Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
лекции КГ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
26.11.2019
Размер:
10.34 Mб
Скачать
  • Создание размерного стиля.

Различные варианты простановки размеров требуют настройки и корректировки размерных параметров. К размерным параметрам относятся величины стрелок, размещение, шрифт размерного числа и др. Эти параметры должны соответствовать действующим стандартам: ГОСТ 2.307–68. Различные варианты простановки размеров требуют настройки и корректировки размерных параметров. Размерные параметры задаются соответствующим размерным стилем при помощи диалогового окна Dimension Style Manager (Менеджер стиля размерности) вызываемого из падающего меню Dimension (Размер) или Format (Формат).

Возникает диалоговое окно, «путешествуя» по которому, можно найти настройки всех размерных параметров.

Внесенные корректировки будут учтены при простановке новых размеров. Для внесения их в ранее проставленные размеры необходимо выполнить редактирование размеров.

Можно так же вносить изменения в размерный стиль, настраивая его:

  1. форма и размер стрелок

  2. расположение текста, его высота, цвет

  3. размещение размерного числа, отступ от размерной линии

  4. точность единиц измерения (сколько цифр после запятой)

  5. масштаб измерения (закладка : Основные единицы)

Если перед простановкой размеров осуществлено масштабирование чертежа, то при простановке размеров это нужно учесть, чтобы размерное число было действительным.

Например: Длина детали 200 мм, она не помещается на формате А4, после применения операции Масштаб к 0,5 деталь уменьшится в 2-а раза.

Но при проставлении размеров, размерное число также уменьшится в 2 раза. Чтобы этого не происходило нужно проставить величину масштабного коэффициента. Как определить масштабный коэффициент? Масштаб всегда указывается в формате листа

В нашем случае М 1:2 , а масштабный коэффициент равен , следовательно, это отношение для нашего случая:

Средства черчения – создание графических примитивов.

  • Команда Point (Точка) вызывает запрос системы:

Specify а point:

Укажите точку

Необходимо задать координаты точки любым способом. Для завершения построения нажать клавишу Enter или правую кнопку мыши. В меню Format (Формат) можно задать тип вычерчивания точки командой Point Style (Стиль точки).

  • Команды вычерчивания линий из падающего меню Draw (Рисуй)

  • Команда Line (Отрезок) вызывает запрос системы:

Specify first point

Укажите первую точку

Необходимо задать координаты первой точки любым способом. Построение ведется от точки к точке. Чтобы удалить последний отрезок, не покидая команду, ввести с клавиатуры «U». Если последовательность отрезков должна образовать замкнутую ломаную линию – ввести «C» (close). Для завершения построения нажать клавишу Enter или правую кнопку мыши.

  • Команда Construction Line (Конструкционная бесконечная линия) вызывает запрос системы:

xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>:

Констр.лин Гор/Верт/Угол/Биссектриса/Паралель/<От точки>:

После выбора ключа на запрос системы:

Specify through point:

Указать точку, через которую должна пройти линия:

Задать точку любым способом. Ключи:

Hor/Ver создание линии паралельной осям Х и У соответственно;

Angпостроение линии под заданным углом к оси Х или другой прямой;

Bisectстроится биссектриса угла (сначала нужно указать вершину и стороны угла);

Offsetпозволяет строить конструкционную линию параллельно выбранной при заданном смещении (сначала задается смещение, а потом выбираются линия и точка, указывающая направление смещения).

  • Команда Ray (Луч) создает полу бесконечную конструкционную линию. В диалоге с системой после ввода команды нужно указать начальную точку луча и точку, через которую он должен пройти.

  • Команда Multiline (Мультилиния) создает совокупность (от двух до 16) линий. Запрос системы на ввод команды:

Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD

Justification/Scale/STyle/<From point>:

Положение=Верх, масштаб=20, стиль= STANDARD

Положение/Масштаб/Стиль/<От точки>:

Ключи:

Justificationпозволяет установить положение составляющих мультилинии, относительно заданной точки, а именно:

Topчерез указанную точку проходит верхняя линия;

Bottom через указанную точку проходит нижняя линия;

Zero точка находися посередине между линиями;

Scaleзадает масштабный коэффициент для ширины линии;

STyleпозволяет выбрать из ранее созданных стилей стиль мультилинии.

