- •И.Ю. Скобелева, и.А. Ширшова автокад 2008 Краткий сравочник
- •Оглавление
- •1. Начало работы 6
- •2. Ввод точек 20
- •3. Создание и редактирование 2d объектов 27
- •4. Нанесение размеров 57
- •5. Твердотельное моделирование 63
- •1 . Начало работы Запуск AutoCad 2008
- •Использование устройства указания «мышь»
- •Пользовательский интерфейс
- •Командная строка Палитры Панель инструментов «Рисование» Панель инструментов «Редактирование» Строка состояния приложения Управляющие списки «Слой» «Цвет», «Тип линий»
- •Строка состояния приложения
- •Пространство модели и листа
- •1.1. Создание чертежей
- •1.2. Открытие, поиск и сохранение чертежа
- •1.3. Ввод команд
- •1.4. Задание параметров интерфейса
- •1.5. Настройка рабочих параметров
- •1.5.1. Задание лимитов чертежа
- •1.5.2. Установка формата единиц чертежа
- •1.5.3. Настройка сетки и шаговой привязки
- •Ортогональное черчение
- •1.5.4. Полярное отслеживание и привязка
- •1.5.5. Организация чертежей с помощью слоев
- •1.5.6. Работа с изображением
- •2. Ввод точек
- •2.1. Координаты и системы координат
- •2.2. Объектная привязка
- •Режимы объектной привязки
- •3. Создание и редактирование 2d объектов
- •3.1. Создание двумерных объектов
- •3.1.1. Построение отрезков
- •3.1.2. Построение бесконечных линий и лучей
- •Опции команды прямая
- •3.1.3 Построение полилиний
- •Опции команды полилиния
- •Опции построения дуговых сегментов полилинии
- •3.1.4. Построение правильных многоугольников
- •Построение прямоугольников
- •3.1.5. Построение дуг
- •3.1.6. Построение окружностей
- •3.1.7. Построение колец
- •3.1.8. Построение эллипсов
- •3.1.9. Построение сплайнов
- •3.1.10. Создание объектов-точек
- •3.1.11. Создание штриховки
- •1. Выбрать пункт меню "Рисование" ➛ "Штриховка" или нажать кнопку ;
- •3.1.12. Создание облаков для пометок
- •3.1.13. Создание текста
- •Текстовый стиль
- •Создание однострочного текста
- •Создание многострочного текста
- •3.2 Редактирование объектов
- •3.2.1. Выбор объектов
- •3.2.2. Изменение свойств объектов
- •3.2.3. Редактирование с помощью ручек
- •3.2.4. Удаление объектов
- •3.2.5. Копирование объектов
- •3.2.6. Построение симметричных объектов
- •3.2.7. Построение подобных объектов
- •3.2.8. Создание массивов объектов
- •3.2.9. Перемещение объектов
- •3.2.10. Поворот объектов
- •3.2.11. Масштабирование объектов
- •3.2.12. Растягивание объектов
- •3.2.13. Обрезка и удлинение объектов
- •3.2.14. Разрыв объектов
- •3.2.15. Соединение объектов
- •3.2.16. Построение фасок
- •3.2.16. Построение сопряжений
- •3.2.18. Расчленение составных объектов
- •3.2.18. Выравнивание объектов
- •3.2.19. Редактирование полилинии
- •Опции команды полред
- •Опции редактирования вершин полилинии
- •4. Нанесение размеров
- •4.1. Размерные стили
- •4.2. Способы нанесения размеров
- •4.2.1. Нанесение горизонтальных или вертикальных размеров
- •4.2.2. Нанесение угловых размеров
- •4.2.3. Нанесение радиальных размеров
- •4.2.4. Нанесение базовых и продолженных размеров
- •5. Твердотельное моделирование
- •5.1. Пользовательские системы координат
- •Опции команды пск
- •Задание пск посредством выбора объекта
- •5.2. Видовые экраны пространства модели
- •5.3. Работа с изображением в трехмерном пространстве
- •5.3.1. Использование инструментов 3d перемещения
