- •6.1. Объекты – экземпляры класса 11
- •6.2. Графические объекты. Рисуем и пишем. 22
- •Глава 7. Разветвляющиеся программы 45
- •Глава 8. Циклические программы 94
- •Глава 9. Отладка программы 133
- •Глава 10. Типичные приемы программирования 144
- •10.3.1. Пример 154
- •Глава 11. Процедуры и функции 167
- •11.3. Области видимости переменных 208
- •11.4. Функции 222
- •11.5. Переменные и параметры объектного типа 239
- •Глава 12. Графика – 2 259
- •Глава 13. Работа с таймером, временем, датами 320
- •Глава 14. Работа с мышью и клавиатурой 392
- •Глава 15. Массивы, рекурсия, сортировка 440
- •Глава 16. Разные звери в одном ковчеге 479
- •Объекты – экземпляры класса
- •Понятие объекта, как экземпляра класса
- •Создаем объекты из класса
- •Невидимый код в окне кода – Windows Form Designer generated code
- •Удобство визуального программирования
- •Класс – это программа
- •Невидимые объекты
- •Графические объекты. Рисуем и пишем.
- •Класс Graphics
- •Первая нарисованная линия
- •Рисуем отрезки, прямоугольники, круги, эллипсы
- •Рисуем дуги, сектора и закрашенные фигуры
- •Рисуем на нескольких элементах управления
- •Переменные и выражения вместо чисел
- •Методы, «придирчивые» к типу параметров
- •Разветвляющиеся программы
- •Что такое выбор (ветвление)
- •Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •Разбираем оператор If на примерах
- •Правила записи однострочного оператора If
- •Еще примеры и задания
- •Случайные величины
- •Функции Rnd и Randomize
- •Проект «Звездное небо».
- •Многострочный If
- •Разбираем многострочный If на примерах
- •Правила записи многострочного If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •Ступенчатая запись программы
- •Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •Вложенные операторы If
- •Логические операции And, Or, Not
- •Логические выражения
- •Логический тип данных Boolean
- •Оператор варианта Select Case
- •Улучшаем калькулятор
- •Проверка ввода чисел в текстовое поле
- •Запрет деления на ноль
- •Ставим пароль на калькулятор
- •Функция MsgBox
- •Циклические программы
- •Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •Цикл с GoTo. Метки
- •Зацикливание
- •Примеры
- •Движение объектов по экрану
- •Выход из цикла с помощью If
- •Операторы цикла Do
- •Оператор Do …. Loop
- •Оператор Do …. Loop While
- •Оператор Do …. Loop Until
- •Оператор Do While …. Loop
- •Оператор Do Until …. Loop
- •Разница между вариантами операторов Do
- •Примеры и задания
- •Оператор Exit Do
- •Оператор цикла While …End While
- •Оператор цикла For
- •Объясняю For на примерах
- •Шаг цикла
- •Синтаксис и работа оператора For
- •Оператор Exit For
- •«Мыльные пузыри» и другие шалости
- •Используем в рисовании переменные величины
- •Отладка программы
- •Типичные приемы программирования
- •Вычисления в цикле
- •Роль ошибок в программе
- •Счетчики и сумматоры
- •Счетчики
- •Сумматоры
- •Вложенные операторы
- •Вложенные циклы – «Таблица умножения»
- •Вложенные циклы – «Небоскреб»
- •Поиск максимума и минимума
- •Процедуры и функции
- •Процедуры
- •Понятие о процедурах пользователя
- •Пример процедуры пользователя
- •Понятие о процедурах с параметрами
- •Пример процедуры с параметрами
- •Вызов процедур из процедуры пользователя
- •Операторы Stop, End и Exit Sub
- •Проект «Парк под луной»
- •Задание на проект
- •От чисел – к переменным
- •От переменных – к параметрам
- •Делим задачу на части
- •Программируем части по-отдельности
- •Серп молодого месяца или «в час по чайной ложке»
- •Земля, пруд, три дерева и два фонаря
- •Ряд деревьев
- •Ряд фонарей и аллея
- •Два способа программирования
- •Области видимости переменных
- •Создание, инициализация и уничтожение переменных
- •Области видимости переменных
- •Зачем нужны разные области видимости
- •Область видимости – блок
- •Статические переменные
- •Функции
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Из чего состоит тело процедуры. Выражения
- •Функции
- •Константы
- •Переменные и параметры объектного типа
- •Переменные объектного типа
- •Параметры объектного типа
- •Соответствие типов
- •Соответствие объектных типов
- •Неопределенные параметры, произвольное число параметров
- •Что такое методы
- •Пользуемся подсказкой, чтобы узнать объектные типы