Для создания именованного стиля используется команда Mlstyle из меню Format (Формат), которая выдает диалоговое окно. В этом окне можно:

  • Установить число линий в мультилинии;

  • Задать цвет каждой линии;

  • Задать тип каждой линии;

  • Определить тип и заполнение внутреней части мультилинии;

  • Руководить изображением концов мультилинии.

  • Команда Polyline (Полилиния). вызывает запрос системы:

Specify start point

Укажите начальную точку

После ввода координат первой точки в командной строке появляется сообщение о текущей толщине полилинии, а в следующей строке приводится запрос системы и список параметров команды:

Current line-width is 0.0000

Specify next point or (Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width)

Текущая ширина линии равна 0.0000

Задайте следующую точку или (Дуга/Замкни/Полуширина/Длина/

Отмени/Ширина)

По умолчанию команда использует режим вычерчивания отрезков прямых линий. Возможные ответы: ввод координат следующей точки любым способом или выбор ключа. Ключи:

Arc переключает в режим построения дуги;

Closeзамыкает прямолинейным сегментом конечную точку полилинии с ее началом;

Halfwidthзадает половину ширины сегмента полилинии;

Lengthсоздает новый сегмент полилинии того же направления, что и предыдущий, с заданной длиной;

Undoудаляет последний построенный сегмент;

Widthзадает ширину следующего сегмента полилинии.

Ключи в режиме построения дуги:

Angle – центральный угол;

Center – точка центра;

Closeзамкнуть дугой;

Direction – направление касательной;

Lineпереход в режим построения прямолинейных отрезков;

Radius радиус дуги;

Second pt промежуточная точка на дуге.

При построении дуговых сегментов полилинии первой точкой дуги является последняя точка предыдущего сегмента. Если не выбирать ключ, а указать точку, то она будет воспринята как последняя точка дуги.

  • Команды вычерчивания многоугольников из падающего меню Draw (Рисуй).

  • Команда Polygon (Многоугольник) позволяет вычерчивать правильные многоугольники с числом сторон до 1024. После ввода команды появляется запрос:

Number of sides:

Количество сторон:

После указания количества сторон система запрашивает:

Specify center of polygon or [Edge]:

Укажите цент многоугольника или [Сторона]:

После задания точки-центра предлагаются ключи:

Inscribed in circle (I) – вписать многогранник в окружность заданного радиуса;

Circumscribed about circle (C) – описать многогранник вокруг окружности заданного радиуса.

После выбора ключа на следующий запрос системы указать значение радиуса.

Ключ Edge позволяет построить многогранник по его стороне путем выбора начальной и конечной ее точек. Построение ведется против часовой стрелки.

  • Команда Rectangle (Прямоугольник) позволяет построить прямоугольник по диагонально противоположным вершинам, которые нужно указать на запросы системы:

Specify first corner point:

Указать точку первого угла:

Specify other corner point:

Указать точку другого угла:

Выбор ключей дает возможность строить не только прямоугольник, но и параллелепипед. Ключи:

Chamfer – построение прямоугольника с «фасками». После выбора этого ключа следуют запросы о размерах фаски по горизонтали и вертикали;

Elevationпозволяет задать уровень (смещение по оси Z) плоскости ХУ, в которой строится прямоугольник, если рассматривать его в трехмерном пространстве;

Filletпозволяет скруглить углы прямоугольника. После выбора этого ключа на запрос системы нужно ввести значение радиуса закругления;

Thicknessстроит вместо плоской фигуры прямоугольника четыре боковые грани параллелепипеда на его основе. Высоту нужно указать в ответ на запрос;

Widthстроит прямоугольник (или соответственно боковые грани параллелепипеда) с заданной толщиной сторон. Толщина указывается в ответ на запрос системы.

  • Команды вычерчивания дуг, окружностей, эллипсов и сплайнов из падающего меню Draw (Рисование).