- •5.3.2. Раскраска модели и использование эффектов кромок
- •5.3.3. Создание перспективных изображений
- •5.3.4. Сохранение вида
- •5.4. Создание трехмерных объектов
- •5.4.1. Построение спиралей
- •5.4.2. Построение областей
- •5.4.3. Построение трехмерных полилиний
- •5.5. Создание твердотельных примитивов
- •5.5.1. Построение полител
- •5.5.2. Построение ящика
- •5.5.3. Построение клина
- •5.5.4. Построение конусов
- •5.5.5. Построение шаров
- •5.5.6. Построение цилиндров
- •5.5.7. Построение колец
- •5.5.8. Построение пирамид
- •5.6. Создание тел и поверхностей на основе 2d объектов
- •5.6.1. Выдавливание объектов
- •5.6.2. Построение тел сдвига
- •5.6.3. Построение тел вращения
- •5.6.5. Создание тела по сечениям
- •5.7. Создание составных тел
- •5.7.1. Объединение тел
- •5.7.2. Вычитание тел
- •5.7.3. Пересечение тел
- •5.8. Редактирование формы тел
- •5.8.1. Построение скруглений и фасок
- •5.8.2. Редактирование граней тел
- •5.8.3. Разделение 3d тел
- •5.8.4. Создание оболочек из 3d тел
- •5.8.5. Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
- •5.9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •5.9.1. Перемещение и поворот объектов в трехмерном пространстве
- •5.9.2. Зеркальное отображение в трехмерном пространстве
- •5.9.3. Построение трехмерных массивов
- •5.9.3. Выравнивание объектов
- •6. Построение видов и сечений 3d тел
- •6.1. Создание видов
- •6.2. Построение сечений 3d тел
- •6.2.1. Построение объектов-сечений
- •6.2.2. Задание режимов объекта-сечения
- •6.2.3. Применение псевдоразреза
- •6.2.4. Создание 2d и 3d сечений
- •7. Пространство листа
- •7.1. Создание и изменение видовых экранов листа
- •7.2. Управление видами на видовых экранах листа
- •7.3. Выравнивание видов на видовых экранах листа
- •7.3. Поворот видов на видовых экранах листа
- •8 Тонирование
- •8.1. Использование материалов
- •Свойства материала
- •Коэффициенты преломления материалов
- •8.1.1. Текстуры материала
- •8.1.2. Процедурные карты
- •8.2. Создание освещения
- •Параметры источников света
- •Фотометрические параметры источника света
- •Параметры теней
- •Параметры затухания
- •8.2.1. Точечные источники света
- •8.2.2. Прожекторы
- •8.2.4. Удаленные источники света
- •8.2.4. Сеточные источники света
- •8.3. Тонирование объектов
- •Параметры тонирования
- •Контекстное меню тонирования
- •Параметры тонирования матариалов
- •Параметры взятия образца
- •Параметры тонирования теней
- •Отслеживание лучей
- •Общее освещение
- •Чистовые пробы
- •Свойства источника света
- •9. Подготовка чертежей к печати
- •9.1. Настройка параметров листа
- •9.2. Задание параметров печати для видовых экранов с раскрашиванием
- •9.3. Печать чертежей
- •Список рекомендуемой литературы
5.3. Работа с изображением в трехмерном пространстве
5.3.1. Использование инструментов 3d перемещения
Инструменты 3D навигации позволяют просматривать объекты в чертежах под различными углами, с различных высот и с различных расстояний. Соответствующие команды находятся в меню "Вид" ➛"Орбита", "Вид" ➛"Камера" и "Вид" ➛ "Облет и обход" или на панелях инструментов "3D Навигация ", " Орбита " и "Облет и обход" (рис. ).
Рис. Панели
инструментов 3D
навигации
Указанные ниже 3D инструменты используются для движения по кругу, разворота, корректировки расстояний, зуммирования и панорамирования на 3D виде.
