Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Konspekt_S.doc
Скачиваний:
23
Добавлен:
09.02.2015
Размер:
1.15 Mб
Скачать

Классификация простых предопределенных типов данных

Основные (предопределенные) типы данных часто называют арифметическими, поскольку их можно использовать в арифметических операциях. Для описания основных типов определены следующие ключевые слова:

  • int(целый);

  • float(вещественный);

  • double(вещественный тип с двойной точностью);

  • bool(логический);

  • char(символьный).

Типы int, bool и charотносят к группе целочисленных (целых) типов, аfloat и double- к группе вещественных типов - типов с плавающей точкой. Код, который формирует компилятор для обработки целых величин, отличается от кода для величин с плавающей точкой.

Существует четыре спецификатора типа, уточняющих внутреннее представление и диапазон значений стандартных типов:

  • short (короткий);

  • long(длинный);

  • signed(знаковый);

  • unsigned(без знаковый).

Спецификаторы добавляются слева к названию типа, например, так:

short int– короткое целое;

unsigned short int- короткое целое без знака.

Спецификаторы могут в произвольном порядке. Например: unsigned short int эквивалентно short unsigned int.

Допустимы не все сочетания спецификаторов и типов данных. Например: unsigned double является недопустимым сочетанием. Есть и другие варианты. Допустимые сочетания спецификаторов и типов данных будут приведены при рассмотрении конкретных типов данных.

Переменные, константы

В программах данные представлены константами и переменными.

Переменная— это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. Каждая переменная имеет имя и значение. Именем переменной является идентификатор, придуманный программистом, и служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение этой переменной. Идентификатор переменной преобразуется в адрес памяти, где хранится переменная, в процессе компиляции программы. Перед использованием любая переменная должна быть описана.

Общее правил определения переменной можно сформулировать так:

[класс памяти] <тип данных> <идентификатор - имя> [инициализатор];

Понятие класс памяти определяет такие важные характеристики как время жизни и область видимости переменных. Эти понятия будет рассмотрено позднее, и в следующих примерах они пока не используется.

Примеры описания переменных:

int а; // переменнаяaтипаint (целого типа)

double х; // переменнаяхтипаdouble (вещественного типа с двойной точностью)

unsigned short int d; // переменнаяd– короткое целое без знака

Однотипные переменные можно определять в одной строке:

int i, j, k;

Описание переменной можно совместить с ее инициализацией:

int а = 1213; // переменнаяa инициализирована значением1213

double х = 0.003; // переменнаяхинициализирована значением0.003

unsigned short int d = 13; // переменнаяdинициализирована значением13

Существует альтернативный способ инициализации переменных. Следующие примеры эквивалентны предыдущим:

int а (1213); // переменнаяa инициализирована значением1213

double х (0.003); // переменнаяхинициализирована значением0.003

unsigned short int d (13); // переменнаяdинициализирована значением13

Определения неинициализированных и инициализированных однотипных переменных можно совмещать в одной строке:

int i = 0, j, k (10);

Инициализировать переменные можно не только конкретными значениями, как в предыдущих примерах. В качестве инициализирующего значения можно использовать любые допустимые выражения. Например:

double y = a * x; /* переменнаяyинициализирована значением равным произведению значений переменныхaиx*/

При инициализации переменной присваивается конкретное значение. Однако, если переменная не инициализирована, это не означает, что она не имеет значения. На самом деле она хранит некоторое значение, которое находилось в этой области памяти до определения переменной. Это значение невозможно предсказать. Такие случайные данные обычно называют “мусором”.

Во время выполнения программы значение переменной можно изменять.

Константа– это величина, значение которой в процессе работы программы не изменяется.

Константы бывают двух видов: константы – литералы и именованные константы.

Константы – литералыпредставляют собой сами значения. Например:

123 -245 0.003 -12.45 ’R’ ”Это текст”

Тип данных, которому принадлежит констант – литера, определяется компилятором автоматически по виду самого значения. Способы записи констант – литералов разных типов будет рассмотрены позже при изучении соответствующих типов данных.

Именованные константызадаются с помощью ключевого словаconst:

const double Pi = 3.14;

const int c1 = 1000, c2 = 2000;

const char point = ’.’;

Далее в программе можно использовать имена этих констант, а не сами значения. Удобство использования именованных констант обусловлено возможностью изменения значения константы (например, при модификации программы) только в одном месте программы – в определении константы. При этом во всех местах программы, где используется имя этой константы, будет применено ее новое значение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]