  • Команда Arc (Дуга) реализует 11 способов построения дуги в зависимости от выбора и комбинации ключей команды. Ключи:

Start point – начальная точка;

Radiusрадиус дуги;

Center – точка центра;

Angle – центральный угол;

chord Length – длина хорды;

Directionнаправление касательной (указывается точкой и совпадает с вектором, проведенным в эту точку из начальной точки);

Second point – промежуточная точка на дуге;

End - конечная точка.

Способы построения перечислены в подменю команды в меню Draw (Рисование):

3 Pointsпо трем точкам, лежащим на дуге;

Start, Center, End – по начальной точке, центру и конечной точке. Направление построения дуги – против часовой стрелки.

Start, Center, Angle – по начальной точке, центру дуги и углу. Направление построения то же, изменить его можно, введя отрицательное значение угла.

Start, Center, Length – по начальной токе, центру дуги и длиной хорды. По умолчанию чертится меньшая из двух возможных дуг. Если ввести отрицательное значение хорды, то будет вычерчена большая дуга.

Start, End, Angle – по начальной точке, конечной точке и углу;

Start, End, Direction – по начальной точке, конечной точке и направлению, которое задается углом наклона касательной из начальной точки;

Start, End, Radius - по начальной точке, конечной точке и радиусу;

Center, Start, End – по центру, начальной и конечной точкам;

Center, Start, Angle – по центу, начальной точке и углу;

Center, Start, Length - по центу, начальной точке и длине хорды;

Continue – построение дуги как продолжения предыдущей линии или дуги.

  • Команда Circle (Круг) реализует 6 способов построения окружности в зависимости от выбора ключей команды. Способы построения перечислены в подменю команды в меню Draw (Рисование). Ключи:

Center, Radius – по центру и радиусу;

Center, Diameter – по центру и диаметру;

2 Points – по двум заданным точкам определяется диаметр окружности;

3 Points – по трем точкам, которые вводятся поочередно на запросы системы;

Tan, Tan, Radius – по радиусу, касательно к двум существующим графическим элементам. Сначала выбираются касательные (на запросы системы), а потом указать радиус.

Tan, Tan, Tan – касательно к трем существующим графическим элементам.

  • Команда Donut (Кольцо) строит кольцо с толщиной равной разнице между внешним и внутренним диаметрами. Запросы системы:

Specify inside diameter of donut:

Укажите внутренний диаметр:

Specify outside diameter of donut:

Укажите внешний диаметр:

Specify center of donut:

Укажите центр кольца:

  • Команда Spline (Сплайн) строит плавную кривую по заданным точкам и направлениям касательных в начальной и конечной точках. В ответ на ввод команды система выдает запрос:

Specify first point or [Object]:

Укажите первую точку или …

Можно ввести начальную точку или выбрать ключ. После ввода первой точки необходимо ввести вторую. На следующие запросы системы:

Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent>:

Укажите следующую точку или [Замкни/Измени допуск]<направление касательной>:

Можно выбрать ключ или, нажав клавишу Enter, выбрать режим задания направления касательных. Ключ Object преобразует плавные полилинии в эквивалентный сплайн.

  • Команда Ellipse (Эллипс) строит эллипс по двум осям или по центру и радиусу изометрической окружности, если установлен изометрический режим привязки. По умолчанию эллипс строится заданием начальной и конечной точек одной оси и расстоянием от центра эллипса до конца другой оси. На запрос:

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]

Укажите конечную точку оси эллипса или [Дуга/Центр]

Specify other endpoint of axis:

Укажите другую конечную точку оси:

Specify distance to other axis or [Rotation]:

Укажите расстояние от центра эллипса до конца другой оси или [Поворот]:

Ключи:

Arc – позволяет создать эллиптическую дугу;

Center – центральная точка эллипса;

Rotation – позволяет строить эллипс как проекцию на плоскость черчения окружности, которая вращается вокруг диаметра, определенного заданными перед этим точками. Диапазон допустимых углов 0…89,4˚.

