Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
lab_acad_4.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
27.11.2019
Размер:
110.08 Кб
Скачать

1.6. Побудова полілінії

Примітив полілінія або ламана являє собою по-следовательность прямолінійних відрізків і дуг, що вос-принимаются AutoCAD як одне ціле (мал. 4.6). За допомогою полілінії можна створювати ламані, що складаються з лінійних і дугових сегментів перемінної товщини. Промальовка сегментів йде циклічно, як при роботі з відрізком, отже, для того щоб вийти з команди, приходиться натискати Esc або Enter. Перед початком промальовки чергового сегмента можна вибрати режим дуги або лінії.

Рис. 4.6. Приклади поліліній.

Вибір інструмента здійснюють щигликом по кнопці Ламана на панелі Креслення або введенням команди Pline або зі спадаюче меню Креслення запуском команди Ламана.

Після запуску команди полілінія починає малюватися відрізками. Для переходу до промальовке дуг потрібно спочатку вибрати параметр Arc, а потім указати кінцеву точку дуги. Приклад. Побудувати криву, показану на рис. 4.7.1.

Command: _pline Specify start point: 20,280

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:40,270

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 20 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

У прикладі ми вказали координати початкової точки (20,280), потім методом “напрямок - відстань” увели довжину відрізка (20), переключилися в режим промальовки дугових фрагментів (A) і, задавши координати кінцевої точки дуги (40, 270), побудували неї. Після цього повернулися в режим промальовки відрізків (L ) і намалювали нижню горизонтальну лінію (20).

На відміну від всіх інших примітивів AutoCAD, при промальовці полілінії можна задавати її ширину. Причому ширина задається на початку і кінці сегмента.

Приклад. Намалювати фігуру, показану на мал. 4.7.2., ширина

на початку відрізка 5, наприкінці – 0. Координати кінців відрізка за-

дають довільно щигликами мишкою.

Command: _pline

Specify start point:

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W

Specify starting width <0.0000>: 5

Specify ending width <5.0000>: 0

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Як видно з приведеного приклада ширина фрагментів полілінії задається за допомогою параметра Width (Ширина). Крім нього можна використовувати Halfwidth (Напівширина). Якщо в процесі промальовки полілінії задати ширину, то це значення буде використовуватися за замовчуванням у даній і наступних командах.

Розглянемо призначення параметрів команди Pline.

Промальовка лінійних сегментів ламаної

Arc – перехід у режим промальовки дуг.

Close – команда на з'єднання останньої і першої точок ламаної.

Halfwidth – напіширина.

Length – довжина відрізка. Відрізок будується в тім же напрямку, що і попередній. Якщо попереднім сегментом була дуга, – по дотичній до неї.

Undo – скасовує вивід останнього сегмента ламаній.

Widith – ширина.

Промальовка дугових сегментів ламаної

Angle – уведення центрального кута отрисовываемого дугового сегмента. Центральним називається кут між радіусами до началу і кінцеві дуги.

Center – введення координат центра дугового сегмента.

Close – параметр аналогічний Close для лінійного сегмента.

Direction – дозволяє настроїти напрямок дотичної до початковій точці дуги. У такий спосіб можна змінювати начальный вигин дугового сегмента.

Halfwidth – параметр аналогічний Halfwidth для промальовки лінійного сегмента.

Line – переключення в режим промальовки лінійних сегментів полілінії.

Radius – уведення значення радіуса дугового сегмента.

Second pt – уведення координат другої точки дуги.

Undo – параметр аналогічний Undo для лінійного сегмента.

Width – параметр аналогічний Width для лінійного сегмента.

Якщо на кресленні потрібні лінії, що звичайно малюють “від руки”, то можна застосувати команду Scetch. У цьому режимі на екран уводиться лінія, що цілком повторює траєкторію руху мишки.

2. Завдання на лабораторну роботу

Виконати всі графічні завдання.

Графічне завдання №1. Побудова окружності

Графічне завдання №2. Побудова дуги

Рис. 1 будується по трьох точках, мал. 2 будується методом “на-чальная, центр, кут”, 3 – “центр, початкова, кінцева”, 4 – “на-чальная, кінцева, радіус”, 5 – “початкова, центр, хорда”.

Графічне завдання №3. Побудова кільця

Графічне завдання №4. Побудова еліпса

Графічне завдання №5. Побудова сплайна

Графічне завдання №6. Побудова полілінії

Графічне завдання №7. Побудувати фігури

3. Питання для захисту лабораторної роботи №4

1. Продемонструйте 3 способи креслення кола і параметри даної команди.

2. Побудуйте дугу п'ятьма різними способами і поясните дію параметрів даної команди.

3. Побудуйте еліпс.

4. Продемонструйте промальовку еліптичної дуги.

5. Продемонструйте метод промальовку кільця і кола.

6. Продемонструйте метод промальовки сплайну.

7. Продемонструйте спосіб промальовка полілінії і параметри даної команди.

8. Виконати графічне завдання.

6

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]