;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:778

-:равен цене игры

+:не меньше цены игры

-:меньше цены игры

-:равен верхней цене игры

I:ТЗ ¹ 409;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:779

-:равен верхней цене игры

-:равен цене игры

-:меньше цены игры

+:не превысит цены игры

I:ТЗ ¹ 410;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:780

-:равны соответствующим элементам s-ой строки

+:не меньше соответствующих элементов s-ой строки

-:не равны соответствующим элементам s-ой строки

-:не больше соответствующих элементов s-ой строки

I:ТЗ ¹ 411;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:781

-:не равны соответствующим элементам s- ого столбца

+:не превосходят соответствующих элементов s- ого столбца

-:равны соответствующим элементам s-ого столбца

-:не меньше соответствующих элементов s- ого столбца

I:ТЗ ¹ 412;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:782

-:не меньше соответствующих элементов s-ой строки

+:равны соответствующим элементам s-ой строки

-:не равны соответствующим элементам s-ой строки

-:не больше соответствующих элементов s-ой строки

I:ТЗ ¹ 413;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:783

-:3

-:4

+:2

-:1

I:ТЗ ¹ 414;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:784

+:3

-:4

-:2

-:1

I:ТЗ ¹ 415;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Каждый из игроков А и В записывает одно из чисел 1, 4, 6, 9, затем они одновременно показывают написанное. Если оба числа оказались одинаковой чётности, то сумму этих чисел выигрывает А, если разной - выигрывает В. Платёжная матрица этой игры имеет вид:

+:785

-:786

-:787

I:ТЗ ¹ 416;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:788

-:-13

-:10

-:15

+:-7

I:ТЗ ¹ 417;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:790

-:12

-:18

+:10

-:8

I:ТЗ ¹ 418;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:791

-:2

+:4

-:3

-:5

I:ТЗ ¹ 419;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:798

+:799

-:800

-:801

-:802

I:ТЗ ¹ 420;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:803

+:804

-:806

-:807

-:808

I:ТЗ ¹ 421;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:809

-:5

-:1

+:2

-:4

I:ТЗ ¹ 422;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:810

-:3

-:4

+:2

-:1

I:ТЗ ¹ 423;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:811

+:4

-:7

-:6

-:9

I:ТЗ ¹ 424;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:814

-:815

+:816

-:817

-:818

I:ТЗ ¹ 425;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:819

-:820

-:821

+:822

-:823

I:ТЗ ¹ 426;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:824

+:825

-:826

-:827

I:ТЗ ¹ 427;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:828

+:829

-:830

-:831

-:832

I:ТЗ ¹ 428;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:833

+:834

-:835

-:836

-:837

I:ТЗ ¹ 429;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:838

-:839

-:840

-:841

+:842

I:ТЗ ¹ 430;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:843

+:844

-:845

-:846

-:847

I:ТЗ ¹ 431;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:848

-:(0,1; 0,9)

-:(0,2; 0,8)

+:(0,5; 0,5)

-:(1; 0)

I:ТЗ ¹ 432;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:849

-:1

+:3

-:2

-:4

I:ТЗ ¹ 433;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:850

-:6

-:17

-:13

+:9

I:ТЗ ¹ 434;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:851

-:0,2 и 0,8

-:0,4 и 0,6

+:0,5 и 0,5

-:1 и 0

I:ТЗ ¹ 435;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:852

+:3

-:5

-:9

-:4

I:ТЗ ¹ 436;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:853

-:1

-:2,5

-:2

+:1,5

I:ТЗ ¹ 437;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:854

+:1,5

-:0,5

-:3

-:1,25

I:ТЗ ¹ 438;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:855

-:(0,3; 0,7)

+:(0,5; 0,5)

-:(0,4; 0,6)

-:(1; 0)

