- •Глава 1.Методы решения творческих задач
- •1.1.Понятие метода, его структура и содержательное описание
- •1.1.1.Описание метода как объекта
- •1.1.2.Функционирование метода.
- •1.1.3.Организация метода
- •1.2.Формализованное описание методов ртз
- •1.3.Классификатор методов решения творческих задач
- •Метод систематического покрытия поля
- •Метод отрицания и конструирования
- •Метод «и-или дерево»
- •Блочные альтернативные сети
- •2.1.2.Эвристические методы Функциональный метод проектирования Мэтчетта
- •Метод систематической эвристики
- •Метод психоэвристического программирования интеллектуальной деятельности
- •Метод фокальных объектов
- •2.1.3.Семантико-лингвистические методы
- •Метод тезауруса
- •Метод контрольных вопросов
- •Метод организующих понятий
- •Метод записной книжки
- •2.1.4.Алгоритмические методы Алгоритм решения изобретательских задач (ариз)
- •Теория решения изобретательских задач ( триз)
- •Метод веполя (вещественно-полевой анализ)
- •Обобщенный эвристический алгоритм
- •2.1.5.Экспертные методы Метод мозгового штурма
- •Деловые игры
- •Методы экспертных оценок
- •2.1.6.Комплексные методы Метод синектики
- •Метод гирлянд ассоциаций
- •2.1.7.Методы случайного поиска Метод проб и ошибок
- •Метод случайного поиска
- •2.1.8.Методы функционально-структурного исследования объектов Метод функционально-стоимостного анализа
- •Функционально-физический метод поискового конструирования р. Коллера
- •2.2.Выводы
Метод веполя (вещественно-полевой анализ)
В 1974 г. коллективом советских авторов (Г. С. Альтшуллер, И. Б. Фликштейн, А. Г. Шахматов) был предложен метод решения технических задач на структурном уровне. В качестве основы при создании метода было положено понятие «веполя», т. е. минимальной модели технической системы, описываемой обобщенными элементами (вещества) и связями, взаимодействиями между ними (веполи). Принято, что минимальная работоспособная техническая система должна включать в себя три элемента (два вещества и одно поле или два поля и одно вещество).
Суть вепольного анализа состоит в представлении технической системы, данной в условиях задачи в «вепольной» форме, и достройки ее до полного веполя или в манипуляциях с имеющимся веполем по заданным правилам.
В настоящее время делаются попытки развить представления, используемые в рамках вепольного анализа, с целью определения закономерностей развития технических систем.
Обобщенный эвристический алгоритм
Метод, разработанный группой исследователей под руководством А. И. Половинкина в 1976 г., представляет собой линейную последовательность предписаний, предназначенных для обработки информации с целью облегчения выхода на решение. Первоначально метод рассматривался авторами как основа для построения полностью алгоритмизированного метода, допускающего перевод на ЭВМ. В настоящее время такая программа не реализуется. Блок-схема обобщенного эвристического алгоритма состоит из семи этапов.
Предварительная постановка задачи.
Изучение и анализ задачи.
Уточнение и детализация постановки задачи.
Поиск технических идей и решений и физических принципов действия.
Выбор наилучших технических решений.
Доработка выбранных технических решений.
Анализ технико-экономических показателей, найденных технических решений и оценки перспектив их внедрения.
Каждый этап включает ряд процедур. Как правило, процедуры сформулированы в виде рекомендаций. Например: «Шаг 4.6. Попытайтесь преобразовать в искомое ТР старые практически используемые ТР или в свое время отброшенные забытые решения» (ТР — техническое решение). Кроме процедур, метод содержит информационные фонды.
2.1.5.Экспертные методы Метод мозгового штурма
В 1953 году американский психолог А. Осборн предпринял попытку усовершенствовать метод «проб и ошибок». Пытаясь решить задачу этим методом, изобретатель выдвигает какую-то идею («А если сделать так?»), а затем проверяет, годится она или нет. Есть люди, которые по складу ума хорошо «генерируют» идеи, но плохо справляются с их анализом. И наоборот: некоторые люди больше склонны к критическому анализу идей, чем к их «генерации». Осборн решил разделить эти процессы. Пусть одна группа, получив задачу, только выдвигает идеи, хотя бы и самые фантастические. Другая группа пусть только анализирует выдвинутые идеи.
Мозговой штурм (брейнсторминг)—так назвал Осборн свой метод—не устраняет беспорядочных поисков. В сущности, он делает их даже более беспорядочными. Как мы видели, «пробы» долгое время идут в направлении «вектора инерции»: они не просто беспорядочны, они преимущественно направлены не в ту сторону. Поэтому переход к «простой беспорядочности» —уже какой-то прогресс.
Основные правила мозгового штурма несложны:
В группу «генераторов» идей должны входить люди различных специальностей.
«Генерирование» идей ведут, свободно высказывая любые идеи, в том числе явно ошибочные, шутливые, фантастические. Регламент—минута. Идеи высказываются без доказательств. Все идеи записываются в протокол или фиксируются магнитофоном.
При «генерировании» идей запрещена всякая критика (не только словесная, но и молчаливая—в виде скептических улыбок и т. п.). В ходе штурма между его участниками должны быть установлены свободные и доброжелательные отношения. Желательно, чтобы идея, выдвинутая одним участником штурма, подхватывалась и развивалась другими.
При экспертизе следует внимательно продумывать все идеи, даже те, которые кажутся явно ошибочными или несерьезными.
Обычно группа «генерации» идей состоит из шести — десяти человек. Продолжительность штурма невелика: 20—40 минут.
На рис. 1 показана схема штурма (для трех участников—А. Б, В). Специальности у штурмующих разные (условно это показано тремя разными окружностями), поэтому пробы не так привязаны к вектору инерции ВИ, как обычно. К тому же правила штурма стимулируют «генерирование» смелых и даже фантастических идеи: штурмующие выходят за пределы узкой специальности — а именно там, за этими пределами, и лежат решения высших уровней.
На схеме отражен еще один важный механизм штурма — взаимодействие и развитие идей. Участник штурма А высказал идею 1, ее тут же видоизменил В — возникла идея 2. Теперь Л иначе видит свою идею, это позволяет продолжить ее развитие (стрелка 3). Образуется цепь идей 1—2—8—4, направленная к решению второго уровня. Правда, механизм подхватывания идей иногда столь же последовательно (цепь 5—6) ведет и в сторону от решения...
О пределенный интерес представляет так называемый обратный мозговой штурм. Его используют для решения конкретных задач. На первом этапе все внимание сосредоточивают на выявлении всевозможных недостатков объекта. Анализ вскрывает недостатки, ограничения, дефекты и противоречия, имеющиеся в конкретной идее или техническом объекте, который требуется разработать или усовершенствовать. Предварительную их оценку проводят участники сессии, более тщательную — эксперты, которые вычеркивают явно ошибочные утверждения, уточняя тем самым перечень обнаруженных недостатков. На втором этапе обратного штурма ведут поиск путей ликвидации недостатков, причем используют правила обычного мозгового штурма.
Один из основных недостатков мозгового штурма — отсутствие времени на глубокое осознание задачи. Кроме того, для многих людей более эффективным является процесс индивидуального творчества.
С целью устранения этих недостатков Дж. В. Хефелем был предложен так называемый метод записной книжки.