Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб_1_Введение в Builder.d oc.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
23.11.2019
Размер:
379.9 Кб
Скачать

Запуск программы Builder. Основные окна

Запуск среды программирования осуществляется из главного меню системы Windows, которое вызывается по кнопке ПУСК на панели задач.

После старта программы, система программирования Builder предоставляет пользователю рабочий стол, на котором расположена группа из нескольких окон. Рабочий стол имеет, примерно, такой вид, как это показано на рис. 1. Основными окнами Builder являются: ( 1, стр. 20 )

  • главное окно Builder;

  • дерево объектов;

  • окно формы;

  • Object Inspector;

  • менеджер проектов;

  • окно редактора кода —Code Editor.

Подробности о назначении всех окон и их описание будет приведено в лабораторных работах по разработке приложений для Win32.

Рис. 1. Интегрированная среда разработки Builder

При создании же консольных приложений целесообразно ограничиться знакомством только с двумя окнами: «Главное окно Builder» и окно «Code Editor».

Главное окно Builder

Главное окно Builder занимает всю верхнюю часть экрана (Рис.2).

Рис. 2. Главное окно Builder

При закрытии главного окна происходит выход из Builder.

Главное окно разделено на три части:

  • главное меню — имеет многие разделы, типичные для приложений Win32, а также команды, используемые для изготовления программ;

  • кнопки панели инструментов — набор кнопок, дублирующих наиболее частые команды основного меню (может перенастраиваться пользователем);

  • палитра компонентов — набор кнопок, размещенных на нескольких закладках; кнопки являются представителями компонентов — объектов, обладающими возможностью отображаться на окне программы (в случае консольных приложений не используется).

Главное меню располагается, как и в любом окна Windows, под строкой заголовка окна. Назначение многих команд стандартно для приложений Windows.

Команды главного меню программы Builder разделены на несколько разделов:

  1. File — набор команд по открытию и сохранению проектов и файлов

  2. Edit — набор команд для работы с буфером обмена и компонентами текущей формы

  3. Search — набор команд поиска текстовых фрагментов, выделения ошибок и т.д.

  4. View — набор команд визуализации различных элементов среды разработчика

  5. Project — набор команд компиляции и настройке параметров проекта

  6. Run — набор команд по отладке и трассировке приложения

  7. Component, Database, Tools, Workgroups, Help — содержат наборы команд по на­стройке элементов среды Builder, а также вызов помощи по командам и компонентам Builder.

Окно Code Editor

Окно Code Editor для простой программы (Рис.3) содержит одну страницу исходного кода, сгенерированного Builder. В это окно пользователь вписывает собственные процедуры и собственные структуры данных (а в дальнейшем — процедуры обработки событий) с использованием средств текстового редактора.

Рис. 3. Окно редактора кода С++Builder

  1. Как произвести запуск С++Builder?

  2. Перечислить окна, составляющие рабочий стол С++Builder?

  3. Структура главного окна С++Builder?

  4. Какими командами представлено главное меню С++Builder?

  5. Для каких целей создается окно Code Editor?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]