- •Ф.Ф. Павлов языки программирования
- •Санкт-Петербург
- •230201 - Информационные системы и технологии
- •Тема 2 посвящена изучению жизненного цикла программы и основным этапам решения задач на эвм.
- •Тема 4 изучает типы пользовательских интерфейсов, классификацию диалогов и основные компоненты графических пользовательских интерфейсов.
- •Тема 8 посвящена структурам данных фиксированного размера (массивы), а также типам данных, определяемых пользователем (структуры, объединения, перечисления).
- •Тема 10 изучает динамические структуры данных: виды и способы реализации списков, динамическое выделение памяти.
- •Тема 12 затрагивает вопросы обработки файлов данных: понятия записи, файла данных и способы доступа, операции и средства обработки файлов, контроль операций обработки файлов.
- •Тема 14 вводит в технологию объектно-ориентированного программирования.
- •Раздел I Принципы программирования на языках высокого уровня
- •Тема 1. Эволюция языков программирования
- •1.1. Неструктурированное, «стихийное» программирование
- •1.2. Процедурное (модульное) программирование
- •1.3. Объектно-ориентированное программирование
- •1.4. Компонентные технологии программирования
- •Тема 2. Жизненный цикл программы и основные
- •2.1. Дружественность, жизненный цикл программы
- •2.2. Постановка задачи и спецификация программы
- •2.3. Проектирование и реализация программы
- •2.4. Способы записи алгоритма
- •2.5. Критерии качества программы
- •3.1. Классификация программных продуктов
- •3.3. Модели программирования в ms-dos и Windows
- •Тема 4. Диалоговые программы
- •4.1. Типы пользовательских интерфейсов
- •4.2. Классификация диалогов и их реализация
- •4.3. Основные компоненты графических
- •Тема 5. Программа на языке высокого уровня
- •5.1. Структура программы и функции
- •5.2. Стандартные типы данных и операции над ними
- •5.3. Адресные типы данных: указатели и ссылки
- •5.4. Стандартные библиотеки языка
- •5.5. Классы памяти
- •Раздел 2 Управляющие структуры и структуры данных
- •Тема 6. Представление управляющих структур
- •6.1. Структура следования
- •6.2. Структуры ветвления
- •6.3. Структуры повторения
- •Int kol, //счетчик введенных оценок
- •Int god; //число лет
- •Тема 7. Адресные типы данных
- •7.1. Указатели
- •7.2. Ссылки
- •Тема 8. Структуры данных фиксированного размера
- •8.1. Массивы
- •8.2. Типы данных, определяемые пользователем
- •Тема 9. Функции (процедуры)
- •9.1. Определение, прототип и вызов функции
- •9.2. Передача параметров
- •9.3. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •Тема 10. Динамические структуры данных
- •10.1. Списки: основные виды и способы реализации
- •10.2. Динамическое выделение памяти
- •Раздел 3 Процедурное программирование
- •Тема 11. Ввод/вывод данных
- •11.1. Видеофункции библиотеки conio.H
- •11.2. Функции библиотеки потокового ввода/вывода
- •Тема 12. Обработка файлов данных
- •12.1. Записи и файлы данных
- •12.2. Операции и средства обработки файлов
- •12.3. Контроль операций обработки файлов
- •Тема 13 Технология процедурного программирования
- •13.1. Способы конструирования программ
- •13.2. Проектирование программы: методы декомпозиции и и модульного программирования
- •13.3. Реализация программы: методы структурного
- •Тема 14. Введение в технологию объектно-
- •14.1. Основные понятия объектно-ориентированного
- •14.2. Проектирование программы
- •14.3. Реализация программы
- •Утверждаю
- •Рабочая программа
- •Технология программирования
- •Санкт-Петербург
- •Тема 1. Технология программирования и этапы ее
- •Тема 2. Жизненный цикл программы и основные этапы
1.4. Компонентные технологии программирования
и CASE-технологии
При компонентном подходе модель построения программы представляет собой совокупность отдельных двоичных объектов-компонентов - физически отдельно существующих частей программы, взаимодействующих между собой через стандартные двоичные интерфейсы. Объекты-компоненты можно собрать в dll-библиотеки или исполняемые файлы, использовать в любом языке программирования, применять в одном или в разных процессах, на одном или на разных компьютерах.
Технологии программирования, использующие компонентный подход, разработаны на базе технологии COM (Component Object Model – компонентная модель объектов) и на базе технологии создания распределенных объектов CORBA (Common Object Request Broker Architecture – общая архитектура с посредником обработки запросов объектов). Обе технологии основаны на общих принципах.
Объекты (компоненты) COM имеют следующие особенности:
являются объектами (экземплярами) классов COM, содержат поля и наборы виртуальных функций, называемых интерфейсами, могут иметь несколько интерфейсов, обеспечивающих доступ к его полям и функциям;
представлены в двоичном виде, в виде динамически компонуемых библиотек (dll);
не зависимы от языков программирования;
Технология COM – это модель взаимодействия типа «клиент – сервер». Клиент – это программа или объект, использующий другой объект. Клиент подсоединяется к объекту через интерфейс. Сервер – это местоположение объектов COM, подключаемых к приложению-клиенту.
Серверы COM разделяются на три группы:
внутренние серверы – реализованы на базе динамических библиотек и исполняются в том же процессе, что и клиент;
локальные серверы – реализованы на базе EXE-программ, исполняются в другом процессе по сравнению с клиентом, но на одном компьютере с клиентом;
удаленные серверы – реализованы на базе EXE-программ и исполняются на удаленном компьютере.
Технология COM фирмы Microsoft и ее распределенная версия DCOM явились основой для разработки компонентных технологий программирования.
Технология ActiveX этой фирмы нашла широкое применение за счет следующих преимуществ:
быстрая разработка программ из компонент;
использование знакомых современных средств разработки: Visual Basic, Visual C++, Borland Delphi, Borland C++;
применение визуального программирования для создания использования компонентов – элементов управления ActiveX;
основана на стандартах Internet и COM.
Технология CORBA использует принципы, аналогичные технологии COM, т.е. это тоже модель взаимодействия типа «клиент – сервер», только организация взаимодействия производится с помощью специального посредника VisiBroker. Технологию можно применять для разработки распределенного программного обеспечения в разнородной вычислительной среде.
CASE-технологии (Computer-Aided Software/System Engineering–разработка программного обеспечения/программных систем с использованием компьютерной поддержки) представляют собой программные средства, автоматизирующие процессы создания и сопровождения программного обеспечения, включая этапы анализа и проектирования программного обеспечения, генерацию кода, тестирования, документирования и другие процессы.
Большинство CASE-технологий основаны на методологии процедурного и объектно-ориентированного проектирования. В настоящее время можно отметить следующие наиболее развитые CASE-технологии: Vantage Team Builder, Designer/2000, Silverrun, Erwin, S-Designer, CASE.Аналитик, Rational Rose.
Контрольные вопросы
Перечислите этапы эволюции технологий программирования.
Какие языки и методы программирования Вы знаете?
Охарактеризуйте технологию процедурного программирования.
Охарактеризуйте технологию объектно– ориентированного программирования.
Что такое компонентные технологии и CASE-технологии?