I:ТЗ ¹ 439;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:856

-:300

+:400

-:900

-:200

I:ТЗ ¹ 440;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:857

+:11/3

-:1/5

-:13/3

-:10/3

I:ТЗ ¹ 441;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:858

-:1/3

-:1/5

+:1/4

-:1/2

I:ТЗ ¹ 442;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:859

-:3

-:5

+:6

-:4

I:ТЗ ¹ 443;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:860

+:1/3

-:1/5

-:1/4

-:1/2

I:ТЗ ¹ 444;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:861

-:500

-:1000

+:600

-:900

I:ТЗ ¹ 445;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:862

-:0,30

-:0,55

+:0,40

-:0,50

I:ТЗ ¹ 446;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:863

-:864

+:865

-:866

-:867

I:ТЗ ¹ 447;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:868

-:869

-:870

-:871

+:872

I:ТЗ ¹ 448;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:873

-:1

-:2

+:0

-:-1

I:ТЗ ¹ 449;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:874

-:0

-:2

-:1

+:-1

I:ТЗ ¹ 450;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:875

-:0,10

+:0,15

-:0,25

-:0,05

I:ТЗ ¹ 451;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:876

+:1

-:0

-:3

-:-2

I:ТЗ ¹ 452;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:877

+:2

-:1

-:0

-:6

I:ТЗ ¹ 453;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:878

-:3

-:1

+:5

-:4

I:ТЗ ¹ 454;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:879

-:1

+:2

-:4

-:3

I:ТЗ ¹ 455;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:880

-:35

-:15

+:20

-:45

I:ТЗ ¹ 456;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:881

-:1/2 и 1/2

+:1/3 и 2/3

-:0,4 и 0,6

-:1 и 0

I:ТЗ ¹ 457;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:882

-:0,2 и 0,8

-:0,5 и 0,5

+:0,6 и 0,4

-:1 и 0

I:ТЗ ¹ 458;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:883

+:1/2 и 1/2

-:1/3 и 2/3

-:0,4 и 0,6

-:1/5 и 4/5

I:ТЗ ¹ 459;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:884

-:0,5 и 0,5

-:1/3 и 2/3

-:0,4 и 0,6

+:0,7 и 0,3

I:ТЗ ¹ 460;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:885

-:1,6

+:1,5

-:2,5

-:0,8

I:ТЗ ¹ 461;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:886

+:1/3

-:1/5

-:2/5

-:2/3

I:ТЗ ¹ 462;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:887

-:1

-:3,5

+:2,75

-:1,75

I:ТЗ ¹ 463;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:888

-:1

-:-1

+:0

-:2

I:ТЗ ¹ 464;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:889

-:18

+:37

-:29

-:40

I:ТЗ ¹ 465;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:890

-:1,88

-:3,75

-:2,94

+:2,62

I:ТЗ ¹ 466;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Элемент, стоящий во второй строке третьего столбца платежной матрицы антагонистической матричной игры равен -3. Это означает, что, если в ответ на вторую стратегию первого игрока второй игрок выберет свою третью стратегию, то

-:первый игрок проиграет игру

+:проигрыш первого игрока составит 3

-:второй игрок проиграет игру

-:выигрыш первого игрока составит 3

I:ТЗ ¹ 467;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Матричная игра в чистых стратегиях