  • Команда Ellipse Arc (Дуги эллипса) позволяет строить дуги эллипса. По умолчанию дуги эллипса, как и эллипсы, строятся заданием концевых точек одной оси и половины расстояния другой, а после этого задаются начальный и конечный углы. За нулевой угол принимается направление от центра эллипса вдоль его большой оси. Вместо задания конечного угла можно задать центральный угол дуги, измерянный от начальной точки.

  • Команды генерации текста.

Надписи на графическом экране могут быть созданы с помощью команды Text (Tекст) из падающего меню Draw (Рисуй) или соответствующей кнопкой пиктограммы палитры инструментов.

В AutoCAD можно набирать текст в 3-х вариантах (слева направо): Динамический текст, Однострочный текст и Многострочный текст (мультитекст).

Динамический текст наиболее удобен при написании текста в любых выбранных местах графического экрана. При наборе текста с клавиатуры он сразу просматривается на графическом экране.

Однострочный текст, при наборе с клавиатуры, виден только в зоне командных строк. Только после завершения набора с помощью клавиши Enter текст появляется на экране.

Многострочный текст позволяет набирать длинный текст. Эта команда обладает такими же возможностями, как и Microsoft Word.

Рассмотрим команду МText (Мультитекст). После обращения к этой команде система выдает сообщение о текущем стиле текста, высоте букв и запрашивает начальную точку зоны расположения текста:

Specify first corner:

Укажите первый угол:

Выбираем на графическом экране начальную точку текста. Система делает запрос:

Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]:

Укажите противоположный угол или…

Ключи:

Height – позволяет менять высоту текста;

Justify – позволяет установить способ выравнивания текста4

Rotation – позволяет поворачивать текст;

Style – позволяет изменить стиль текста;

Width – позволяет изменить монтажную ширину бока текста.

П осле указания второго угла зоны размещения текста система предлагает набрать нужный текст.

Если после набора текста от 1-ой выбранной точки провести курсор мыши в новое место графического экрана и нажать на левую кнопку мыши, то от этой точки можно набирать новый текст и т. д.

Нажатие на клавишу Enter один раз приводит к переходу текста на новую строку, в который 1-й символ находится под 1-м символом предыдущей строки.

Нажатие на клавишу Enter два раза приводит к завершению работы с текстом.

Если в тексте нужно добавить знаки, например ,  и др. знаков необходимо использовать следующие управляющие коды:

%%nnn –вставка символа процента, %.

%%O – включение, выключение надчеркивания.

%%U – включение, выключение подчеркивания.

%%d – вставка символа углового градуса, .

%%с – вставка символа диаметра, .

%%р – вставка символа плюс/минус, .

  • Нанесение штриховок.

Д ля выполнения штриховки используется команда Bhatch (Штриховка) из падающего меню Draw (Рисование) или соответствующая кнопка пиктограммы палитры инструментов . Команда открывает диалоговое окно Boundary Hatch (Граница штриховки).

Из раскрывающегося списка выбора стандартного образца штриховки Pattern (Узор) задать образец штриховки (ANSI31). Нажатием на кнопку Pick Point (Точки указки) или Select Object (Выбор объектов) задать область штриховки, указав точку внутри этой области или объекты, ограничивающие эту область. После выбора точки или объектов нажать клавишу Enter и вернуться в диалоговое окно. Для предварительного просмотра штриховки нажать клавишу Preview (Просмотр). Чтобы выйти из режима просмотра нажать правую кнопку мыши или клавишу Enter. Если показанный вариант штриховки удовлетворяет – нажать клавишу ОК.

Средства редактирования чертежей.

  • Команды общего редактирования из падающего меню Modify (Модификация, изменение) (Grips).

Команда ERASE (Стереть) стирает с экрана выбранные объекты и удаляет их из рисунка.

Выделить объект рамкой или мышью и нажать на клавишу Delete.

К оманда COPY (Копировать).

  1. выделить объект для копирования.

  2. указать базовую точку или перемещение, или несколько на объекте.

  3. вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку.

В результате образуется копия выбранных объектов, которая смещена относительно оригинала на заданный вектор.

4. если вместо указания 2ой точки перемещения нажать на Enter, то координаты введенной первой точки становятся координатами перемещения. Этот вариант используется, когда сдвиг объекта заранее известен.