- •Параметры методов
- •Графика – 2
- •Точки и прямоугольники
- •Прямоугольник
- •Использование Точки и Прямоугольника в графических методах
- •Собственные перья, кисти и шрифты
- •Создаем собственные перья. Конструктор
- •Создаем собственные кисти
- •Работа с картинками
- •Картинка, как свойство Image элемента управления
- •Растровая и векторная графика
- •Рисуем картинки
- •Размер и разрешение картинок
- •Метод DrawImage и его варианты
- •Метод RotateFlip объекта Bitmap
- •Метод Save объекта Bitmap
- •Рисуем в памяти
- •Перерисовка картинок, фигур и текста
- •Текстурная кисть
- •Работа с цветом
- •Системные цвета
- •Функция FromArgb
- •Прозрачность
- •Как узнать цвет точки на фотографии
- •Преобразования системы координат
- •Встроенный графический редактор vb
- •Работа с таймером, временем, датами
- •Тип данных DateTime (Date)
- •Переменные и литералы типа DateTime
- •Свойства и методы структуры DateTime
- •Свойства и методы модуля DateAndTime
- •Значения строкового параметра для функций работы с датами:
- •Форматирование даты и времени
- •Перечисления
- •Рамка (GroupBox), панель (Panel) и вкладка (TabControl)
- •Рамка (GroupBox)
- •Панель (Panel)
- •Вкладка (TabControl)
- •Проект «Будильник-секундомер»
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Делаем часы
- •Занимаемся датой
- •Занимаемся днем недели
- •Делаем будильник
- •Делаем секундомер
- •Рисуем бордюры вокруг рамок
- •Полный текст программы «Будильник-секундомер»
- •Недоработки проекта
- •Таймер и моделирование
- •Анимация
- •Суть анимации
- •Движем объекты
- •«Движем» свойства объектов
- •Мультфильм «Летающая тарелка»
- •Мультфильм «Человечек»
- •Работа с мышью и клавиатурой
- •Фокус у элементов управления
- •Работа с мышью
- •Основные события, связанные с мышью
- •Подробности событий мыши. Класс MouseEventArgs
- •Две задачи: Глаз-ватерпас и Мышка-карандаш
- •Работа с клавиатурой
- •Событие KeyPress. Класс KeyPressEventArgs. Структура Char
- •События KeyDown и KeyUp. Класс KeyEventArgs
- •Проект – Гонки (игра)
- •Постановка задачи
- •Делим проект на части
- •Первая часть – рисуем поле для гонки
- •Вторая часть – управляем машиной
- •Третья часть – Поведение машины, организация счетчиков и пр.
- •Недоработки проекта
- •Гонки двух автомобилей
- •Задания на проекты
- •Часть III. Программирование на vb – второй уровень
- •Массивы, рекурсия, сортировка
- •Переменные с индексами
- •Одномерные массивы
- •Основы работы с одномерными массивами
- •Мощь одномерных массивов
- •Двумерные массивы
- •Какие бывают массивы
- •Использование массивов при программировании игр
- •Массивы как объекты
- •Массивы как параметры
- •Массивы элементов управления
- •Индукция. Рекурсия
- •Сортировка
- •Простая сортировка
- •Метод пузырька
- •Разные звери в одном ковчеге
- •Коллекции
- •Создание коллекции, методы коллекции
- •Оператор цикла For Each
- •Коллекции, принадлежащие контейнерам
- •Структуры
- •Оператор With
- •Алфавитный указатель
- •Специально для http://all-ebooks.Com
Свойства и методы структуры DateTime
Чтобы понять, что от типа DateTime есть какая-то польза, решим пару задач.
Задача 1. 29 мая 2004 года мне выдали задание и сказали, чтобы я уложился в 50 дней. Какого числа наступит крайний срок сдачи задания?
Программа:
Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button6.Click
Dim Сегодня, Крайний_срок As DateTime
Сегодня = #5/29/2004#
Крайний_срок = Сегодня.AddDays(50)
MsgBox(Крайний_срок)
End Sub
В окне MsgBox мы видим результат: 18.07.2004. То есть 18 июля 2004 года – крайний срок сдачи задания. Здесь я использовал метод AddDays («Добавить дни») структуры DateTime.
Ту же самую программу можно записать короче:
Dim Сегодня As DateTime = #5/29/2004#
MsgBox(Сегодня.AddDays(50))
И еще короче:
MsgBox(#5/29/2004#.AddDays(50))
Задача 2. В отпуск вы отправляетесь 1 июля 2005 года. Какой это день недели?
Программа:
Dim Начало_отпуска As DateTime = #7/1/2005#
MsgBox(Начало_отпуска.DayOfWeek)
Здесь я использовал метод DayOfWeek («День недели») структуры DateTime. В окне MsgBox мы видим результат: 5. Это пятый день недели – пятница. Кстати, воскресенье в VB – не 7-й день, а нулевой. Это потому, что у американцев неделя начинается с воскресенья, а не с понедельника, как у нас.