Ограниченная орбита. Точка цели в команде 3DОРБИТА остается неподвижной, а положение камеры (т.е. наблюдателя) перемещается относительно нее. 3D модель поворачивается по мере перетаскивания курсора мыши. Таким образом пользователь может задать любой вид модели. Появляется значок курсора 3D орбиты. При перемещении курсора горизонтально камера перемещается параллельно плоскости XY в Мировой системе координат (МСК). При перемещении курсора вертикально камера перемещается вдоль оси Z;
Свободная орбита. Движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. Точка зрения не ограничена плоскостью XY или осью Z. (3DСОРБИТА);
Непрерывная орбита. Для того, чтобы начать перемещение объектов, следует нажать кнопку мыши в области рисования и, не отпуская ее, переместить мышь в нужную сторону. После отпускания кнопки объекты начинают вращаться в заданном направлении. Скорость вращения объектов определяется скоростью перемещения курсора. Для смены направления вращения вида по орбите следует повторить запускающую операцию, перемещая мышь уже в другую сторону. (3DПОРБИТА);
Регулировка расстояния. Курсор в команде 3DРАССТ приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая вниз. Нажать кнопку и перемещать курсор вертикально в верхнюю часть экрана, чтобы приблизить камеру к объектам и тем самым увеличить их видимые размеры. Нажать кнопку и перемещать курсор вертикально в нижнюю часть экрана, чтобы удалить камеру от объектов и тем самым уменьшить их видимые размеры;
Шарнир. Имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания. Направление обзора изменяется. Можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости XY или вдоль оси Z. (3DШАРНИР);
Обход. Команда 3DОБХОД активизирует режим обхода в текущем видовом экране. Для задания направления обхода можно использовать находящиеся на клавиатуре четыре клавиши со стрелками или клавиши W (вперед), A (влево), S (назад) и D (вправо). Чтобы указать направление вида, пользователь должен перетащить мышь в требуемом направлении вида;
Облет. Команда 3DОБЛЕТ активизирует режим облета в текущем видовом экране. Пользователь может выйти из плоскости XY, как бы пролетая сквозь модель или облетая вокруг нее. Для задания направления облета можно использовать находящиеся на клавиатуре четыре клавиши со стрелками или клавиши W (вперед), A (влево), S (назад) и D (вправо), или мышь. По умолчанию открывается окно "Локатор положения", в котором отображается вид сверху на положение, заданное пользователем на чертеже. Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно "Параметры обхода и облета";
Зуммирование. Команда 3DПОКАЗАТЬ имитирует приближение камеры к объекту или отдаление от него. При приближении объектов их видимые размеры увеличиваются. Чтобы увеличить или уменьшить изображение, следует прокрутить колесико мыши.
Запуск 3D орбитального вида:
1. Выбрать один или несколько объектов, просматриваемых с помощью 3DОРБИТА, либо не выбирайте объекты, если требуется просмотр чертежа в целом. (OLE-объекты и растровые объекты не отображаются на орбитальных видах);
2. Выбрать меню "Вид" ➛ "Орбита" ➛ "Зависимая орбита";
3. Для перемещения вокруг объектов использовать один из следующих способов:
Для поворота в плоскости XY нажать кнопку мыши на чертеже и переместить курсор влево или вправо;
Для поворота вокруг оси Z нажать кнопку мыши на чертеже и переместить курсор вверх или вниз;
Для обеспечения вращения по кругу в плоскости XY и вокруг оси Z удерживать нажатой клавишу SHIFT во время перетаскивания курсора. Появляется орбитальное кольцо, позволяющее использовать команды режима свободной трехмерной орбиты (3DСОРБИТА).
4. Нажать ENTER.
Для выбора параллельной или перспективной проекции на трехмерном виде ввести любую команду 3D навигации и щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. В контекстном меню выбрать "Параллельная" или "Перспективная". Рядом с текущим типом проекции устанавливается флажок.
Для изменения стиля отображения на трехмерном виде ввести любую команду 3D навигации и щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. В контекстном меню выбрать "Стили отображения" и выбрать стиль отображения.