Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3d max экзамен.docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
10.9 Mб
Скачать

8.1. Силы, действующие на объекты

Объектные искажения пространства деформируют геометриче-ские объект, но не влияют на частицы. Рассмотрим три исказителя пространства, предназначенные для деформации геометрии: Ripple, Wave, Bomb.

Волна

Объемная деформация типа Wave (Волна) используется для соз-дания волнообрзазного эффекта на поверхности любого объекта (рис. 8.2). Чтобы хорошо воспроизводить эффект волны, объект должен иметь достаточно граней.

Эффект ряби Ripple можно применять для моделирования кругов на воде или складок на ковре. Объект, к которому применятся Ripple, должен имел достаточное количество граней, чтобы хорошо воспро-изводить рябь.

Задаются следующие параметры:

Amplitude 1 (Амплитуда 1) – амплитуда синусоидальной волны ряби;

Amplitude2 (Амплитуда 2) – амплитуда синусоидальной волны ряби в одном из направлений, перпендикулярной первой волне.

Рис. 8.2. Применение объемных деформаций

8.2. Силы, действующие на частицы

Исказители пространства частиц предоставляют возможность применения к системам частиц динамики реальной жизни. Например, используя Spray, можно создать прекрасный фонтан. Для этого Spray связывается с Gravity (Гравитация), Wind (Ветер) и Deflector (Откло-нение). Gravity и Wind находятся в группе Forces, a Deflector – в группе Deflectors.

Гравитация

Исказитель пространства Gravity (Гравитация) используется для имитации действия силы тяжести на систему частиц. Gravity имити-рует реальную гравитацию, отталкивая или притягивая частицы в на-правлении пиктограммы. Ориентация и положение Gravity в про-странстве оказывают существенное влияние на частицы (рис. 8.3).

Ветер

Ветер действует подобно гравитации: он обладает способностью толкать и притягивать частицы к пиктограмме, а также свойством турбулентно искажать движение частиц (см. рис. 8.3).

Область Force содержит параметры:

Strength – сила воздействия ветра на частицы;

Decay – вызывает эффект постепенного затухания по мере уда-ления от центра исказителя. Размер исказителя оказывает непо-средственное влияние на Decay;

Planar/Spherical – при планарном ветре положение в простран-стве не имеет значения. Важна только ориентация. Сферический ветер в пространстве имеет значение для частиц. Ориентация не важна.

Рис. 8.3. Воздействие гравитации ветра на частиц

Область Display содержит настройки;

Range Indicator – отображает уровень индикаторов, связан с Decay;

Icon Size – размер пиктограммы Wind в видовом окне. Не име-ет значения в воздействии Wind на частицы.

Размер пиктограммы Wind не имеет значения, важна его ориен-тация (направленность).

Если вы хотите создать эффект порывов ветра (например, для посте-пенного сдувания струи фонтана), можно выполнить анимацию силы ветра и параметров турбулентности.

Деформация PBomb

Деформация PBomb (Бомба для частиц) создает взрывную волну, разбрасывающую частицы. По умолчанию значок имеет вид сфериче-ской бомбы.

Группа Blast Symmetry (Ударная волна) содержит параметры:

Spherical (Сферическая) – ударная волна распространяется во все стороны от источника;

Cylindrical (Цилиндрическая) – ударная волна распространяет-ся в радиальных направлениях перпендикулярно вертикальной оси значка источника;

Planar (Плоская) – ударная волна распространяется вверх и вниз перпендикулярно плоскости значка источника.

Для придания картине взрыва случайного характера укажите в счетчике Chaos (Хаос) процент изменения силы взрывной волны для каждой частицы в каждом кадре. В группе Explosion Parameters (Па-раметры взрыва) находятся элементы управления. Представленные здесь параметры аналогичны соответствующим параметрам деформа-ции Push (Давление).

  1. Как создать атмосферные эффекты: fog (туман), volume fog (объемный туман)?