Н апример: 2ая окружность копируется по координатам x, y (50, -20)

На запрос первой точки: 50, -20, на запрос второй точки нажать Enter.

Опция Multiple (Несколько) выполняет многократное копирование выбранных объектов (векторы копирования имеют одну и ту же первую точку, но различные вторые точки).

Команда Mirror (Зеркало) позволяет отображать симметричные элементы относительно оси.

  1. выделить объекты отображения (секущей рамкой или левой кнопкой мыши), и нажать Enter;

  2. указать первую точку на оси отражения (использовать привязку) левой кнопкой мыши;

  3. указать вторую точку на оси отражения левой кнопкой мыши;

  4. нажать клавишу Enter или правую кнопку мыши (это соответствует ответу «Да»- не удалять объекты оригинала).

К оманда Array (Массив) позволяет выполнять упорядоченное копирование (тиражирование) графических объектов в виде прямоугольного или полярного массивов.

Вызов команды открывает диалоговое окно Array (Массив), в котором выбирается вид массива.

Н апример: выбрав вид массива Polar array (Полярный массив), нажать на кнопку Select object и левой кнопкой мыши указать объект, на основе которого создается массив. Нажать клавишу Enter и вернуться в диалоговое окно. Нажать на кнопку рядом с координатами центра массива и задать графическим курсором или координатами с клавиатуры точку центра массива. Вернувшись в диалоговое окно задать количество элементов массива– Total number of items:3 (или 4) и величину угла, который покрывают элементы массива – Angel to fill <360>. После предварительного просмотра, если показанный вариант массива удовлетворяет – нажать клавишу ОК.

Команда MOVE (Перенести) позволяет переместить выбранные объекты параллельно вектору, заданному двумя точками.

  1. выделить объект параллельно вектору, заданному двумя точками;

  2. на запрос указать первую точку (базовую точку);

  3. на запрос задать вторую точку или считать перемещением 1ую точку;

Если нажать на клавишу Enter, то координаты 1ой точки будут рассматриваться как координаты перемещения.

  1. переместить объект в нужное место на чертеже (отключив ORTO)

Команда ROTATE (Повернуть) дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол.

Текущие установки отсчета углов в ПСК:

ANGDIR = против часовой стрелки

  1. запрос после выбора объектов: указать базовую точку;

  2. угол поворота или опорный угол – указать вводом с клавиатуры или с помощью мыши.

Вместо ввода угла можно указать угол поворота с помощью опции Опорный угол (REFERENTECE)

Команда BREAK (Разорвать) позволяет разомкнуть линию, чтобы потом ее удалить.

  1. указать объект (это будет первая точка разрыва);

  2. указать вторую точку разрыва или, при нажатии клавиши Enter, ею станет первая точка.

К оманда TRIM (Обрезать) позволяет удалять части графических объектов.

В ответ на команду система выдает сообщение о текущих значениях двух системных переменных, управляющих процессом подрезания, а также запрос:

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ...

Select Objects:

Выберите режущие кромки, указав составляющие их объекты:

В ответ на запрос системы по умолчанию указать графическим курсором объекты, которые послужат режущей кромкой и нажать клавишу Enter. На следующий запрос системы:

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

Выберите объект, который нужно обрезать или …

Указать графическим курсором часть окружности, которую нужно удалить и нажать клавишу Enter. Затем повторить ввод команды Trim (Обрезать) для удаления оставшихся внутри окружности линий паза. Теперь объект-режущая кромка это окружность, а удаляемые части-линии шпоночного паза внутри окружности.

Команда CHAMFER (Фаска) позволяет соединить два непараллельных отрезка линией, построенной на заданном расстоянии от точки пересечения этих отрезков.

Если действующие параметры фаски (снять по 10 мм с каждого) устраивают, то можно прямо перейти к указанию первого отрезка. Если нет, то устанавливаем свои параметры длин фаски (5х5).

В ответ на команду система выдает сообщение о текущем наборе параметров, используемых по умолчанию, и запрос:

(TRIM mode) Current chamfer Dist1=10.0000, Dist2=10.0000