-:разрешима всегда

-:не разрешима

+:разрешима при наличии седловой точки

-:разрешима при невырожденности платёжной матрицы

I:ТЗ ¹ 468;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:892

-:893

+:894

-:895

-:896

I:ТЗ ¹ 469;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:897

-:38

+:27/4

-:29/3

-:54/5

I:ТЗ ¹ 470;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:898

+:899

-:900

-:901

-:902

I:ТЗ ¹ 471;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:903

-:0

-:1

+:2

-:4

I:ТЗ ¹ 472;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:906

-:55/6

-:27/6

-:25/6

+:37/6

I:ТЗ ¹ 473;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:907

-:35/6

+:37/6

-:25/6

-:41/6

I:ТЗ ¹ 474;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:908

-:15/64

+:54/8

-:35/8

-:54/3

I:ТЗ ¹ 475;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:913

-:2

-:3

+:1

-:0

I:ТЗ ¹ 476;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:914

-:2

+:3

-:1

-:6

I:ТЗ ¹ 477;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:915

-:4

-:5

-:1

+:6

I:ТЗ ¹ 478;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:916

-:3

+:2

-:1

-:0

I:ТЗ ¹ 479;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:917

-:Б

+:А

-:В

-:В и Б

I:ТЗ ¹ 480;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:918

-:35

+:22

-:49

-:23

I:ТЗ ¹ 481;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:919

-:52

-:25

-:22

+:49

I:ТЗ ¹ 482;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:920

-:6

-:2

-:3

+:4

I:ТЗ ¹ 483;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:921

+:4

-:1

-:5

-:6

I:ТЗ ¹ 484;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:922

-:5

-:1

+:4

-:2

I:ТЗ ¹ 485;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:923

-:924

+:925

-:926

-:927

I:ТЗ ¹ 486;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:928

+:929

-:930

-:931

I:ТЗ ¹ 487;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:932

-:933

+:934

-:935

I:ТЗ ¹ 488;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:936

+:937

-:938

-:939

-:940

I:ТЗ ¹ 489;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:944

+:945

-:946

-:947

-:948

I:ТЗ ¹ 490;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Игрок, имеющий 6 чистых стратегий, в качестве механизма выбора своей чистой стратегии использует игральную кость. При этом номер чистой стратегии равен числу очков, выпавшей грани. Тогда смешанная стратегия игрока представляется вектором

-:949

+:950

-:951

-:952

I:ТЗ ¹ 491;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:953

-:954

-:955

+:956

-:957

I:ТЗ ¹ 492;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:958

-:960

+:961

-:962

-:963

I:ТЗ ¹ 493;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:964

-:965

+:966

-:967

-:968

I:ТЗ ¹ 494;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:969

-:970

+:971

-:972

-:973

I:ТЗ ¹ 495;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:974

+:975

-:976

-:977

I:ТЗ ¹ 496;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:978

+:безшлюзовой

-:тепловой

-:шлюзовой

-:приплотинной

I:ТЗ ¹ 497;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:979

-:шлюзовой

-:тепловой

+:безшлюзовой

-:приплотинной

I:ТЗ ¹ 498;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:980

-:безшлюзовой

+:тепловой или шлюзовой

-:шлюзовой

-:приплотинной

I:ТЗ ¹ 499;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:981

-:982

-:983

+:984

I:ТЗ ¹ 500;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:985

+:986

-:987

-:988

-:989

I:ТЗ ¹ 501;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:990

-:1,5

+:1,4

-:2

-:1

I:ТЗ ¹ 502;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:992

-:993

-:994

-:995

+:996

V1:Основы линейного программирования. Двойственность.

I:ТЗ ¹ 27;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Критерий оптимальности - это:

+:целевая функция, глобальный экстремум которой отыскивается при заданных ограничениях

-:функция, максимум которой отыскивается

-:ограничение задачи линейного программирования

-:функция, минимум которой отыскивается

I:ТЗ ¹ 28;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Задача линейного программирования

с · х-> max (или min)

Ах = А , х > = 0

записана:

-:в общем виде

+:в матричном виде

-:в векторной форме

-:симметрической форме

I:ТЗ ¹ 29;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Оптимальным решением (оптимальным планом) задачи математического программирования называется допустимое решение

-:удовлетворяющее всем ограничениям

-:удовлетворяющее большинству ограничений

+:доставляющее целевой функции максимальное или минимальное значение

-:удовлетворяющее хотя бы одному из ограничений

I:ТЗ ¹ 30;ВРЕМЯ=0;KT=2;MT=1;

S:Целевая функция задачи математического программирования - это функция,

-:входящая в систему ограничений

-:включающая все ограничения задачи с весовыми коэффициентами

+:экстремальное значение которой нужно найти в условиях экономических возможностей

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]