Специальные эффекты

Для придания изображению завершенного вида часто при-меняются специальные эффекты. Существует три способа добавления эффектов [3], [6]:

  1. Environment (Внешняя среда/Окружение) дает возможность добавления атмосферных эффектов Fog (Туман), Volume Fog (Объемный туман), Volume Light (Объемный свет) и Fire Effect (Эффекты сгорания/огня) (рис. 8.6).

  2. Rendering Effects (Эффекты визуализации) включают в себя Motion Blur (Смазанность), Film Grain (Зернистость пленки), Depth of Field (Глубина резкости), Color Balance (Цветовой ба-ланс), Brightness and Contrast (Яркость и контраст) и Lens Ef-fects (Эффекты линз) (см. рис. 8.6).

Параметры свитка Atmosphere (Атмосфера) окна диалога Envi-ronment (Внешняя среда) позволяют выбирать типы атмосферных яв-лений, подлежащих имитации в составе текущей сцены, а также управлять порядком их визуализации.

Щелкните на кнопке Add (Добавить) свитка Atmosphere (Атмо-сфера) окна диалога Environment (Внешняя среда). Появится окно диалога Add Atmospheric Effect (Добавление атмосферного эффекта), в котором перечислены все типы атмосферных явлений.

Входящие в комплект поставки 3 ds max модули позволяют ими-тировать четыре типа атмосферных явлений:

Fire Effect (Горение);

Fog (Туман);

Volume Fog (Объемный туман);

Volume Light (Объемный свет) (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Добавление атмосферных эффектов

Fog (Туман)

Данный тип атмосферного эффекта представляет собой стандарт-ный однородный туман типа дымки или смога. Использование этого эффекта позволяет делать так, чтобы объекты, по мере их удаления от наблюдателя, постепенно скрывались в тумане, или имитировать слой тумана, располагающегося на заданной высоте над основанием сцены.

Чтобы настроить параметры и применить эффект тумана, щелк-ните на кнопке Add (Добавить) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна диалога Environment (Внешняя среда) и выберите строку Fog (Туман) в окне диалога Add Atmospheric Effect (Добавление атмосферного эффекта). В нижней части окна диалога Environment (Внешняя среда) появится свиток Fog Parameters (Параметры тумана).

Рис. 8.8. Создание эффекта тумана

Цвет и тип тумана задаются с помощью следующих параметров раздела Fog (Туман):

Color (Цвет) – образец цвета тумана. Щелкните на этом образ-це, чтобы вызвать стандартное окно выбора цвета и настроить цвет тумана;

Environment Color Map (Карта цвета внешней среды) – позво-ляет выбрать и использовать карту текстуры в составе цвета ту-мана;

Environment Opacity Map (Карта прозрачности внешней сре-ды) – позволяет выбрать и применить текстурную карту про-зрачности для управления плотностью тумана;

Fog Background (Дымка фона) – позволяет применить эффект туманной дымки к любому существующему в сцене фону;

Video Post Filters (Фильтры монтажа) дают возможность до-бавления эффектов линз (Lens Effects), в которых входят Flare (Вспышка), Glow (Свечение), Focus (Фокус) и Highlight (Блик), а также Negative (Негатив), Starfield (Звездное небо), Simple Wipe (Простое появление), Contrast (Контраст), Fade (Наплыв) (рис. 8.8).

Volume Fog (Объемный туман) отличается тем, что нуждается в габаритном гизмоконтейнере атмосферного аппарата вспо-могательных объектов (Create/Helpers/Atmospheric Apparatus). Гизмо-контейнеры – это невидимые объекты, содержащие внутри своего объема атмосферный эффект. Рассмотрим параметры объемного тумана (Volume Fog) (см. рис. 8.8).

Группа Volume (Объем) включает в себя поле настройки цвета (Color), экспоненциальный режим (Exponential), флажок Fog Back-ground («Затуманить» фон), а также три счетчики Density (Плотность), Step size (Размер шага) и Max Steps (Максимальное число шагов).

Группа Noise (Нерегулярность) содержит параметры настройки нерегулярности (хаотичности) эффекта (см. рис. 8.8).

  1. Для чего используются габаритные контейнеры atmospheric apparatus (атмосферная оснастка)?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]