Перечень свойств и методов структуры DateTime. Не всех, но популярных. С пояснениями.
Пусть мы задали переменную:
Dim D As DateTime = #2/14/2005 11:41:39 PM#
Ее значение мы будем использовать в этом подразделе, как исходный материал.
Оператор
Debug.WriteLine(D.Date)
напечатает значение
14.02.2005 0:00:00
Мы видим, что свойство Date возвращает значение переменной с обнуленной составляющей времени суток, оставив только дату. Тип значения – Date. Заносим вышесказанное в таблицу:
Свойство или метод |
Значение |
Тип значения |
Пояснения |
Date |
14.02.2005 0:00:00 |
Date |
Функция обнуляет в значении переменной составляющую времени суток, оставив только дату |
Продолжаем нашу таблицу. Несколько свойств возвращают ту или иную составляющую структуры DateTime:
Year |
2005
|
Integer |
Выделяет из значения типа DateTime число типа Integer, равное году |
Month |
2 |
Integer |
Аналогично выделяет месяц |
Day |
14 |
Integer |
Аналогично выделяет день |
Hour |
23 |
Integer |
Аналогично выделяет час |
Minute |
41 |
Integer |
Аналогично выделяет минуту |
Second |
39 |
Integer |
Аналогично выделяет секунду |
DayOfYear |
45 |
Integer |
Определяет порядковый номер дня в году |
DayOfWeek |
Monday |
Перечисление DayOfWeek |
Определяет день недели. Тип значения – перечисление DayOfWeek из 7 дней недели (0 - 6) |
Методы, начинающиеся на Add, увеличивают или уменьшают ту или иную составляющую значения. Например:
AddYears(3) |
14.02.2008 23:41:39 |
Date |
Увеличивает дату на заданное число годов |
AddSeconds(5) |
14.02.2005 23:41:44 |
Date |
Увеличивает время на заданное число секунд |
AddSeconds(80) |
14.02.2005 23:42:59 |
|
|
AddSeconds(-4) |
14.02.2005 23:41:35 |
|
Уменьшает время на 4 секунды |
Аналогичные методы есть для дней, минут и других составляющих даты.
Структура DateTime включает в себя и дробные доли секунды. Минимальной единицей измерения времени в структуре DateTime является тик, равный 0.0000001 сек. Мы можем добавлять тики к значению типа DateTime:
AddTicks (100000000) |
14.02.2005 23:41:49 |
Date |
Добавить сто миллионов тиков – все равно, что добавить 10 секунд |
Ticks |
632440212990000000 |
Long |
Сколько тиков прошло с начала новой эры до данной даты |
При помощи последних метода и свойства можно, в принципе, заменить действия над данными типа DateTime действиями над целыми числами, иногда превращая их в даты и время суток. Однако, удобнее это делать с помощью специальных функций, которые мы и рассматриваем.
Следующие два метода преобразуют время между вашим часовым поясом и поясом Гринвичского меридиана у Лондона (так называемое время GMT или UTC). Правильно преобразуют они только в том случае, если ваш компьютер правильно настроен на ваш часовой пояс.
ToUniversalTime |
14.02.2005 20:41:39 |
DateTime |
Если вы имеете в виду, что в переменной D задано время вашего пояса, то эта функция показывает время GMT. |
ToLocalTime |
15.02.2005 2:41:39 |
DateTime |
Наоборот: Если вы имеете в виду, что в переменной D задано время GMT, то эта функция показывает, сколько время в этот момент было в вашем поясе |
Следующие методы преобразуют значение из типа DateTime в тип String. После этого его удобно просматривать и к нему можно применять методы работы со строками.
ToString |
14.02.2005 23:41:39 |
String |
Просто преобразование без изменений |
ToLongDateString |
14 Февраль 2005 г. |
String |
Выделяется дата |
ToShortDateString |
14.02.2005 |
String |
Выделяется дата |
ToLongTimeString |
23:41:39 |
String |
Выделяется время |
ToShortTimeString |
23:41 |
String |
Выделяется время |
Следующие методы и свойства принадлежат структуре DateTime и для их использования не нужно создавать переменную типа DateTime. То есть, можно писать, например, просто
Debug.WriteLine(DateTime.Now)
DaysInMonth(1996, 2) |
29 |
Integer |
Сколько дней во 2 месяце 1996 года |
IsLeapYear(2004) |
True |
Boolean |
Правда ли, что 2004 год – високосный. |
Now |
23.08.2003 17:42:10 |
Date |
Дата и время на момент выполнения этого оператора, то есть текущие показания часов вашего компьютера |
Today |
23.08.2003 0:00:00 |
Date |
То же самое, только без времени суток |