Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Упр прогр проектами ответы.docx
Скачиваний:
68
Добавлен:
29.10.2021
Размер:
760.94 Кб
Скачать

16. Понятие «экстремального программирования» (Extreme Programming - xp). Основные особенности хр.

Экстремальное программирование (англ. Extreme Programming, XP) — это упрощенная методология организации разработки программ для небольших и средних по размеру команд разработчиков, занимающихся созданием программного продукта в условиях неясных или быстро меняющихся требований. ХР-группу образуют до 10 сотрудников, которые размещаются в одном помещении.

Основная идея ХР — устранить высокую стоимость изменения, характерную для приложений с использованием объектов, паттернов и реляционных баз данных. ХР-группа имеет дело с изменениями требований на всем протяжении итерационного цикла разработки, причем цикл состоит из очень коротких итераций. Четырьмя базовыми действиями в ХР-цикле являются: кодирование, тестирование, выслушивание заказчика и проектирование. Динамизм обеспечивается с помощью четырех характеристик: непрерывной связи с заказчиком (и в пределах группы), простоты (всегда выбирается минимальное решение), быстрой обратной связи (с помощью модульного и функционального тестирования), смелости в проведении профилактики возможных проблем.

Базис ХР образуют перечисленные ниже двенадцать методов:

  1. Игра планирования (Planning game) — быстрое определение приблизительного плана работы и его постоянное обновление по мере того, как условия задачи становятся всё более четкими. Артефактами игры в планирование являются пожелания заказчика (customer stories) и приблизительный план работы по выпуску следующих одной или нескольких небольших версий продукта.

  2. Частая смена версий (Small releases) — быстрый запуск в производство простой системы. Новые версии реализуются в очень коротком (двухнедельном) цикле.

  3. Метафора (Metaphor) — это аналог того, что в большинстве методик называется архитектурой. Метафора системы даёт команде представление о том, каким образом система работает в настоящее время, в каких местах добавляются новые компоненты, и какую форму они должны принять.

  4. Простое проектирование (Simple design) — проектирование выполняется настолько просто, насколько это возможно в данный момент.

  5. Тестирование (Testing) — непрерывное написание тестов для модулей.

  6. Реорганизация (Refactoring) — это методика улучшения кода без изменения его функциональности.

  7. Парное программирование (Pair programming) — весь код пишется двумя программистами, работающими на одном компьютере.

  8. Коллективное владение кодом (Collective ownership) — любой разработчик может улучшать любой код системы в любое время.

  9. Непрерывная интеграция (Continuous integration) — система интегрируется и строится много раз в день по мере завершения каждой задачи. Непрерывное повторение предыдущих тестов, гарантирует, что изменения требований не приведут к регрессу функциональности.

  10. 40-часовая неделя (40-hour week) — как правило, работают не более 40 часов в неделю. Нельзя удваивать рабочую неделю за счет сверхурочных работ.

  11. Локальный заказчик (On-site customer) — в группе все время должен находиться представитель заказчика, действительно готовый отвечать на вопросы разработчиков.

  12. Стандарты кодирования (Coding standards) — должны выдерживаться правила, обеспечивающие одинаковое представление программного кода во всех частях программной системы.